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05.18 2010
010年5月18日 カナダ モントリオール発 - インタラクティブエンターテインメント企のLudia社とFremantleMedia Enterprises(以降FME)社は、PlayStation®3版『The Price Is Right』をPlayStation®Networkにおいてダウンロード販売を開始しました。Virtuos社が開発した同ゲームタイトルは、同名のテレビ番組と同様、「COME ON DOWN!」と競争相手を指名することができたり、お目当ての商品を狙って19種類の値段当てゲームに挑戦したり、ビッグホイールを回して運試しをしたりなど、勝者がすべて持っていくという『The Price Is Right』の番組さながらの緊張と興奮を味わうことができます。
Ludia社の創設者でありCEOのAlex Thabet氏は、「PlaysStation®Networkを通じてPlayStation®3版『The Price Is Right』が大成功を収めることを望みます。PlayStation® 3向けゲームタイトルを発売するのは、これが初めてであり、弊社のマルチプラットフォーム戦略をより確固たるものにするものでしょう」と語っています。
PlayStation® 3版『The Price Is
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12.09 2009
上海、2009年12月09日- カイオス株式会社(本社:東京都文京区、代表取締役:記野直子)は、Virtuos社(本社:中華人民共和国 上海 CEO:Gilles Langourieux)との日本市場における業務提携を致しましたのでここに発表いたします。
カイオス株式会社は、デジタルエンターテインメントのアウトソーシング企業のリーダーとして活躍するVirtuos社の日本市場、ゲームソフトメーカーおよび開発会社に対する代理店として 機能すべく業務提携を致しました。
本件について、カイオス株式会社 記野直子は「現在、日本のゲームソフトメーカーは様々な挑戦を強いられる状況になっています。ソフト開発の効率を高め、コストをコントロールしながらも、グローバルマーケットに訴求する高品質な製品を求められています。Virtuos 社は過去の欧米メーカーとの経験も含めて、日本のゲームメーカーにこれらのチャレンジをクリアするヒントを与えてくれるでしょう。」と述べています。
Virtuos 社は既に日本のメーカーとのビッグタイトルの開発に携わっており、日本以外でも中国、韓国のアジアメーカーとの提携を行っており、2009年同社売上の25%をアジアマーケットが占めています。
Virtuos 社CEO Gilles Langourieux 氏は「日本市場で経験のある記野直子氏との提携は喜ばしいことです。世界市場の広がりを大きく感じるこの時期にカイオスと日本発のゲーム開発のサポートができることを楽しみにしています。」と述べています。
Virtuos社は中国上海と成都に開発拠点を、また、フランスのパリ、カナダのバンクーバーにオフィスを展開しています。日本における拠点は今回のカイオスとの提携により初めて実現しました。
【Virtuos社正規日本代理店】
【Virtuosについて】
中国上海に本社を置き、共同開発のエキスパートとして3Dアートを始めとするデジタルエンターテインメントを、世界各国に供給するグローバルなリーディングカンパニー。Virtuos社のマネジメントチームには10を超える国籍の多彩なゲーム業界経験者が活躍しています。2004年の設立から現在までに、Virtuos
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10.20 2009
2009年10月20日 中国 上海発 ― 本日、Virtuos社とBigbig Studios社がPlayStation 2に向けに共同開発致しましたMotorStormシリーズの最新作、『MotorStorm Arctic Edge』が発売されました。
『MotorStorm Arctic Edge』はVirtuos社のPlayStation 2向け ソフトとして2つ目のタイトルであり、レーシングゲームとしては6作目のタイトルとなります。PlayStation 2版の『MotorStorm Arctic Edge』はPSP版に画面分割機能を加えたもので、2人プレイヤー用の画面分割を使って、友だちとより熱いレーシングバトルが遊べるようになっています。
MotorStormシリーズ第3弾の『MotorStorm Arctic Edge』は、オリジナルのPlayStation 3版MotorStormに踏襲したスタイルで開発されました。舞台であるアラスカの厳しい環境を再現するために、Virtuos社はフランス人シニアアートディレクターを含む特別開発チームを結成しました。
「『MotorStorm Arctic
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10.11 2009
上海、2009年10月11日 - Virtuosサウンド・スタジオのオーディオ・ディレクターYang Jieは2009GDC中国で演説を行い、サウンド・デザインの重要さと中国サウンド・デザインの現状を紹介しました。
「たくさんの中国のチームは未だサウンド・デザインの重要さを過小評価あるいは無視しています」とYang Jieは述べ、「不適切なサウンド・デザインはゲームのクオリティにマイナス影響を与え、深刻なプロジェクト・マネージメント問題をもたらすかもしれません」
欧米のコンソールゲームや中国のPCオンラインゲーム両方に携わってきた経験者として、Yang Jieはその両マーケットの違いを指摘し、またそれぞれのユーザーの特殊な要求を満たすためのオーディオ・環境実現方法を紹介しました。
