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12.05 2011
中国上海・2011年12月1日–ヴァーチャスはFrank Feng (Feng Yu Hui)という中国のゲーム業界でのベテランがヴァーチャスアカデミーのマネージャーとして入社したとのことを発表しました。(www.virtuosacademy.com)
2002年、Frankは共同創設者として、上海ゲームデベロップメントスタジオ・ゲームスターを創立し、同社は2008年でディズニーインタラクティブスタジオに買収されました。これより前に、彼は1997年上海ユービーアイソフトの最初のアートリーダー中の一人として活躍し、3Dアーティストのエデュケーションには非常に豊富な経験を持っています。
「業界のベテランとして、Frankはゲームデベロップメントビジネスや3Dアーティストのトレーニング要求には深い理解を持っています」とヴァーチャスのCEO Gilles
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11.15 2011
アクティビジョンのビデオゲーム「DreamWorks Super Star Karts」が発売開始
史上かつてない初めてのチャンスで、好きなアニメーションキャラクターと一緒にレースしましょうか。このゲームのキャラクターはドリームワークスの有名なアニメーション「シュレック」、「マダガスカル」、「ヒックとドラゴン」、「モンスターVSエイリアン」から集結しています。ヴァーチャスにとって、今回はNDSヴァージョンを開発しました。MicrosoftのXbox 360 ®ビデオゲームやエンタテインメントシステム、PlayStation ®3コンピューターエンタテインメントシステム、任天堂のWii™システム、任天堂3DS™ハンドヘルドシステムなどで使用するヴァージョンも発行されました。
以下の内容は英語のウェブサイトから転載されています。
MINNEAPOLIS, Minn., Nov. 15, 2011 /PRNewswire via COMTEX/ — Rev your engines because Activision
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11.10 2011
アクティビジョンのアクション・アドベンチャーゲーム「Agent of Providence」が発売開始
2011年11月3日サンタモニカ. PRNewswireの報道: 「Agent of Providence」がついにリリースされました!このゲームはクラシックなコンバットやアクションゲームを統合している新しいゲームです。ヴァーチャースにとって、今回は任天堂DS™、任天堂3DS™、任天堂のWii™ゲーム機などのパラットフォームやPlayStation ®3コンピューターエンタテインメントシステム、MicrosoftのXbox 360 ®ビデオゲームやエンタテインメントシステム用のバージョンを開発しました。価格については、Xbox 360 ®、PlayStation ®3や任天堂3DS™では39.99ドル、Wii™ゲーム機や任天堂DS™では29.99ドルとなっています。より詳しい内容をお知りになりたい場合はwww.activision.comとwww.generator-rex.com宛にご連絡ください。
以下の内容は英語のウェブサイトから転載されております
SANTA MONICA, Nov. 3, 2011 /PRNewswire/ –The nanite
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09.20 2011
日本・東京発、2011年9月16日
東京ゲームショウにて、ヴァーチャスの日本人プロデューサー2人がインタビューを受けました。
現在進行中のプロジェクトの動向や課題、コンセプトアートの重要性、
またソーシャルゲームの台頭等に関してお話しさせていただきました。
プロジェクトにおけるコミュニケーションの重要性に関して、
「スムーズにプロジェクトを進める上で、前準備は非常に重要です。
ただし、どんなプロジェクトも必ずトラブルが発生します。
その時に密にコミュニケーションがとれるようにすることが大切です。クライアント企業様にも、
ミーティングの時間を割いてもらうなど、その点はご理解いただいています。
手段としても電話、メールから始まって、今ではメッセンジャーで常にオンライン状態が普通ですし、
昨今では画面共有が必須になってきています。」と弊社伊藤がコメントしました。
また、ワークフローにおけるコンセプトアートの重要性に関して、
「もともとバーチャスは、戦闘機や車や、それこそスポーツゲームの選手の顔とか、
フォトリアルなデータを大量生産するのが得意です。しかし、次の段階として日本の企業様が求められる、
それぞれの「色」を理解して、データ作りに生かしていく方法を模索しています。
