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09.20 2011
東京ゲームショウにて、弊社日本人プロデューサーがインタビューを受けました!
日本・東京発、2011年9月16日 東京ゲームショウにて、ヴァーチャスの日本人プロデューサー2人がインタビューを受けました。 現在進行中のプロジェクトの動向や課題、コンセプトアートの重要性、 またソーシャルゲームの台頭等に関してお話しさせていただきました。 プロジェクトにおけるコミュニケーションの重要性に関して、 「スムーズにプロジェクトを進める上で、前準備は非常に重要です。 ただし、どんなプロジェクトも必ずトラブルが発生します。 その時に密にコミュニケーションがとれるようにすることが大切です。クライアント企業様にも、 ミーティングの時間を割いてもらうなど、その点はご理解いただいています。 手段としても電話、メールから始まって、今ではメッセンジャーで常にオンライン状態が普通ですし、 昨今では画面共有が必須になってきています。」と弊社伊藤がコメントしました。 また、ワークフローにおけるコンセプトアートの重要性に関して、 「もともとバーチャスは、戦闘機や車や、それこそスポーツゲームの選手の顔とか、 フォトリアルなデータを大量生産するのが得意です。しかし、次の段階として日本の企業様が求められる、 それぞれの「色」を理解して、データ作りに生かしていく方法を模索しています。 各社様のアートディレクターと弊社のアートディレクターのシンクロ率を、できるだけ高めていきたい。 そのための方法論の一つとして、コンセプトアートを間に挟むことにしました。」と弊社伊藤がコメントしました。 現在日本のお客様からのプロジェクトが急増しており、 今回のゲームショウでたくさんのお客様と直接Face
09.19 2011
ヴァーチャスプレスリリース
ヴァーチャスが3DアニメーションスタジオのSparx*を買収いたしました。 映画「lgor」の制作チームが再び輝きを放ちます。 中国上海・2011年9月14日-ヴァーチャスは、VFXとアニメーションのSparx*社のコアチームとその資産を買収したことを発表し、同時に、ベトナムスタジオを再開いたしました。これによって、ヴァーチャスはより規模を拡大し、Sparxのブランドで更に映画業界のクライアントに確かなサービスを提供できるようになりました。 映画作品にアニメーションやVFXを提供する会社として、Sparxの最も有名なケースといえば、2008年でJohn
08.27 2011
CEOのGillesのインタビューがファミ通.COMに掲載されました!
07.02 2011
CEOのGillesとアジアパシフィックセールスヘッドのPhilppeのインタビューが、 GameBusiness.jp様に掲載されました。
12.09 2009
中国Virtuos社とカイオス株式会社日本市場において業務提携
上海、2009年12月09日-
10.09 2009
ドリームワークスのアニメMadagascar Kartz™のゲームを10月27日にActivisionより発売
SANTA
08.04 2009
ILMがVirtuosモデルを含めた『ターミネーター』のCGI技術をSIGGRAPH講演
上海、2009年8月4日-Industrial,
03.19 2009
Virtuos社BSP(Besides Sound Production)を傘下に
2009年3月19日、上海。
01.13 2009
Virtuos従業員数が400を超すとゲームサイトgamesindustry.bizが発表
2009年1月13日の上海
12.18 2008
アウトソーシングは2008年ゲーム開発トレンドのトップに
2008年12月18日、上海–ゲーム業界のリーディングサイト
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