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09.20 2011
日本・東京発、2011年9月16日
東京ゲームショウにて、ヴァーチャスの日本人プロデューサー2人がインタビューを受けました。
現在進行中のプロジェクトの動向や課題、コンセプトアートの重要性、
またソーシャルゲームの台頭等に関してお話しさせていただきました。
プロジェクトにおけるコミュニケーションの重要性に関して、
「スムーズにプロジェクトを進める上で、前準備は非常に重要です。
ただし、どんなプロジェクトも必ずトラブルが発生します。
その時に密にコミュニケーションがとれるようにすることが大切です。クライアント企業様にも、
ミーティングの時間を割いてもらうなど、その点はご理解いただいています。
手段としても電話、メールから始まって、今ではメッセンジャーで常にオンライン状態が普通ですし、
昨今では画面共有が必須になってきています。」と弊社伊藤がコメントしました。
また、ワークフローにおけるコンセプトアートの重要性に関して、
「もともとバーチャスは、戦闘機や車や、それこそスポーツゲームの選手の顔とか、
フォトリアルなデータを大量生産するのが得意です。しかし、次の段階として日本の企業様が求められる、
それぞれの「色」を理解して、データ作りに生かしていく方法を模索しています。
各社様のアートディレクターと弊社のアートディレクターのシンクロ率を、できるだけ高めていきたい。
そのための方法論の一つとして、コンセプトアートを間に挟むことにしました。」と弊社伊藤がコメントしました。
現在日本のお客様からのプロジェクトが急増しており、
今回のゲームショウでたくさんのお客様と直接Face to
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09.19 2011
ヴァーチャスが3DアニメーションスタジオのSparx*を買収いたしました。
映画「lgor」の制作チームが再び輝きを放ちます。
中国上海・2011年9月14日-ヴァーチャスは、VFXとアニメーションのSparx*社のコアチームとその資産を買収したことを発表し、同時に、ベトナムスタジオを再開いたしました。これによって、ヴァーチャスはより規模を拡大し、Sparxのブランドで更に映画業界のクライアントに確かなサービスを提供できるようになりました。
映画作品にアニメーションやVFXを提供する会社として、Sparxの最も有名なケースといえば、2008年でJohn CusackやSteve Buscemiが主演した「lgor」という作品にアニメーションを提供したことです。
ヴァーチャスは、デジタルエンターテインメントコンテンツのアウトソースサービスプロバイダの最大手の一つとして、2008年から、今年の大ヒットになった「ランゴ」を含む超大作の映画にハイクオリティの3Dモデルを提供しています。
「ゲーム業界において、ヴァーチャスはよく知られています。ハリウッドにおいては、ヴァーチャスは最も隠された秘密かも知れません。ヴァーチャスと協力し、また弊社のプロフェッショナルたちがヴァーチャス800人の強力なチームに加わるのはとてもハッピーなことだと思います。」とSparxのゼネラルマネージャーであるDidier Montarou氏は言いました
「豊富なHDゲームの作成経験から、弊社は今や高品質のアセットやdigital doublesをムービー産業に提供できます。Sparxの映画品質のアニメーション、映画芸術やVFXでの専門知識をヴァーチャスのアートプロダクションインフラストラクチャーと統合し、ヴァーチャスは今後さらに包括的な解決方法をクライアントに提供できるようになります。」とヴァーチャスのCEOであるGilles Langourieuxは言いました
ヴァーチャスの上海チームとベトナムチームはすでに新しいプロジェクトで協業を開始しています。11月に新しいオフィスに移転した後、Sparxは2012年に元の100人以上の規模に拡大する予定です。現在、SparxはSaigonや上海で100人余りのアニメーションプロフェッショナルを採用しており、2012年末までに200人以上の規模を目指しています。
ヴァーチャスやSparx 3D Animationについてより詳しい内容をお知りになりたい場合は
www.virtuos-sparx.com
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08.27 2011
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07.02 2011
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12.09 2009
上海、2009年12月09日- カイオス株式会社(本社:東京都文京区、代表取締役:記野直子)は、Virtuos社(本社:中華人民共和国 上海 CEO:Gilles Langourieux)との日本市場における業務提携を致しましたのでここに発表いたします。
カイオス株式会社は、デジタルエンターテインメントのアウトソーシング企業のリーダーとして活躍するVirtuos社の日本市場、ゲームソフトメーカーおよび開発会社に対する代理店として 機能すべく業務提携を致しました。
本件について、カイオス株式会社 記野直子は「現在、日本のゲームソフトメーカーは様々な挑戦を強いられる状況になっています。ソフト開発の効率を高め、コストをコントロールしながらも、グローバルマーケットに訴求する高品質な製品を求められています。Virtuos 社は過去の欧米メーカーとの経験も含めて、日本のゲームメーカーにこれらのチャレンジをクリアするヒントを与えてくれるでしょう。」と述べています。