各社様のアートディレクターと弊社のアートディレクターのシンクロ率を、できるだけ高めていきたい。
そのための方法論の一つとして、コンセプトアートを間に挟むことにしました。」と弊社伊藤がコメントしました。
現在日本のお客様からのプロジェクトが急増しており、
今回のゲームショウでたくさんのお客様と直接Face to
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09.19 2011
ヴァーチャスが3DアニメーションスタジオのSparx*を買収いたしました。
映画「lgor」の制作チームが再び輝きを放ちます。
中国上海・2011年9月14日-ヴァーチャスは、VFXとアニメーションのSparx*社のコアチームとその資産を買収したことを発表し、同時に、ベトナムスタジオを再開いたしました。これによって、ヴァーチャスはより規模を拡大し、Sparxのブランドで更に映画業界のクライアントに確かなサービスを提供できるようになりました。
映画作品にアニメーションやVFXを提供する会社として、Sparxの最も有名なケースといえば、2008年でJohn CusackやSteve Buscemiが主演した「lgor」という作品にアニメーションを提供したことです。
ヴァーチャスは、デジタルエンターテインメントコンテンツのアウトソースサービスプロバイダの最大手の一つとして、2008年から、今年の大ヒットになった「ランゴ」を含む超大作の映画にハイクオリティの3Dモデルを提供しています。
「ゲーム業界において、ヴァーチャスはよく知られています。ハリウッドにおいては、ヴァーチャスは最も隠された秘密かも知れません。ヴァーチャスと協力し、また弊社のプロフェッショナルたちがヴァーチャス800人の強力なチームに加わるのはとてもハッピーなことだと思います。」とSparxのゼネラルマネージャーであるDidier Montarou氏は言いました
「豊富なHDゲームの作成経験から、弊社は今や高品質のアセットやdigital doublesをムービー産業に提供できます。Sparxの映画品質のアニメーション、映画芸術やVFXでの専門知識をヴァーチャスのアートプロダクションインフラストラクチャーと統合し、ヴァーチャスは今後さらに包括的な解決方法をクライアントに提供できるようになります。」とヴァーチャスのCEOであるGilles Langourieuxは言いました
ヴァーチャスの上海チームとベトナムチームはすでに新しいプロジェクトで協業を開始しています。11月に新しいオフィスに移転した後、Sparxは2012年に元の100人以上の規模に拡大する予定です。現在、SparxはSaigonや上海で100人余りのアニメーションプロフェッショナルを採用しており、2012年末までに200人以上の規模を目指しています。
ヴァーチャスやSparx 3D Animationについてより詳しい内容をお知りになりたい場合は
www.virtuos-sparx.com
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08.27 2011
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08.22 2011
中国上海発、2011年8月22日――Connection Eventsとヴァ-チャスアカデミーは、新しい業務提携を発表いたしました。この提携によってConnection Eventsの「マスターセッショントレーニングコース」が中国で開催されることになります。初回のトレーニングセッションは2011年の8月28日~29日に行われる予定です。
「デジタルエンターテインメントの業界で、中国は最大で、最も重要な地区の一つとなっています。この業界の最先端のエキスパートのひとつであるヴァーチャスと共に、トレーニングセッションを提供できるのは非常に嬉しいことです」と、Connection EventsのCEO、Pierre Cardeはコメントしました。
「“上海マスタークラス”は急速に成長している中国の優れた人材に、業界をリードするエキスパートによるトレーニングを提供し、スキルを習得する素晴らしい機会を与えます」とヴァ-チャスのCEO、Gilles Langourieuxは言います。「Connection Eventsと協力でき、またPixar, Blizzard, Insomniac Games、SCEEからの経験豊富なエキスパートをトレーナーとして迎えることができることを、とても誇りに思っております」
「CGムービー/アニメーションにおけるライティング技術について」
Pixar Animation Studiosのライティングテクニカルディレクター、Wen-Chin Hsu
「特殊エフェクトのパイプラインとビジュアル表現のテクニック」
Blizzard Entertainment「World of Warcraft」のエフェクト担当テクニカルアーティスト、Slim Ghariani
「マルチコアとマルチスレッド環境における最適化デザイン」