その演説には、サウンド・デザインのいくつかの主要原則が触れられ、そしてプロなサウンドチームのワーキング・プロセスと技術面でサウンド・エンジンがいかにゲーム・オーディオを改善しより臨場感のある体験を作り出す方法を紹介しました。
また、Yang Jieは、専門のサウンド専門家のチームを雇うか、社内チームにオーディオのトレーニングを行うかといった、いくつか開発者がゲームのオーディオを改良する方法をあげました。
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Virtuosについて
本部を上海に置き、Virtuosは最大そして最も国際的なデジタル・エンターテーメント・オフショア・サービス提供者の一つであり、3D美術製作や共同開発に長けています。Virtuosの国際的管理層は十ヶ国を超えたゲーム開発専門家で構成されており、Gilles
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10.09 2009
SANTA MONICA, CA-2009年10月9日-Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI)は本日、DreamWorks Animation SKG, Inc.’s (Nasdaq: DWA) Madagascar Kartz™ビデオ・ゲームは10月27日にWii™、 Nintendo DS™、マイクロソフトのXbox 360®ビデオ・ゲームとエンターテーメント・システム及びPLAYSTATION®3コンピューター・エンターテーメント・システムにリリースされると発表しました。Virtuosによりニンテンドー DSに開発され、当ゲームはDreamWorks Animationの『マダガスカル』シリーズの野性の世界と最高クラスのカート・レーシングを融合させ、その結果家族で一家団欒で楽しめる体験になりました。Wii™バージョンはセットになっており、DreamWorks’ Madagascar Kartzの方向ハンドルも含まれています-今すぐWii™リモートに方向ハンドルをセットし、あなたの動物本性レバーを高速モードにしろ~。
ハンドルの後ろに座って、Alex,
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08.04 2009
上海、2009年8月4日-Industrial, Light & Magic (ILM)は最近SIGGRAPH 2009大会でヒット作映画『ターミネーター4』で彼らのビジュアル・エフェクトでの技術突破について演説を行いました - その中にVirtuosの製作した3Dモデルが含まれています。
Virtuosのオーストラリアと中国からの3Dモデル・エキスパートたちはILMと共に映画で使われた車両・飛行機・や新型の液態ターミネーターのモデルを製作しました。大会では、ILMのアニメーション監督Mark Chu氏が、彼らが映画のトラック追跡シーンで使った技術を解説しました。
「デジタル・エンターテーメント業界の需要は拡大しつつあり - 高品質の3Dモデルの需要も含まれています、」とVirtuosのCEO Gilles Langourieuxが述べました。「VirtuosはILMの作った驚異的なビジュアル・エフェクトに貢献したことを光栄だと思っております」
Virtuosについて
本部を上海に置き、Virtuosは最大そして最も国際的なデジタル・エンターテーメント・オフショア・サービス提供者の一つであり、3D美術製作や共同開発に長けています。Virtuosの国際的管理層は十ヶ国を超えたゲーム開発専門家で構成されており、Gilles Langourieux-Ubisoft中国スタジオの前創始者かつマネージン・ディレクター-により指揮されています。2004年開業されて以来、Virtuosはすでに世界中にその名を馳せるトップ20のゲーム・パブリッシャーのうちの15社にサービスを提供してきました。
Industrial Light & Magicについて
Industrial Light & MagicはLucasfilm
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03.19 2009
2009年3月19日、上海。 Virtuos(世界最大テレビゲーム外注サービスプロバイダーの1つ)は、今日、Besides Sound Productionサウンドスタジオ(BSP)を買収したと発表しました。上海に所在し、BSPは中国のテレビゲームのためのオーディオ生産の主なプロバイダーです。この買収で、Virtuosはその提供できるゲーム開発サービスの範囲のさらなる拡大を果たしました。2004年にその創立者とSoundディレクターの楊傑(“Digimonk”)が創立してから、BSPはテレビゲームオーディオ生産を専門に扱って、中国で高い名声を築き上げています。BSPは2K Games、9You、Disney Interactive、Epic中国、Netease、Tencent、およびUbisoftを含む国際と国内のゲームソフトメーカーのため、たくさんPCとコンソール機用のゲーム音効の製作をしてきました。楊傑はすでにゲーム音効と音楽作る上に10数年の経験を持ち:、Appleに承認されたオーディオトレーナーであり、そして有名な上海音楽学院のデジタル・オーディオ専門科の教師でもあります。 彼は彼のサウンドデザイナー、プログラマのチームと共にVirtuos Sound Studioを作るためにVirtuosに参加しました。「私は10年間以上もVirtuosのCEO Gilles Langourieuxと彼の経営陣を知っていました」。「Virtuosと力を合わせることによって、私と私のチームが新しいリソースを発見し、Besides Sound Productionの夢をさらに追い求めることができるでしょう。」