Virtuos 社は既に日本のメーカーとのビッグタイトルの開発に携わっており、日本以外でも中国、韓国のアジアメーカーとの提携を行っており、2009年同社売上の25%をアジアマーケットが占めています。
Virtuos 社CEO Gilles Langourieux 氏は「日本市場で経験のある記野直子氏との提携は喜ばしいことです。世界市場の広がりを大きく感じるこの時期にカイオスと日本発のゲーム開発のサポートができることを楽しみにしています。」と述べています。
Virtuos社は中国上海と成都に開発拠点を、また、フランスのパリ、カナダのバンクーバーにオフィスを展開しています。日本における拠点は今回のカイオスとの提携により初めて実現しました。
【Virtuos社正規日本代理店】
【Virtuosについて】
中国上海に本社を置き、共同開発のエキスパートとして3Dアートを始めとするデジタルエンターテインメントを、世界各国に供給するグローバルなリーディングカンパニー。Virtuos社のマネジメントチームには10を超える国籍の多彩なゲーム業界経験者が活躍しています。2004年の設立から現在までに、Virtuos
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10.09 2009
SANTA MONICA, CA-2009年10月9日-Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI)は本日、DreamWorks Animation SKG, Inc.’s (Nasdaq: DWA) Madagascar Kartz™ビデオ・ゲームは10月27日にWii™、 Nintendo DS™、マイクロソフトのXbox 360®ビデオ・ゲームとエンターテーメント・システム及びPLAYSTATION®3コンピューター・エンターテーメント・システムにリリースされると発表しました。Virtuosによりニンテンドー DSに開発され、当ゲームはDreamWorks Animationの『マダガスカル』シリーズの野性の世界と最高クラスのカート・レーシングを融合させ、その結果家族で一家団欒で楽しめる体験になりました。Wii™バージョンはセットになっており、DreamWorks’ Madagascar Kartzの方向ハンドルも含まれています-今すぐWii™リモートに方向ハンドルをセットし、あなたの動物本性レバーを高速モードにしろ~。
ハンドルの後ろに座って、Alex,
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08.04 2009
上海、2009年8月4日-Industrial, Light & Magic (ILM)は最近SIGGRAPH 2009大会でヒット作映画『ターミネーター4』で彼らのビジュアル・エフェクトでの技術突破について演説を行いました - その中にVirtuosの製作した3Dモデルが含まれています。
Virtuosのオーストラリアと中国からの3Dモデル・エキスパートたちはILMと共に映画で使われた車両・飛行機・や新型の液態ターミネーターのモデルを製作しました。大会では、ILMのアニメーション監督Mark Chu氏が、彼らが映画のトラック追跡シーンで使った技術を解説しました。
「デジタル・エンターテーメント業界の需要は拡大しつつあり - 高品質の3Dモデルの需要も含まれています、」とVirtuosのCEO Gilles Langourieuxが述べました。「VirtuosはILMの作った驚異的なビジュアル・エフェクトに貢献したことを光栄だと思っております」
Virtuosについて
本部を上海に置き、Virtuosは最大そして最も国際的なデジタル・エンターテーメント・オフショア・サービス提供者の一つであり、3D美術製作や共同開発に長けています。Virtuosの国際的管理層は十ヶ国を超えたゲーム開発専門家で構成されており、Gilles Langourieux-Ubisoft中国スタジオの前創始者かつマネージン・ディレクター-により指揮されています。2004年開業されて以来、Virtuosはすでに世界中にその名を馳せるトップ20のゲーム・パブリッシャーのうちの15社にサービスを提供してきました。
Industrial Light & Magicについて
Industrial Light & MagicはLucasfilm
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03.19 2009
2009年3月19日、上海。 Virtuos(世界最大テレビゲーム外注サービスプロバイダーの1つ)は、今日、Besides Sound Productionサウンドスタジオ(BSP)を買収したと発表しました。上海に所在し、BSPは中国のテレビゲームのためのオーディオ生産の主なプロバイダーです。この買収で、Virtuosはその提供できるゲーム開発サービスの範囲のさらなる拡大を果たしました。2004年にその創立者とSoundディレクターの楊傑(“Digimonk”)が創立してから、BSPはテレビゲームオーディオ生産を専門に扱って、中国で高い名声を築き上げています。BSPは2K Games、9You、Disney Interactive、Epic中国、Netease、Tencent、およびUbisoftを含む国際と国内のゲームソフトメーカーのため、たくさんPCとコンソール機用のゲーム音効の製作をしてきました。楊傑はすでにゲーム音効と音楽作る上に10数年の経験を持ち:、Appleに承認されたオーディオトレーナーであり、そして有名な上海音楽学院のデジタル・オーディオ専門科の教師でもあります。 彼は彼のサウンドデザイナー、プログラマのチームと共にVirtuos Sound Studioを作るためにVirtuosに参加しました。「私は10年間以上もVirtuosのCEO Gilles Langourieuxと彼の経営陣を知っていました」。「Virtuosと力を合わせることによって、私と私のチームが新しいリソースを発見し、Besides Sound Productionの夢をさらに追い求めることができるでしょう。」
