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03.22 2007
パリ、2007年3月22日Asphalt のPSP版である:UrbanGT™2は本日ヨーロッパで出荷されました。
携帯電話と任天堂DSプラットホームの次に、この新規作品はPSPでの該当シリーズの成功デビューを記録しています。Gameloftによって発行され、Ubisoftによって代理され、Asphalt: Urban GT™ 2 は完全にビルトス上海スタジオによって開発されたものです。Asphalt: Urban GT™ 2はハイエンドなモバイルSKUによってアップグレードされた改作品です。
Asphalt: Urban GT 2 は6つのゲーム•モード、多数の調整可能性、30本の音声トラック、および36台の授権された車、オートバイを持ってスタートしました。 それによって、携帯レース•シミュレーションを新しいレベルに上げました。アクションがファッションに見えるため、Asphalt: Urban GT 2 はモービーからの音楽、Pussycat Dolls
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11.16 2006
パリ、2007年11月16日–大きな成功を遂げたレーシングゲームの1つであるAsphalt: Urban GT 2、DSの続編は本日、ヨーロッパと北アメリカで出荷されました。Gameloftによって発行され、Ubisoftによって代理されているAsphalt: Urban GT 2 は完全にビルトス上海スタジオによって開発されたものです。Asphalt: Urban GT 2はモバイル•バージョンからアップグレードされたハイエンドなポートです。
北アメリカとヨーロッパの評論家はすぐに一致しました:
Asphalt: Urban GT 2 はおもしろくて目視に印象的なアーケード•スタイル•レーサーです – Gamespot.com, 7.5/10
Asphalt:
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08.04 2006
ガマストラさんと「ゲーム開発」誌のディレクターであるシモン・カルレスさんは2006に上海で開かれたChina Joyにてビルトス社の新規開発センターを訪問しました。
彼は「中国ゲーム•アウトソーシング•ビジネスについて」という報告を発表しました。この報告書は、ゲーム•アウトソーシング市場が急速に拡大している現状を分析し、ビルトス社の役割も評価しました。
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10.29 2005
ビルトス社は、フランスのゲーム開発会社であるゲームソースとヨーロッパ事業部を共同設立しました。関係契約に基づき、ゲームソースは設備と技術経験をビルトスに提供します。それを担当するのはゲームソース社のCEOであるクリストフ・ガンドンです。
契約にに基づき、、ビルトス社はヨーロッパのコンソール•ゲーム開発の専門家の指導のもとで、国内外の開発モデルを拡大する方針です。
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01.21 2005
最近のニュースでは、中国最大のゲーミング会社は隣国からスタジオを買い入れる意欲を示しているということです。 一般的なポイントはノウハウとコンテンツにあるでしょう。
12月17日に、トムオンラインは、インドに拠点を設置し、ワイヤレス•ゲーム開発者とグローバルなモバイル•エンターテインメント•ゲーム開発者であるインディアゲーム会社の大部分の株を取得したと発表しました。当該協定に基づいて、インドの最も大きなワイヤレス•ゲーム製作者であるトム•オンラインは1773万USドルでインディア•ゲームの80.6%の株を買い入れました。インディア•ゲームはワイヤレス•ゲームが外注開発でよくしられています。
近頃、上海に拠点を置いているセガの研究開発とソニック•チームについてのうわさがが流れています。 チャンホン(SH: 600839)とザルヤテクノロジー(SZ:
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10.18 2004
CNET記事によると、現在のXboxとPS2世代と比べて、次世代のコンソールの開発コストが2倍、または3倍になるとゲーム開発者は予測しています。
抜粋: ゲーム•プレーヤーがマイクロソフトとソニーから新しいコンソールを期待しているとき、ゲーム開発者は新しいゲームなどを作成するのに必要な経費を計算しています。
新しいゲーム•コンソールはよりすばらしいプレー心地をもたらすと同時に、スペックの上がったハードウェアの複雑さが新しいゲームの開発費用を約3倍に増やすと予想されます。
ソフトウェア開発者による合弁活動の中で、ゲーム•メーカーは費用を節約するために新しいプログラミングのテクニックを研究しています。
マーケットのリーダーであるマイクロソフト、ソニーと任天堂が大抵ここからの1年間あるいは2年間で新しいコンソール•デザインを開発すると予想されています。 任天堂はプランにおけるグラフィックスの重要性を無視しているが、マイクロソフトとソニーはXboxとプレイ•ステーションの新しいバージョンを大きく改善しようとしています。 Xbox2は現在のコンソールと比べて性能的には大きく改善されると同時に、ソニーはプレイ•ステーション3を動かす「セル」プロセッサの魅力を見せようとしています。