2008年に従業員数が40%増え、売り上げが70%増大する後、2009年もVirtuosの快気成長期と予期しています。 このような予期は美術、アニメ製作、共同開発プロジェクト、およびエンジニアリング・サービスへの強い需要に基づいたものです。社員数が450名近くになったVirtuosは同時に複数のプロジェクト・チームへ高い品質のサービスを提供できる大きい規模を達成しました。 サウンドチームの参加は、より完全なサービスラインを提供することを目指したもので、そして中国で経験のある音効デザイナーの不足を補うことになるでしょう。また、BSPのクライアント・リストをVirtuosのリストに追加することによって、Virtuosはアジアでのシェアを増やすでしょう。「VirtuosのインフラをBSPの専門的技術に結合することによって、国際と国内のゲーム開発者のためにより高い品質のオーディオを貢献することを楽しみにしています」と、VirtuosのCEO Gilles Langourieuxは言いました。
連続3年目に、Virtuosはサンフランシスコで開催するGDCの中のゲーム・コネクション・アメリカ(2009年3月24~26日)に参加する予定。 そのとき、サウンドディレクターの楊傑とCEO Gilles Langourieuxは出席して、Virtuosの新しいサウンドサービスに興味を持っているクライアントと打ち合わせをすることになります。
Virtuosに関してVirtuosは2004年12月に、元Ubisoft中国総裁のGilles
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01.13 2009
2009年1月13日の上海 – gamesindustry.biz はVirtuosのCEO Gilles Langourieuxとのインタービューを発表しました。「Virtuos人」をテーマとするそのインタービューの中で、Gilles LangourieuxはVirtuos上海と成都開発センターの従業員総数が400人までに達していることを宣言しました。これはVirtuosがすでに世界で有名なゲーム製作サービス・プロバイダーの行列に登ったことを示しています。
業務の増加につれ、Virtuosの2008年の収入も70%増えました。このような増加は、ゲーム業界がより成熟していく内に、外注への需要もますます著しくなることだと、Gilles Langourieuxは指摘しました。「外注サービス利用の要は、自社のコア・チームを本国のスタジオに留めておくことであり、例えばイギリス・アメリカとか。 こうして自社のエリートたちをもっと高いレベルの仕事に集中させ、人力をいろんな雑用に費やすことが必要でなくなります。その逆なら、スタジオの規模を倍にする可能性も考えられます。しかし、それがもたらした問題は、製作が終わった時点で、倍になったチームの規模はあなたを苦境に陥れるかもしれません。」
「どうして今日、アウトソーシングはもっともっと話題として取り上げられているというと、それは、今のゲーム業界がどんどん成熟しているからです。数年前からも、一部のスタジオはすでにPre-Productionの製作段階と本番製作を完全に手分ける必要があると意識していた、そうすれば、実際本番製作を始める時に、何を作るのか、どんなツールが必要なのか、どれぐらいの時間が必要のかははっきりしています - これなら、アウトソーシングの利用が避けられないことも目に見えています」。。。
ソース: Gameindustry.biz’s Virtuos: High dev costs unsustainable for “majority of titles”
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12.18 2008
2008年12月18日、上海–ゲーム業界のリーディングサイト www.gamasutra.com は、最近2008年ゲーム開発トレンドの評論に、「無視できない20個のトレンド」リストの中で、「外注」はトップをきったと。
評論によると、「どの開発者とゲーム製作の話をしても、必ず外注が出ると。一部の会社、例えばAlex Seropianが創設したWideload Games、及びAmerican McGeeが作ったSpicy Horse Gamesはみんな、コアチームが主導で、同時に外注サービスを利用するという運営モードを用いている」< p>
Virtuosは、サービス提供側として、2008年の売り上げが著しく上昇したことも、このトレンドを十分に証明している。 Virtuosクリスマス・スペシャルをご覧ください。そして現在予定されたプロジェクトも、2009年の更なる進歩が保障される。
9月に、Gamasutra.comの発表した外注調査の中でも、Virtuosは載せられている。
ソース: Gamasutra’s Best Of 2008: The Top
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11.15 2008
上海、2008年11月15日–Virtuosが開発にかかわった数タイトルは全部2008年の休暇に発売されるため、今年のVirtuosクリスマス・スペシャルは例年よりもずっと充実している。
Virtuosのアーチストは一連の名作に高品質な3Dキャラクターや物件を作り、中ではLucas Arts 発売のヒット作Star Wars: The Force Unleashed 、及びEA Sports が発売し、そして好評されたFIFA09、Virtuosはこのゲームにリアルサッカー・プレヤーをベースにした高品質の3Dキャラクターを製作した。ほかのメジャー作には、Red Alert 3 (EA Games)、 Spiderman Web of Shadows (Activision)、Facebreaker KO
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