ニュース
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11.05 2012
2K Gamesのために、ヴァーチャスがiosゲームバージョンからAndroidプラットフォームに移植しました。また、pspとwiiバージョンのライセンスを更新しました。
NBA2K13のAndroidバージョンの説明:
新たな王朝が始まって,このゲームはもう12年の歴史を持ちます。
人気のNBAビデオゲームバージョンで本物のバスケットバールを体験させます。
以下の内容は英語サイトから転載しております。
Features:
- Intuitive Controls: Choose between classic control and One-Finger control, built specifically for mobile devices.
- Improved graphics and animations.
- NBA’s Greatest Games: Relive some...
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10.30 2012
エミー賞受賞の研究開発ディレクターChristophe Archambault氏がSparxチームに再就任。
ベトナム、サイゴン 2012年10月24日 – Sparxから喜ばしいお知らせを致します。Christophe Archambault氏が研究開発ディレクターとしてベトナムのSparXチームに再度就任致します。Christophe Archambault氏は1995年にSparxスタジオを共同設立したファウンダーのひとりです。SparXにおける彼のシリーズアニメRolie Polie Olieは、その先進性を認められエミー賞を受賞しました。
以下の内容は英語サイトから転載しております。
Mr. Archambault brings with him 17 years of experience in software and animation pipeline development. From 1999 to...
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10.12 2012
中国 上海 2012年10月9日にヴァーチャス会社が誇りを持って、社員の人数が1000人を達することを公布した。社員たちが全世界で7スタジオの中に働くことにする。
9月25日に上海で、Ianさんという第1000人目ヴァーチャスのメンバーと別の9人の新入り社員が一緒に歓迎パーティーを参加した。
第1000人目のメンバーと初めのメンバーの対面
以下の内容は英語サイトから転載しております。
Ian is a Software Engineer from a rural area of north-central China, where his father is a math teacher. In part due to the influence...
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09.12 2012
Warner Bros. Interactive Entertainment とKadokawa Games会社によって、ロリポップチェ-ンソーの中に大勢のゾンビが釈放されてしまいました。
ゲームデザイナーSUDA51さんとJames Gunnさん、二人の奇想天外のアイデア中に、愛とゾンビ狩りの物語が生まれました。
以下の内容は英語サイトから転載しております。
Burbank, Calif. – June 12, 2012 – Warner Bros. Interactive Entertainment and KADOKAWA GAMES today announced the release of Lollipop...
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03.18 2012
ミッションインポッシブル/ゴーストプロトコルで登場した駐車場モデルで、ヴァーチャスチームがVES2012 Awardsにノミネートされました!
2012年1月12日—ロサンゼルス・カリフォルニア発
ヴァーチャスのチームが10周年記念のVES Awardsにノミネートされました!
VESはヴィジュアルエフェクトにおける最も著名な賞です。
以下の内容は英語サイトから転載しております。
January 12, 2012 – Los Angeles, California – Virtuos team members have been nominated by the Visual Effects Society at their 10th Annual...
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12.12 2011
Sparx*ヴァーチャス・ベトナムが新しいスタジオに移転
ベトナム・サイゴン発、2011年12月12日
3Dアニメーション会社Sparxはサイゴンスタジオの移転を発表いたしました。新しいスタジオはサイゴンのFirstDistrictの中心部に位置しております。
以下の内容は英語サイトから転載しております。
The move was prompted by the strong growth of the team, which is expected to continue through 2012.
“The move to the new studio is a...
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12.05 2011
中国上海・2011年12月1日–ヴァーチャスはFrank Feng (Feng Yu Hui)という中国のゲーム業界でのベテランがヴァーチャスアカデミーのマネージャーとして入社したとのことを発表しました。(www.virtuosacademy.com)
2002年、Frankは共同創設者として、上海ゲームデベロップメントスタジオ・ゲームスターを創立し、同社は2008年でディズニーインタラクティブスタジオに買収されました。これより前に、彼は1997年上海ユービーアイソフトの最初のアートリーダー中の一人として活躍し、3Dアーティストのエデュケーションには非常に豊富な経験を持っています。
「業界のベテランとして、Frankはゲームデベロップメントビジネスや3Dアーティストのトレーニング要求には深い理解を持っています」とヴァーチャスのCEO Gilles...
