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08.22 2011
中国上海発、2011年8月22日――Connection Eventsとヴァ-チャスアカデミーは、新しい業務提携を発表いたしました。この提携によってConnection Eventsの「マスターセッショントレーニングコース」が中国で開催されることになります。初回のトレーニングセッションは2011年の8月28日~29日に行われる予定です。
「デジタルエンターテインメントの業界で、中国は最大で、最も重要な地区の一つとなっています。この業界の最先端のエキスパートのひとつであるヴァーチャスと共に、トレーニングセッションを提供できるのは非常に嬉しいことです」と、Connection EventsのCEO、Pierre Cardeはコメントしました。
「“上海マスタークラス”は急速に成長している中国の優れた人材に、業界をリードするエキスパートによるトレーニングを提供し、スキルを習得する素晴らしい機会を与えます」とヴァ-チャスのCEO、Gilles Langourieuxは言います。「Connection Eventsと協力でき、またPixar, Blizzard, Insomniac Games、SCEEからの経験豊富なエキスパートをトレーナーとして迎えることができることを、とても誇りに思っております」
「CGムービー/アニメーションにおけるライティング技術について」
Pixar Animation Studiosのライティングテクニカルディレクター、Wen-Chin Hsu
「特殊エフェクトのパイプラインとビジュアル表現のテクニック」
Blizzard Entertainment「World of Warcraft」のエフェクト担当テクニカルアーティスト、Slim Ghariani
「マルチコアとマルチスレッド環境における最適化デザイン」
Insomniac Games、エンジン担当ディレクター、Mike Acton
「いかにして速いコードをコンシューマー機で書くか」
元SCEEテクニカルコンサルタント、Tony Albrecht
上海マスタークラスは一日7時間、二日間の予定で行われ、参加者を20人以下に押さえ、中国語にも通訳します。人数制限を設けることによって、受講者は直接トレーナーに、より詳細な質問を聞くことができ、実践的な知識を得ることができる、非常に貴重な機会を提供します。
今回のイベントに興味があるデジタルエンタテインメントのプロフェッショナルの皆様はhttp://shanghai.gameconnectionmasterclasses.comでさらに詳細なインフォメーションをご確認ください。
ゲームコネクションマスタークラスについて
フランスのConnection
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08.17 2011
中国・上海発、2011年8月17日――ヴァーチャスは本日、スタッフの総数が800人に達したことを発表いたしました。この情報とともにヴァーチャスは、中国のインターネット、モバイル通信におけるサービスの最大手の一つ、テンセント(腾讯)とオンラインゲームプラットフォームにおける開発契約にサインしたことを明らかにいたしました。
「2009年からのソーシャルゲームの流行の中で、ヴァーチャスはひそかに多くのFacebookのトップ10ゲーム開発に寄与してきました」とヴァーチャスのCEOであるGilles Langourieuxは言いました。Gillesはまた「ヴァーチャスのゲームデザインおよび開発能力を活用してもらうことは自然な流れだと考えています。そして中国で最も成功している会社のひとつと協力できることを非常に誇りに思っております」とコメントしました。
2011年の前半期でヴァーチャスの従業員は200名増加しました。二つのマーケットのトレンドがこの増員を導きました。一つは、コンシュマーのパブリシャーが、HDプラットフォームの大型ゲームに、より多くの力を入れるようになっていることです。たとえばレベルデザインのような、より特化したスキルを持つ大規模チームを必要としています。二つ目は、オンラインや携帯端末向けゲームの需要の増加です。これはヴァーチャスのプログラミングチームを50%の増員する結果となり、この新しいプラットフォームをサポートし、クライアントの技術的要求を満たすことが可能になりました。
