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12.18 2008
2008年12月18日、上海–ゲーム業界のリーディングサイト www.gamasutra.com は、最近2008年ゲーム開発トレンドの評論に、「無視できない20個のトレンド」リストの中で、「外注」はトップをきったと。
評論によると、「どの開発者とゲーム製作の話をしても、必ず外注が出ると。一部の会社、例えばAlex Seropianが創設したWideload Games、及びAmerican McGeeが作ったSpicy Horse Gamesはみんな、コアチームが主導で、同時に外注サービスを利用するという運営モードを用いている」< p>
Virtuosは、サービス提供側として、2008年の売り上げが著しく上昇したことも、このトレンドを十分に証明している。 Virtuosクリスマス・スペシャルをご覧ください。そして現在予定されたプロジェクトも、2009年の更なる進歩が保障される。
9月に、Gamasutra.comの発表した外注調査の中でも、Virtuosは載せられている。
ソース: Gamasutra’s Best Of 2008: The Top
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11.15 2008
上海、2008年11月15日–Virtuosが開発にかかわった数タイトルは全部2008年の休暇に発売されるため、今年のVirtuosクリスマス・スペシャルは例年よりもずっと充実している。
Virtuosのアーチストは一連の名作に高品質な3Dキャラクターや物件を作り、中ではLucas Arts 発売のヒット作Star Wars: The Force Unleashed 、及びEA Sports が発売し、そして好評されたFIFA09、Virtuosはこのゲームにリアルサッカー・プレヤーをベースにした高品質の3Dキャラクターを製作した。ほかのメジャー作には、Red Alert 3 (EA Games)、 Spiderman Web of Shadows (Activision)、Facebreaker KO
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10.21 2008
上海、2008年10月21日–本日、百万本も越えた『古惑狼』シリーズの最新作はPSPプラントフォームで発売。『古惑狼:邪恶意志』 PSP はVirtuosが開発し、Activison studio Radicalの開発したWii バージョンをベースに移植したものである。『古惑狼』シリーズ原作の醍醐味を保つため、Virtuosは上海本社にPSPのエリートチームを設置、バンクーバーのWiiチームと連携する。Gamesradar.comはこのゲームに7/10の評点をだし、「画像効果が素晴らしく、描画距離が長くい。ディーテル化した環境と豊かな画面効果」とのべ、または「このゲームのデザインが優秀であることは明らかで、隠しボーナスもたくさんあり、熟練プレやーには魅力的」。<
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07.02 2008
上海、2008年6月11日――ゲーム『Speed Racer』は出てから一ヶ月後、任天堂DSのレーシング・ゲームジャンルの第三位になりました。 www.gamerankings.com のデータによりますと、『Speed Racer』の平均評点は76%に達しました。『Speed Racer』はWarner Brosが発売し、Virtuos上海スタジオと共同開発し、中国ベストゲームの一つになります。
『Speed Racer』と『Beowulf』ともう一タイトルの未発表のゲームと共に、最初の三つのHollywood映画から中国で開発されたゲームになり、しかも全部がVirtuosが開発を担当しました。これをもって、Virtuosがしっかりしたチーム管理や厳しい開発過程の中の策略をもう一度証明されました。これもまた、中国ゲーム業界の一つ新しいマイルストーンになり――中国はすでに高品質のアオウト・ソーシングとフールゲーム開発の必然な選択になりました。
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04.02 2008
上海、2008年4月2日-ビルトス社は、本日、上海と成都開発センターでのゲーム専門家が300人を超えたと発表しました. 2004年後半に, 世界一のゲーム•アウトソーシング会社を目指して創立されたビルトス社は, 迅速で且つ安定な成長を遂げてきました。
