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11.15 2011
アクティビジョンのビデオゲーム「DreamWorks Super Star Karts」が発売開始
史上かつてない初めてのチャンスで、好きなアニメーションキャラクターと一緒にレースしましょうか。このゲームのキャラクターはドリームワークスの有名なアニメーション「シュレック」、「マダガスカル」、「ヒックとドラゴン」、「モンスターVSエイリアン」から集結しています。ヴァーチャスにとって、今回はNDSヴァージョンを開発しました。MicrosoftのXbox 360 ®ビデオゲームやエンタテインメントシステム、PlayStation ®3コンピューターエンタテインメントシステム、任天堂のWii™システム、任天堂3DS™ハンドヘルドシステムなどで使用するヴァージョンも発行されました。
以下の内容は英語のウェブサイトから転載されています。
MINNEAPOLIS, Minn., Nov. 15, 2011 /PRNewswire via COMTEX/ — Rev your engines because Activision
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08.22 2011
中国上海発、2011年8月22日――Connection Eventsとヴァ-チャスアカデミーは、新しい業務提携を発表いたしました。この提携によってConnection Eventsの「マスターセッショントレーニングコース」が中国で開催されることになります。初回のトレーニングセッションは2011年の8月28日~29日に行われる予定です。
「デジタルエンターテインメントの業界で、中国は最大で、最も重要な地区の一つとなっています。この業界の最先端のエキスパートのひとつであるヴァーチャスと共に、トレーニングセッションを提供できるのは非常に嬉しいことです」と、Connection EventsのCEO、Pierre Cardeはコメントしました。
「“上海マスタークラス”は急速に成長している中国の優れた人材に、業界をリードするエキスパートによるトレーニングを提供し、スキルを習得する素晴らしい機会を与えます」とヴァ-チャスのCEO、Gilles Langourieuxは言います。「Connection Eventsと協力でき、またPixar, Blizzard, Insomniac Games、SCEEからの経験豊富なエキスパートをトレーナーとして迎えることができることを、とても誇りに思っております」
「CGムービー/アニメーションにおけるライティング技術について」
Pixar Animation Studiosのライティングテクニカルディレクター、Wen-Chin Hsu
「特殊エフェクトのパイプラインとビジュアル表現のテクニック」
Blizzard Entertainment「World of Warcraft」のエフェクト担当テクニカルアーティスト、Slim Ghariani
「マルチコアとマルチスレッド環境における最適化デザイン」
Insomniac Games、エンジン担当ディレクター、Mike Acton
「いかにして速いコードをコンシューマー機で書くか」
元SCEEテクニカルコンサルタント、Tony Albrecht
上海マスタークラスは一日7時間、二日間の予定で行われ、参加者を20人以下に押さえ、中国語にも通訳します。人数制限を設けることによって、受講者は直接トレーナーに、より詳細な質問を聞くことができ、実践的な知識を得ることができる、非常に貴重な機会を提供します。
今回のイベントに興味があるデジタルエンタテインメントのプロフェッショナルの皆様はhttp://shanghai.gameconnectionmasterclasses.comでさらに詳細なインフォメーションをご確認ください。
ゲームコネクションマスタークラスについて
フランスのConnection
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08.17 2011
中国・上海発、2011年8月17日――ヴァーチャスは本日、スタッフの総数が800人に達したことを発表いたしました。この情報とともにヴァーチャスは、中国のインターネット、モバイル通信におけるサービスの最大手の一つ、テンセント(腾讯)とオンラインゲームプラットフォームにおける開発契約にサインしたことを明らかにいたしました。
「2009年からのソーシャルゲームの流行の中で、ヴァーチャスはひそかに多くのFacebookのトップ10ゲーム開発に寄与してきました」とヴァーチャスのCEOであるGilles Langourieuxは言いました。Gillesはまた「ヴァーチャスのゲームデザインおよび開発能力を活用してもらうことは自然な流れだと考えています。そして中国で最も成功している会社のひとつと協力できることを非常に誇りに思っております」とコメントしました。