Insomniac Games、エンジン担当ディレクター、Mike Acton
「いかにして速いコードをコンシューマー機で書くか」
元SCEEテクニカルコンサルタント、Tony Albrecht
上海マスタークラスは一日7時間、二日間の予定で行われ、参加者を20人以下に押さえ、中国語にも通訳します。人数制限を設けることによって、受講者は直接トレーナーに、より詳細な質問を聞くことができ、実践的な知識を得ることができる、非常に貴重な機会を提供します。
今回のイベントに興味があるデジタルエンタテインメントのプロフェッショナルの皆様はhttp://shanghai.gameconnectionmasterclasses.comでさらに詳細なインフォメーションをご確認ください。
ゲームコネクションマスタークラスについて
フランスのConnection
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08.17 2011
中国・上海発、2011年8月17日――ヴァーチャスは本日、スタッフの総数が800人に達したことを発表いたしました。この情報とともにヴァーチャスは、中国のインターネット、モバイル通信におけるサービスの最大手の一つ、テンセント(腾讯)とオンラインゲームプラットフォームにおける開発契約にサインしたことを明らかにいたしました。
「2009年からのソーシャルゲームの流行の中で、ヴァーチャスはひそかに多くのFacebookのトップ10ゲーム開発に寄与してきました」とヴァーチャスのCEOであるGilles Langourieuxは言いました。Gillesはまた「ヴァーチャスのゲームデザインおよび開発能力を活用してもらうことは自然な流れだと考えています。そして中国で最も成功している会社のひとつと協力できることを非常に誇りに思っております」とコメントしました。
2011年の前半期でヴァーチャスの従業員は200名増加しました。二つのマーケットのトレンドがこの増員を導きました。一つは、コンシュマーのパブリシャーが、HDプラットフォームの大型ゲームに、より多くの力を入れるようになっていることです。たとえばレベルデザインのような、より特化したスキルを持つ大規模チームを必要としています。二つ目は、オンラインや携帯端末向けゲームの需要の増加です。これはヴァーチャスのプログラミングチームを50%の増員する結果となり、この新しいプラットフォームをサポートし、クライアントの技術的要求を満たすことが可能になりました。
スタッフの増強により、ヴァーチャスはほとんどの主要なプラットフォーム、PS3 、Xbox 360、PSN、 XBLA、Wii、
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07.31 2011
上海発2011年7月31日――ヴァーチャスのプロダクションディレクターで創業メンバーでもあるPan Feng(潘峰)は、China Game Outsourcing Conference 2011でパネルディスカッションを行いました。
「中国のオンラインゲームプロダクションとアウトソーシングについて」をタイトルとしたこのパネルディスカッションは、DoNewsの編集長のWang Le氏が司会をつとめ、他には、Kingsoftの中国向けビジネスディベロップメントディレクターのLeon Liang氏、インドのIT会社ZensarのGreater ChinaのセールスディレクターのCharles Song氏も参加しました。
Pan Fengは、ヴァーチャスにおける中国のトップ5ゲームオペレーターのうちの4社との開発経験を元に、大手ゲームデベロッパーやパブリッシャーたちが、今や大規模ゲーム開発の重要な要素となりつつあるアウトソースの活用について、彼らがどのように堅実な協力関係をパートナーと築いているのかを議論しました。
「中国のゲーム産業がだんだん成熟するにつれて、中国のゲームパブリッシャーやデベロッパーにとって、アウトソーシングの活用は常識的なことだと考えられるようになっています」とPan Fengは言いました。「自社以外の資源をもっと活用するために、多くのゲームパブリッシャーやデベロッパーが、いかにより確かな開発プロセスやコミュニケーションを築くことができるかを考えています。」
パネリストたちは、アウトソーシングは中国のゲームメーカーにとって、ますます不可欠な要素となっていくであろうと合意しました。アウトソーシングプロジェクトの量も範囲も増え続けているのは、中国のゲーム業界にとって明らかであるからです。
Pan FengはこれまでにCGOC 2010、GDC China(成都)、China Comics Games(CCG)Expoでも講演を行っています。
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07.02 2011
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