スタッフの増強により、ヴァーチャスはほとんどの主要なプラットフォーム、PS3 、Xbox 360、PSN、 XBLA、Wii、
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04.19 2010
上海発2010年4月19日、GDC ChinaにおいてVirtuos社の制作ディレクターのPan Feng氏が講演を行いました。
Pan Feng氏はVirtuos社において全世界のクライアント、および中国国内のトップ5位中の3社を含むクライアントとのゲーム開発経験をもとに、ゲームメーカーが抱えている課題がいかに中国と欧米では違うのか、また、その課題をそれぞれがどのように取り組んでいるのかについて語りました。アウトソーシングパートナーとの関係構築における原則や、そのパートナー関係がここ5年間でどのように進化してきたのかを解説しました。
「中国のゲーム市場が成熟するに従って、中国ゲームメーカーにとっては、アウトソーシングが一般的なことになってきています。アウトソーシングのあり方が洗練されてきたこともすばらしいですし、欧米のゲームメーカーと中国のゲームメーカーが、開発プロセス向上においてお互いが刺激し合ってきたと言うことです。」とPan Feng氏は語りました。
Pan Feng氏はまた、クライアントだけでなくアウトソーシングを供給する側も生産性の向上だけでなく、パートナーシップ自体から更なる学びがある、と語りました。
「お客様があらゆる領域において、ただ単にゲームアセットのリソースとしてアウトソーシングを捉えているわけではないことを感じています。ゲームアセットの供給を求めるだけでなく、我々アウトソーシング企業が自ら培った開発プロセスをも取り込んでいきたいと考えるクライアントがますます増えて来ています。」
Pan Feng氏はUbisoft上海、Linktone社 (NASDAQ LTON)、そしてVirtuos 社の経験を通じて、全世界で躍進するトップ20社のパブリッシャー中15社や、中国の大手ゲームメーカーTencent 社と Shanda社などへの開発提供を行ってまいりました。
【Virtuos社について】
中国上海に本社を置き、共同開発のエキスパートとして3Dアートを始めとするデジタルエンターテインメントを、世界各国に供給するグローバルなリーディングカンパニー。Virtuos社のマネジメントチームには10を超える国籍の多彩なゲーム業界経験者が活躍しています。2004年の設立から現在までに、Virtuos
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04.02 2008
上海、2008年4月2日-ビルトス社は、本日、上海と成都開発センターでのゲーム専門家が300人を超えたと発表しました. 2004年後半に, 世界一のゲーム•アウトソーシング会社を目指して創立されたビルトス社は, 迅速で且つ安定な成長を遂げてきました。
3年間の活躍を経て、ビルトス社は現地ライバルを超えて、世界上位10名の内の8社第三者発売者と複数のリーディングゲーム開発機構にサービスを提供したことがあります。
大望に満ちたプランを抱えて、ビルトス社は、世界一のアウトソーシング製作サービス•プロバイダーを目指して、がんばっています。
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01.22 2008
北京–2007年1月に、中国インターネット·データー·センターと中国インターネット協会に主催され、300以上のウェブサイに投票されト、全国における270軒の企業と5万786人の被会見者をターゲットとした 「Netguide2008」 というアンケート調査をした結果、中国では、2007年のオンライン·ゲームの市場価値は128億元(17億ドル)に達し、前年と比べて、66.7%増となりました. 中国のオンライン·ゲーム·プレーヤーの人数について、2008年に5900万を上回って、昨年の4800万の20%増になるとと報告されました。
また、iResearchによって最近公表れた「2007-2008の中国のオンライン•ゲームの開発報告書」によると、オンライン·ゲームは20%以上の速度で成長し続け、市場価値は2011年に401億元を実現すると予想されています。iResearchは、巨大なオンライン·ゲーム·プレーヤー人数とゲーム運営機構の徹底的な開発はゲーム市場の一番の原動力だと信じているということです。.