2011年の前半期でヴァーチャスの従業員は200名増加しました。二つのマーケットのトレンドがこの増員を導きました。一つは、コンシュマーのパブリシャーが、HDプラットフォームの大型ゲームに、より多くの力を入れるようになっていることです。たとえばレベルデザインのような、より特化したスキルを持つ大規模チームを必要としています。二つ目は、オンラインや携帯端末向けゲームの需要の増加です。これはヴァーチャスのプログラミングチームを50%の増員する結果となり、この新しいプラットフォームをサポートし、クライアントの技術的要求を満たすことが可能になりました。
スタッフの増強により、ヴァーチャスはほとんどの主要なプラットフォーム、PS3 、Xbox 360、PSN、 XBLA、Wii、
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11.22 2010
アクティビジョンからリリースされる Monster Jam®: Path Of Destruction™ が2010年11月9日発売となりました
Minneapolis, MN – November 9, 2010 – Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI) and Feld
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08.25 2010
2Kゲームズからリリースされる Sid Meier’s Pirates!™ が2010年10月5日、発売となります。
New York, NY – August 25, 2010 – On October 5, 2010, cast ye gaze upon
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04.19 2010
上海発2010年4月19日、GDC ChinaにおいてVirtuos社の制作ディレクターのPan Feng氏が講演を行いました。
Pan Feng氏はVirtuos社において全世界のクライアント、および中国国内のトップ5位中の3社を含むクライアントとのゲーム開発経験をもとに、ゲームメーカーが抱えている課題がいかに中国と欧米では違うのか、また、その課題をそれぞれがどのように取り組んでいるのかについて語りました。アウトソーシングパートナーとの関係構築における原則や、そのパートナー関係がここ5年間でどのように進化してきたのかを解説しました。
「中国のゲーム市場が成熟するに従って、中国ゲームメーカーにとっては、アウトソーシングが一般的なことになってきています。アウトソーシングのあり方が洗練されてきたこともすばらしいですし、欧米のゲームメーカーと中国のゲームメーカーが、開発プロセス向上においてお互いが刺激し合ってきたと言うことです。」とPan Feng氏は語りました。
Pan Feng氏はまた、クライアントだけでなくアウトソーシングを供給する側も生産性の向上だけでなく、パートナーシップ自体から更なる学びがある、と語りました。
「お客様があらゆる領域において、ただ単にゲームアセットのリソースとしてアウトソーシングを捉えているわけではないことを感じています。ゲームアセットの供給を求めるだけでなく、我々アウトソーシング企業が自ら培った開発プロセスをも取り込んでいきたいと考えるクライアントがますます増えて来ています。」
Pan Feng氏はUbisoft上海、Linktone社 (NASDAQ LTON)、そしてVirtuos 社の経験を通じて、全世界で躍進するトップ20社のパブリッシャー中15社や、中国の大手ゲームメーカーTencent 社と Shanda社などへの開発提供を行ってまいりました。
【Virtuos社について】
中国上海に本社を置き、共同開発のエキスパートとして3Dアートを始めとするデジタルエンターテインメントを、世界各国に供給するグローバルなリーディングカンパニー。Virtuos社のマネジメントチームには10を超える国籍の多彩なゲーム業界経験者が活躍しています。2004年の設立から現在までに、Virtuos
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03.04 2010
上海2010年3月4日発 – Virtuos 社は上海、成都の開発センターの従業員数が500名に達したと発表しました。この発表と同時に Virtuos 社は中国初の全プラットフォーム向けゲーム開発を行う会社となったことをアナウンスしました。
Virtuos 社はPlaystation 3、Xbox 360、 Wii、 Nintendo DS、PSPの開発を同時に行っております。現在開発中のタイトル(現時点では発表できませんが)は、大手パブリッシャーの大きなフランチャイズタイトルを開発しています。
同社CEOのGilles Langourieux氏は「Virtuos がこの大事なマイルストーンをむかえられたことを誇りに思います。向こう10年においても、中国は、その優秀な人々の才能を生かしてゲーム開発やデジタルコンテンツのアウトソーシング先の中心となることでしょう。」と語っています。