2008年に従業員数が40%増え、売り上げが70%増大する後、2009年もVirtuosの快気成長期と予期しています。 このような予期は美術、アニメ製作、共同開発プロジェクト、およびエンジニアリング・サービスへの強い需要に基づいたものです。社員数が450名近くになったVirtuosは同時に複数のプロジェクト・チームへ高い品質のサービスを提供できる大きい規模を達成しました。 サウンドチームの参加は、より完全なサービスラインを提供することを目指したもので、そして中国で経験のある音効デザイナーの不足を補うことになるでしょう。また、BSPのクライアント・リストをVirtuosのリストに追加することによって、Virtuosはアジアでのシェアを増やすでしょう。「VirtuosのインフラをBSPの専門的技術に結合することによって、国際と国内のゲーム開発者のためにより高い品質のオーディオを貢献することを楽しみにしています」と、VirtuosのCEO Gilles Langourieuxは言いました。
連続3年目に、Virtuosはサンフランシスコで開催するGDCの中のゲーム・コネクション・アメリカ(2009年3月24~26日)に参加する予定。 そのとき、サウンドディレクターの楊傑とCEO Gilles Langourieuxは出席して、Virtuosの新しいサウンドサービスに興味を持っているクライアントと打ち合わせをすることになります。
Virtuosに関してVirtuosは2004年12月に、元Ubisoft中国総裁のGilles
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01.13 2009
2009年1月13日の上海 – gamesindustry.biz はVirtuosのCEO Gilles Langourieuxとのインタービューを発表しました。「Virtuos人」をテーマとするそのインタービューの中で、Gilles LangourieuxはVirtuos上海と成都開発センターの従業員総数が400人までに達していることを宣言しました。これはVirtuosがすでに世界で有名なゲーム製作サービス・プロバイダーの行列に登ったことを示しています。
業務の増加につれ、Virtuosの2008年の収入も70%増えました。このような増加は、ゲーム業界がより成熟していく内に、外注への需要もますます著しくなることだと、Gilles Langourieuxは指摘しました。「外注サービス利用の要は、自社のコア・チームを本国のスタジオに留めておくことであり、例えばイギリス・アメリカとか。 こうして自社のエリートたちをもっと高いレベルの仕事に集中させ、人力をいろんな雑用に費やすことが必要でなくなります。その逆なら、スタジオの規模を倍にする可能性も考えられます。しかし、それがもたらした問題は、製作が終わった時点で、倍になったチームの規模はあなたを苦境に陥れるかもしれません。」
「どうして今日、アウトソーシングはもっともっと話題として取り上げられているというと、それは、今のゲーム業界がどんどん成熟しているからです。数年前からも、一部のスタジオはすでにPre-Productionの製作段階と本番製作を完全に手分ける必要があると意識していた、そうすれば、実際本番製作を始める時に、何を作るのか、どんなツールが必要なのか、どれぐらいの時間が必要のかははっきりしています - これなら、アウトソーシングの利用が避けられないことも目に見えています」。。。
ソース: Gameindustry.biz’s Virtuos: High dev costs unsustainable for “majority of titles”
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12.18 2008
2008年12月18日、上海–ゲーム業界のリーディングサイト www.gamasutra.com は、最近2008年ゲーム開発トレンドの評論に、「無視できない20個のトレンド」リストの中で、「外注」はトップをきったと。
評論によると、「どの開発者とゲーム製作の話をしても、必ず外注が出ると。一部の会社、例えばAlex Seropianが創設したWideload Games、及びAmerican McGeeが作ったSpicy Horse Gamesはみんな、コアチームが主導で、同時に外注サービスを利用するという運営モードを用いている」< p>
Virtuosは、サービス提供側として、2008年の売り上げが著しく上昇したことも、このトレンドを十分に証明している。 Virtuosクリスマス・スペシャルをご覧ください。そして現在予定されたプロジェクトも、2009年の更なる進歩が保障される。
9月に、Gamasutra.comの発表した外注調査の中でも、Virtuosは載せられている。
ソース: Gamasutra’s Best Of 2008: The Top
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