Giant Interactive(上海に拠点を置き、マルチ·プレーヤーのオンライン·ロールプレイング·ゲームを提供する会社)は昨年に14パーセントの市場シェアで3番目の利得者となりました。
ナスダックに上場したShandaと人気ポートルであるNetease(Neteaseはオンライン•ゲームを業務範囲に入れました。)は、年収と加入者数においては、2007年のリードを獲得しました。
「KingsoftやPerfect Worldなどのような有名なゲーム開発者は上場し、2008年の傾向を示してくれました」と
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01.14 2008
ビルトス社(世界最大のゲーム開発アウトソーシングプロバイダーの一社)は、本日、成都で新しい開発センターを開設したと発表しました。。
中国西部に位置している中国四番目の大都会である成都は、アート製作とエンジニアリング学術研究センターとして強く好評されている。成都市政府代表とJacques Dumasyさん(フランス総領事)は2008年1月14日に成都ビルトスの開業式に出席されました。式典では、常務委員会の委員である劉兵副省長とビルトス社CEOであるLangourieuxさん はビルトス社と成都市政府間の協定書に署名しました。当該協定書はビルトス社の成都での成長を促進することを目的とし、成都市のゲーム産業の長期的な発展のためにもなります。「新しいゲーム•アウトソーシング•センターの開業は、成都が中国のハイテクサービス産業で活躍している例の一つです。数カ月前に、われわれはグロバルリーディング会社であるVirtuosと提携関係を結びました。彼らの成功を楽しみにしています。」と劉兵さんは言いました。
ビルトス成都支社は、既に運営を開始し、3Dアート製作と開発分野において、グロバルのお客さんにサービスを提供しています。ビルトス社により多くの人材プールを提供し、お客さんの高まっている需要を満たすことを目指しています。開発センターは成都市市内における近代的な高層ビルの12階に立地しています。事務室にはもっとも進んだ安全と通信施設が装備されているため、ビルトス社はゲームアウトソーシング業界においては信頼がおける評判を獲得したのです。また、この抜群な立地はまたお客さんの訪問の便利さと、チーム•メンバーの生活・仕事間のバランスを創ることも目指しています。
現在のビルトス成都支社のチームはビルトス上海本社で訓練を受け、経験に富んだスタッフから構成されました。上海本社におけるアート製作者とエンジニアは成都出身が多くて、成都へ戻りたがっていました。ここ2年間、ビルトス社のHRは各都市の主要大学と強い結びつきを築き上げたことによって、人材採用に際して先端に立っているのです。「われわれは新しいセンターのスタッフを、2008年に100人まで、また次の3年間で300以上にする能力を持っています。」と,CEO のGilles Langourieuxさん は言っていました。
スタートしてから三年間に、ビルトス社はゲーム•アウトソーシング業界においては、重要な役割を果たし、現在およそ300人のゲームプロを有している。ビルトスの成功の背後に、国際的な管理チーム、確証されたサービス•デリバリー•モデルとゲーム•アウトソーシングへの専念がコツです。これはビルトス社のサービス•デリバリーモデルとゲーム•アウトソーシングにだけ注力することで証明されました。弊社はもっと拡大し、品質、規模、および収入においては世界一のゲーム•アウトソーシング会社になり、、ブランドを立てていくつもりです。中国最大のITグループのベンチャー•キャピタル会社であるLegend
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09.04 2007
ライプチヒ(ドイツ)、。2007年9月4日。 GCアジア大会(GCAC、9月6-7日)の組織者は、本日会議では、Gilles Langourieuxさん ( Virtuos中国有限会社の CEO)はVIP参加者達に対して、基調演説を発表しました。彼の演説よると、「中国で外国会社を育てたい」といゆことです。
ビルトス社は世界一のゲーム•アウトソーシング•サービス•プロバイダーの一社を目指している同時に独特な見解をGCACの出席者に提供します。最初のGCアジア大会(2007年9月6-9日)とGCACはシンガポールで行われる予定です。
Gilles Langourieuxさんは2004年にビルトスを創立しました。彼はもともとubi.com(オンラインのオンライン部門)のグロバル専務理事としてグループのオンライン戦略とビジネスを担当しました。会社年収は1995年の2千万米ドルから現在の8億米ドルとまで成長してきました。、Ubisoftは内部高品質・安価の制作戦略に成功しました。1997年から2000年まで、Gillesは上海と北京で設立され、経営された来たスタジオで重要な役割を果たしました。彼と彼のチームは上記スタジオを中国最大にしたがっています。
GCACのプロジェクト•ディレクターであるFrank Sliwkaさんは下記のように説明しました:「異なった文化的背景と、すばらしいゲーム産業経験を有しているGilles Langourieuxさん は中国の市場についておもしろい見解を持っています。彼の基調演説は今回の会議に対しすばらしい貢献をしました。また、グローバルのゲーム産業スペシャリストを招集し、彼らの考え方を共有することによって、ビジネス関係を強化します。
「私は始めてのGCACでゲーム発売者と開発者と、ビルトス社の経験とビジョンを共有する機会を得られましたことを光栄に思っています。シンガポールで行われる予定のGCACはこの地域におけるゲーム市場の復興信号になるでしょう。」とGilles Langourieuxさんは話しました。
インターネットにおけるGCアジア大会とGCDC:
http://www.gc-asia.sg
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08.15 2007
上海、2007年8月15日。Gilles Langourieuxさんは、世界一の•ゲームアウトソーシング会社の一社である ビルトス社のCEOとして、8月28日にGDC中国に出席する予定です。「中国で成長し、人材を保有する」というセッションで、彼は中国で長期的な強いチーム創りの可能性について発表する予定です。
中国の人材は仕事に不安定であるという評判があり、そして、中国で適任な人材を保有しにくいと多くの会社はもんくを言いました。同時に、世界の他の地域よりももっと短い期間で従業員の数をゼロから数百人まで成長できたゲーム会社は中国にたくさんあります。このプレゼンテーションは、中国の人材プールの現状と発展、国際ゲーム開発という背景における人材への期待からこの二つの衝突点を調和するつもりです。
下記のような3つのテーマについて探求する予定です:
1.) 中国とその他の国の人材における相違点と類似点。彼らは実際にどんな技能を持っているかまたは欠けているのか。彼らの動機づけはどこにあるのか。海外市場の中国雇用現状にどんな影響を及ぼしているのか。中国における求人市場とその法的または文化的環境は昔の人材市場に比べて相違点はなんですか?