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11.15 2011
アクティビジョンのビデオゲーム「DreamWorks Super Star Karts」が発売開始
史上かつてない初めてのチャンスで、好きなアニメーションキャラクターと一緒にレースしましょうか。このゲームのキャラクターはドリームワークスの有名なアニメーション「シュレック」、「マダガスカル」、「ヒックとドラゴン」、「モンスターVSエイリアン」から集結しています。ヴァーチャスにとって、今回はNDSヴァージョンを開発しました。MicrosoftのXbox 360 ®ビデオゲームやエンタテインメントシステム、PlayStation ®3コンピューターエンタテインメントシステム、任天堂のWii™システム、任天堂3DS™ハンドヘルドシステムなどで使用するヴァージョンも発行されました。
以下の内容は英語のウェブサイトから転載されています。
MINNEAPOLIS, Minn., Nov. 15, 2011 /PRNewswire via COMTEX/ — Rev your engines because Activision Publishing, Inc., a wholly owned...
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11.10 2011
アクティビジョンのアクション・アドベンチャーゲーム「Agent of Providence」が発売開始
2011年11月3日サンタモニカ. PRNewswireの報道: 「Agent of Providence」がついにリリースされました!このゲームはクラシックなコンバットやアクションゲームを統合している新しいゲームです。ヴァーチャースにとって、今回は任天堂DS™、任天堂3DS™、任天堂のWii™ゲーム機などのパラットフォームやPlayStation ®3コンピューターエンタテインメントシステム、MicrosoftのXbox 360 ®ビデオゲームやエンタテインメントシステム用のバージョンを開発しました。価格については、Xbox 360 ®、PlayStation ®3や任天堂3DS™では39.99ドル、Wii™ゲーム機や任天堂DS™では29.99ドルとなっています。より詳しい内容をお知りになりたい場合はwww.activision.comとwww.generator-rex.com宛にご連絡ください。
以下の内容は英語のウェブサイトから転載されております
SANTA MONICA, Nov. 3, 2011 /PRNewswire/ –The nanite threat is mounting and it’s...
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09.20 2011
日本・東京発、2011年9月16日
東京ゲームショウにて、ヴァーチャスの日本人プロデューサー2人がインタビューを受けました。
現在進行中のプロジェクトの動向や課題、コンセプトアートの重要性、
またソーシャルゲームの台頭等に関してお話しさせていただきました。
プロジェクトにおけるコミュニケーションの重要性に関して、
「スムーズにプロジェクトを進める上で、前準備は非常に重要です。
ただし、どんなプロジェクトも必ずトラブルが発生します。
その時に密にコミュニケーションがとれるようにすることが大切です。クライアント企業様にも、
ミーティングの時間を割いてもらうなど、その点はご理解いただいています。
手段としても電話、メールから始まって、今ではメッセンジャーで常にオンライン状態が普通ですし、
昨今では画面共有が必須になってきています。」と弊社伊藤がコメントしました。
また、ワークフローにおけるコンセプトアートの重要性に関して、
「もともとバーチャスは、戦闘機や車や、それこそスポーツゲームの選手の顔とか、
フォトリアルなデータを大量生産するのが得意です。しかし、次の段階として日本の企業様が求められる、
それぞれの「色」を理解して、データ作りに生かしていく方法を模索しています。
各社様のアートディレクターと弊社のアートディレクターのシンクロ率を、できるだけ高めていきたい。
そのための方法論の一つとして、コンセプトアートを間に挟むことにしました。」と弊社伊藤がコメントしました。
現在日本のお客様からのプロジェクトが急増しており、
今回のゲームショウでたくさんのお客様と直接Face to...
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