3年間の活躍を経て、ビルトス社は現地ライバルを超えて、世界上位10名の内の8社第三者発売者と複数のリーディングゲーム開発機構にサービスを提供したことがあります。
大望に満ちたプランを抱えて、ビルトス社は、世界一のアウトソーシング製作サービス•プロバイダーを目指して、がんばっています。
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01.14 2008
ビルトス社(世界最大のゲーム開発アウトソーシングプロバイダーの一社)は、本日、成都で新しい開発センターを開設したと発表しました。。
中国西部に位置している中国四番目の大都会である成都は、アート製作とエンジニアリング学術研究センターとして強く好評されている。成都市政府代表とJacques Dumasyさん(フランス総領事)は2008年1月14日に成都ビルトスの開業式に出席されました。式典では、常務委員会の委員である劉兵副省長とビルトス社CEOであるLangourieuxさん はビルトス社と成都市政府間の協定書に署名しました。当該協定書はビルトス社の成都での成長を促進することを目的とし、成都市のゲーム産業の長期的な発展のためにもなります。「新しいゲーム•アウトソーシング•センターの開業は、成都が中国のハイテクサービス産業で活躍している例の一つです。数カ月前に、われわれはグロバルリーディング会社であるVirtuosと提携関係を結びました。彼らの成功を楽しみにしています。」と劉兵さんは言いました。
ビルトス成都支社は、既に運営を開始し、3Dアート製作と開発分野において、グロバルのお客さんにサービスを提供しています。ビルトス社により多くの人材プールを提供し、お客さんの高まっている需要を満たすことを目指しています。開発センターは成都市市内における近代的な高層ビルの12階に立地しています。事務室にはもっとも進んだ安全と通信施設が装備されているため、ビルトス社はゲームアウトソーシング業界においては信頼がおける評判を獲得したのです。また、この抜群な立地はまたお客さんの訪問の便利さと、チーム•メンバーの生活・仕事間のバランスを創ることも目指しています。
現在のビルトス成都支社のチームはビルトス上海本社で訓練を受け、経験に富んだスタッフから構成されました。上海本社におけるアート製作者とエンジニアは成都出身が多くて、成都へ戻りたがっていました。ここ2年間、ビルトス社のHRは各都市の主要大学と強い結びつきを築き上げたことによって、人材採用に際して先端に立っているのです。「われわれは新しいセンターのスタッフを、2008年に100人まで、また次の3年間で300以上にする能力を持っています。」と,CEO のGilles Langourieuxさん は言っていました。
スタートしてから三年間に、ビルトス社はゲーム•アウトソーシング業界においては、重要な役割を果たし、現在およそ300人のゲームプロを有している。ビルトスの成功の背後に、国際的な管理チーム、確証されたサービス•デリバリー•モデルとゲーム•アウトソーシングへの専念がコツです。これはビルトス社のサービス•デリバリーモデルとゲーム•アウトソーシングにだけ注力することで証明されました。弊社はもっと拡大し、品質、規模、および収入においては世界一のゲーム•アウトソーシング会社になり、、ブランドを立てていくつもりです。中国最大のITグループのベンチャー•キャピタル会社であるLegend
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09.04 2007
ライプチヒ(ドイツ)、。2007年9月4日。 GCアジア大会(GCAC、9月6-7日)の組織者は、本日会議では、Gilles Langourieuxさん ( Virtuos中国有限会社の CEO)はVIP参加者達に対して、基調演説を発表しました。彼の演説よると、「中国で外国会社を育てたい」といゆことです。
ビルトス社は世界一のゲーム•アウトソーシング•サービス•プロバイダーの一社を目指している同時に独特な見解をGCACの出席者に提供します。最初のGCアジア大会(2007年9月6-9日)とGCACはシンガポールで行われる予定です。
Gilles Langourieuxさんは2004年にビルトスを創立しました。彼はもともとubi.com(オンラインのオンライン部門)のグロバル専務理事としてグループのオンライン戦略とビジネスを担当しました。会社年収は1995年の2千万米ドルから現在の8億米ドルとまで成長してきました。、Ubisoftは内部高品質・安価の制作戦略に成功しました。1997年から2000年まで、Gillesは上海と北京で設立され、経営された来たスタジオで重要な役割を果たしました。彼と彼のチームは上記スタジオを中国最大にしたがっています。