2.) 人材保有要素、人材プールの成長と取引高。人材プールはどういうふうに会社のプロジェクトに定着するかについての理性的な要因と非理性的な要因。われわれは、数量の面でも、品質の面でも、人材プールの発展に関する測定は会社の経営状態と価値観から成された客観的な基準であると主張します。
3.) 安定な人材プールを創るのに最も良いやり方についての提案とアイディア。中国、日本と西洋の会社はそれぞれの理念をテストし、大体成功しました。弊社はもっぱら中国におけるやるべきこととやってはいけないことを強調します。
持ち帰り:
このセッションは、人材と高度成長していつこの市場における事業所からの現実的な期待を解明するつもりです。スタジオは実際どれくらいの速さで中国で発展できるか、そして、こと成長は持続可能なのか?
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01.18 2007
市場調査機構であるIDCによると、中国のオンライン•ゲーム産業からの収入は、2006年の65億元(8億4000万米ドル)で1年前に比べ73パーセント増になりました。インターネット・アクセスが普及しているにつれて、2011年までに4倍増になることが可能です。
中国南西に位置している四川省の首都である成都で開かれたオンライン•ゲーム会議で発表されたIDCによる報告書によると、中国のオンライン•ゲームによる収入は毎年30パーセント増え、2011年までに250億元(32億米ドル)に達するようになるでしょう。
テレコム、インターネット、コンピュータ、ソフトウェア、および家電のような業界はすでにオンライン•ゲームの急速な成長からビジネスチャンスを得られ、上記業界は2006年にオンライン•ゲームから330億元(43億米ドル)を獲得しました。
IDCによると、18歳から30歳間の若年層は中国におけるオンライン•ゲーム•プレーヤー人数(凡そ3100万人と見積もられています。)の大部分を占めています。
この前、韓国と日本のゲームは市場シェアの大半を占めていましたが。2006年の中国製のオンライン•ゲームは国内市場の65パーセントを占め、ひいては、昨年の輸出収入は2000万ドルに達しました。
「情報産業部はすでにオンライン•ゲームを2006から-2010までのソフトウェアと情報サービス発展企画書の中に入れ、情報産業部はゲーム産業の健康的な発展をサポートします。」と
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10.30 2006
上海、10月30日―上海市科学技術委員会秘書長徐美華氏、上海市長寧区副区長陸継業氏を含む上海市科学技術委員会および長寧区政府の役人たちのご一行は、2006年10月30日にWithub SIBP ビルを視察し、Virtuos社に訪問しました。
訪問中、ご一行はVirtuosの開発事業に関心を寄せ、Virtuos社と政府は人材教育、会社発展及び優遇政策などの面における協力関係について議論しました。Virtuos社のCEO であるGilles Langourieuxさんは「上海はどんどんゲームやソフトウェア業界のリーディング国際都市になり、弊社はアウトソーシングの先頭に立つことが非常に幸運だと思います」と述べました。「弊社のメディア•センターなどをはじめ、強い人材育成基地をもって、長寧区は貴社のような会社を積極的に誘致するつもりです」と陸継業氏は言っていました。
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