Virtuos社は過去5年間にわたり大きな成長を重ねてきました。2008年には300名、2009年には400名を超え、2010年現在では500名の従業員が開発に携わっています。
「競争力のある中国での開発アウトソーシング委託によって、我々の開発能力も継続的で堅調な成長を遂げるでしょう。幸運なことに、すばらしい才能が大きなプロジェクトに注目され、すばらしいプロジェクトがさらにその才能を高めているのです」とLangourieux氏は話しています。
Virtuos 社は、現在オンラインゲーム、コンセプトアート、CGムービーなどのチームを加えて、ほとんどすべてのデジタルエンターテインメントにサービスを提供しています。
【Virtuos社について】
中国上海に本社を置き、共同開発のエキスパートとして3Dアートを始めとするデジタルエンターテインメントを、世界各国に供給するグローバルなリーディングカンパニー。Virtuos社のマネジメントチームには10を超える国籍の多彩なゲーム業界経験者が活躍しています。2004年の設立から現在までに、Virtuos
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10.09 2009
SANTA MONICA, CA-2009年10月9日-Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI)は本日、DreamWorks Animation SKG, Inc.’s (Nasdaq: DWA) Madagascar Kartz™ビデオ・ゲームは10月27日にWii™、 Nintendo DS™、マイクロソフトのXbox 360®ビデオ・ゲームとエンターテーメント・システム及びPLAYSTATION®3コンピューター・エンターテーメント・システムにリリースされると発表しました。Virtuosによりニンテンドー DSに開発され、当ゲームはDreamWorks Animationの『マダガスカル』シリーズの野性の世界と最高クラスのカート・レーシングを融合させ、その結果家族で一家団欒で楽しめる体験になりました。Wii™バージョンはセットになっており、DreamWorks’ Madagascar Kartzの方向ハンドルも含まれています-今すぐWii™リモートに方向ハンドルをセットし、あなたの動物本性レバーを高速モードにしろ~。
ハンドルの後ろに座って、Alex,
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04.02 2008
上海、2008年4月2日-ビルトス社は、本日、上海と成都開発センターでのゲーム専門家が300人を超えたと発表しました. 2004年後半に, 世界一のゲーム•アウトソーシング会社を目指して創立されたビルトス社は, 迅速で且つ安定な成長を遂げてきました。
3年間の活躍を経て、ビルトス社は現地ライバルを超えて、世界上位10名の内の8社第三者発売者と複数のリーディングゲーム開発機構にサービスを提供したことがあります。
大望に満ちたプランを抱えて、ビルトス社は、世界一のアウトソーシング製作サービス•プロバイダーを目指して、がんばっています。
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01.22 2008
北京–2007年1月に、中国インターネット·データー·センターと中国インターネット協会に主催され、300以上のウェブサイに投票されト、全国における270軒の企業と5万786人の被会見者をターゲットとした 「Netguide2008」 というアンケート調査をした結果、中国では、2007年のオンライン·ゲームの市場価値は128億元(17億ドル)に達し、前年と比べて、66.7%増となりました. 中国のオンライン·ゲーム·プレーヤーの人数について、2008年に5900万を上回って、昨年の4800万の20%増になるとと報告されました。
また、iResearchによって最近公表れた「2007-2008の中国のオンライン•ゲームの開発報告書」によると、オンライン·ゲームは20%以上の速度で成長し続け、市場価値は2011年に401億元を実現すると予想されています。iResearchは、巨大なオンライン·ゲーム·プレーヤー人数とゲーム運営機構の徹底的な開発はゲーム市場の一番の原動力だと信じているということです。.
Giant Interactive(上海に拠点を置き、マルチ·プレーヤーのオンライン·ロールプレイング·ゲームを提供する会社)は昨年に14パーセントの市場シェアで3番目の利得者となりました。
ナスダックに上場したShandaと人気ポートルであるNetease(Neteaseはオンライン•ゲームを業務範囲に入れました。)は、年収と加入者数においては、2007年のリードを獲得しました。
「KingsoftやPerfect Worldなどのような有名なゲーム開発者は上場し、2008年の傾向を示してくれました」と
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