GCACのプロジェクト•ディレクターであるFrank Sliwkaさんは下記のように説明しました:「異なった文化的背景と、すばらしいゲーム産業経験を有しているGilles Langourieuxさん は中国の市場についておもしろい見解を持っています。彼の基調演説は今回の会議に対しすばらしい貢献をしました。また、グローバルのゲーム産業スペシャリストを招集し、彼らの考え方を共有することによって、ビジネス関係を強化します。
「私は始めてのGCACでゲーム発売者と開発者と、ビルトス社の経験とビジョンを共有する機会を得られましたことを光栄に思っています。シンガポールで行われる予定のGCACはこの地域におけるゲーム市場の復興信号になるでしょう。」とGilles Langourieuxさんは話しました。
インターネットにおけるGCアジア大会とGCDC:
http://www.gc-asia.sg
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08.15 2007
上海、2007年8月15日。Gilles Langourieuxさんは、世界一の•ゲームアウトソーシング会社の一社である ビルトス社のCEOとして、8月28日にGDC中国に出席する予定です。「中国で成長し、人材を保有する」というセッションで、彼は中国で長期的な強いチーム創りの可能性について発表する予定です。
中国の人材は仕事に不安定であるという評判があり、そして、中国で適任な人材を保有しにくいと多くの会社はもんくを言いました。同時に、世界の他の地域よりももっと短い期間で従業員の数をゼロから数百人まで成長できたゲーム会社は中国にたくさんあります。このプレゼンテーションは、中国の人材プールの現状と発展、国際ゲーム開発という背景における人材への期待からこの二つの衝突点を調和するつもりです。
下記のような3つのテーマについて探求する予定です:
1.) 中国とその他の国の人材における相違点と類似点。彼らは実際にどんな技能を持っているかまたは欠けているのか。彼らの動機づけはどこにあるのか。海外市場の中国雇用現状にどんな影響を及ぼしているのか。中国における求人市場とその法的または文化的環境は昔の人材市場に比べて相違点はなんですか?
2.) 人材保有要素、人材プールの成長と取引高。人材プールはどういうふうに会社のプロジェクトに定着するかについての理性的な要因と非理性的な要因。われわれは、数量の面でも、品質の面でも、人材プールの発展に関する測定は会社の経営状態と価値観から成された客観的な基準であると主張します。
3.) 安定な人材プールを創るのに最も良いやり方についての提案とアイディア。中国、日本と西洋の会社はそれぞれの理念をテストし、大体成功しました。弊社はもっぱら中国におけるやるべきこととやってはいけないことを強調します。
持ち帰り:
このセッションは、人材と高度成長していつこの市場における事業所からの現実的な期待を解明するつもりです。スタジオは実際どれくらいの速さで中国で発展できるか、そして、こと成長は持続可能なのか?
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03.26 2007
ロサンゼルス、2007年3月26日–Command&Conquer 3:TiberiumWarsは、本日、PCにて出荷されました。大いに期待されているXbox360バージョンはもうすぐ出荷する予定です。。
ロサンゼルスにおけるトップ•ゲーム会社であるスタジオによって開発され、Electronic Artsによって発売された「Command & Conquer 3 Tiberium Wars」は世界中のRTSファンに好評された有名シリーズの最新続編です。ビルトス社はかつてのないスピードで大規模な3Dアート製作チームを設立し、Command & Conquer 3: Tiberium Warsのため、大量の高品質な美術作品を製作しました。
命令与征服3:Tiberium Warsはすばらしい – Gamespot.com, 9/10
命令与征服3:は驚くほど豊富な視覚経験
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03.23 2007
上海、2007年3月23日― ビルトス社は、本日、Wiiの授権された開発者になったと発表しました。PSP、DS、およびXbox360でデビューの成功に続き、ビルトス社は、コアチームを他のプラットホームに焦点を合わせたスタジオのWiiへの増加中の需要を喜んで満足させます。
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