シリコンはゲーム開発者に多くの仕事を意味する、と「タイムスプリット」ゲームでよく知られている独立開発会社フリーラディカル•デザインのディレクターであるデヴィッド・ドークは言いました。 前世代におけるゲームのキャラクターは幾何学の単位である数百個の多角形によって表示されましたが、現在のコンソールは数千の多角形を使用しえいます。そして、次世代ならば、何千万以上にのぼるでしょう。
“「問題はキャラクタなどを作るためのメカニズムが非常に複雑なことで、その結果として、もっと多くの仕事をしなければならないということになります。」と、彼は言いました。
出所: CNET
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09.23 2004
EAの副社長であるジェフ・ブラウンさんは次世代に開発コストが急激に上昇すると予測しました。彼は、次世代のコンソールのコストは3倍まで増えるといいました。新しいコンソールの発展がすべてのゲーム開発者にとって非常にくるしい過程であるとBBC オンラインニュースの分析でした。「この山火事のような変革によって、もともと健康な木はより強くなりますが、雑草が燃えつきます。」
また、彼は、「ヒット駆動のビジネスなので、フランチャイズ戦略は会社、投資家、および消費者にとっていいものです。」といいました。 加えて彼はこうも言いました「ビデオ•ゲーム開発には莫大なコストがかかり、販売価格が上がることは結果的に消費者にとって良い事です。だって、もし年に3〜4本のゲームしか買えなければ絶対にハズレがないように買い物をするでしょう?」
ブラウンは、次世代に入ればゲーム自体の値段も上がり、ゲーム•コストを埋め合わせることを予期しています
出所: http://www.pgnx.net/news.php?page=full&id=5864 Computerandvideogames.com, BBC
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08.04 2004
オンライン•ゲーム市場のブームは、中国がアジア太平洋地域で最も高い成長性があることを示します。国際データ会社(IDC)によると、2007年までに中国は最大のオンライン•ゲーム市場になると予想されます。 また、ブロードバンドとワイヤレスネットワークも大きな発展を遂げるという見込みです。
2003年に、中国のオンライン•ゲーム市場は、およそ46パーセント成長しました。ここから2年間MMORPGはオンライン•ゲーム市場の主流になると予測されます。
来年までに、中国と韓国を初めとするアジアのオンライン•ゲームの市場収入が10億USドルを超えると予測されています。
(2004年5月31日,CRI ),
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04.28 2004
デジタル・メディアネットのあるインタビューでは、最近ワイドロードを設立し、元のバンギーの創設者であるアレックス・セロピアンさんは外注を頼りにしている新規モデルにつき、いかにコストを下げるかを説明しました。
抜粋: 「弊社はゲーム産業歴史におけるユニークなタイミングにいます。 というのは、ゲームはより楽しく、より洗練されますが、一方では、より複雑で高価になっています。 新たなコンソールのために、ゲーム開発コストは急激に上がります。だから、古いスタジオ•モデルは次世代のゲーム複雑さと高いコストに対応するのはますます難しくなるでしょう。」
だからワイドロードは登場しました。 弊社のモデルで、チームの小さい規模と創造性を維持することができます。内部のチームが小さいが、活気あふれる雰囲気があります。また、このモデルは最適なチーム規模と構造を保証し、コストの削減のために役に立つに違いありません。
このモデルによって、チームはゲーム開発制作、および知的所有権の保護に集注できます。さらに、内部チームが小さくて、柔軟性がいいため、適切な仕事環境と文化を創り出しています。また、自由な意見交換、速やかな調整など大きいチームでできないことがしやすいのです
皆が同じスタジオで一緒に働いているとき、試作、ドキュメンテーション、および概念化などは無視されやすいです。 でも、外部の専門家と一緒に働いていることによって、そのようなことが避けられて、ゲームがよりよく定義、理解できます。
弊社のモデルによって2つの中核的な利益をもたらしてきます: まず最初に、チームは制作に集注できます。ここには、小さい会社なりの雰囲気があって、大きい会社の多くの煩わしい政策がありません。
二番目に、プロジェクトの調整がもっとしやすくなります。チーム•メンバーの配置ももっと便利になって、たとえば、たくさんのアート製作者が必要とするとき、すぐ解決できます。こうすれば、コストが下げられます。実は、初めてのプロジェクトにおいて、新しいモデルと古いモデルの各予算を計算したところ、 新しいモデルでは40%の経費が節約されました。 そればかりではなく、小さい規模を維持することによって、リスクが下がるし、効率が上がるようになりました。
出所:
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