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12.05 2011
中国上海・2011年12月1日–ヴァーチャスはFrank Feng (Feng Yu Hui)という中国のゲーム業界でのベテランがヴァーチャスアカデミーのマネージャーとして入社したとのことを発表しました。(www.virtuosacademy.com)
2002年、Frankは共同創設者として、上海ゲームデベロップメントスタジオ・ゲームスターを創立し、同社は2008年でディズニーインタラクティブスタジオに買収されました。これより前に、彼は1997年上海ユービーアイソフトの最初のアートリーダー中の一人として活躍し、3Dアーティストのエデュケーションには非常に豊富な経験を持っています。
「業界のベテランとして、Frankはゲームデベロップメントビジネスや3Dアーティストのトレーニング要求には深い理解を持っています」とヴァーチャスのCEO Gilles
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09.20 2011
日本・東京発、2011年9月16日
東京ゲームショウにて、ヴァーチャスの日本人プロデューサー2人がインタビューを受けました。
現在進行中のプロジェクトの動向や課題、コンセプトアートの重要性、
またソーシャルゲームの台頭等に関してお話しさせていただきました。
プロジェクトにおけるコミュニケーションの重要性に関して、
「スムーズにプロジェクトを進める上で、前準備は非常に重要です。
ただし、どんなプロジェクトも必ずトラブルが発生します。
その時に密にコミュニケーションがとれるようにすることが大切です。クライアント企業様にも、
ミーティングの時間を割いてもらうなど、その点はご理解いただいています。
手段としても電話、メールから始まって、今ではメッセンジャーで常にオンライン状態が普通ですし、
昨今では画面共有が必須になってきています。」と弊社伊藤がコメントしました。
また、ワークフローにおけるコンセプトアートの重要性に関して、
「もともとバーチャスは、戦闘機や車や、それこそスポーツゲームの選手の顔とか、
フォトリアルなデータを大量生産するのが得意です。しかし、次の段階として日本の企業様が求められる、
それぞれの「色」を理解して、データ作りに生かしていく方法を模索しています。
各社様のアートディレクターと弊社のアートディレクターのシンクロ率を、できるだけ高めていきたい。
そのための方法論の一つとして、コンセプトアートを間に挟むことにしました。」と弊社伊藤がコメントしました。
現在日本のお客様からのプロジェクトが急増しており、
今回のゲームショウでたくさんのお客様と直接Face to
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09.19 2011
ヴァーチャスが3DアニメーションスタジオのSparx*を買収いたしました。
映画「lgor」の制作チームが再び輝きを放ちます。
中国上海・2011年9月14日-ヴァーチャスは、VFXとアニメーションのSparx*社のコアチームとその資産を買収したことを発表し、同時に、ベトナムスタジオを再開いたしました。これによって、ヴァーチャスはより規模を拡大し、Sparxのブランドで更に映画業界のクライアントに確かなサービスを提供できるようになりました。
映画作品にアニメーションやVFXを提供する会社として、Sparxの最も有名なケースといえば、2008年でJohn CusackやSteve Buscemiが主演した「lgor」という作品にアニメーションを提供したことです。
ヴァーチャスは、デジタルエンターテインメントコンテンツのアウトソースサービスプロバイダの最大手の一つとして、2008年から、今年の大ヒットになった「ランゴ」を含む超大作の映画にハイクオリティの3Dモデルを提供しています。
「ゲーム業界において、ヴァーチャスはよく知られています。ハリウッドにおいては、ヴァーチャスは最も隠された秘密かも知れません。ヴァーチャスと協力し、また弊社のプロフェッショナルたちがヴァーチャス800人の強力なチームに加わるのはとてもハッピーなことだと思います。」とSparxのゼネラルマネージャーであるDidier Montarou氏は言いました
「豊富なHDゲームの作成経験から、弊社は今や高品質のアセットやdigital doublesをムービー産業に提供できます。Sparxの映画品質のアニメーション、映画芸術やVFXでの専門知識をヴァーチャスのアートプロダクションインフラストラクチャーと統合し、ヴァーチャスは今後さらに包括的な解決方法をクライアントに提供できるようになります。」とヴァーチャスのCEOであるGilles Langourieuxは言いました
ヴァーチャスの上海チームとベトナムチームはすでに新しいプロジェクトで協業を開始しています。11月に新しいオフィスに移転した後、Sparxは2012年に元の100人以上の規模に拡大する予定です。現在、SparxはSaigonや上海で100人余りのアニメーションプロフェッショナルを採用しており、2012年末までに200人以上の規模を目指しています。
ヴァーチャスやSparx 3D Animationについてより詳しい内容をお知りになりたい場合は
www.virtuos-sparx.com
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08.27 2011
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07.31 2011
上海発2011年7月31日――ヴァーチャスのプロダクションディレクターで創業メンバーでもあるPan Feng(潘峰)は、China Game Outsourcing Conference 2011でパネルディスカッションを行いました。
「中国のオンラインゲームプロダクションとアウトソーシングについて」をタイトルとしたこのパネルディスカッションは、DoNewsの編集長のWang Le氏が司会をつとめ、他には、Kingsoftの中国向けビジネスディベロップメントディレクターのLeon Liang氏、インドのIT会社ZensarのGreater ChinaのセールスディレクターのCharles Song氏も参加しました。
Pan Fengは、ヴァーチャスにおける中国のトップ5ゲームオペレーターのうちの4社との開発経験を元に、大手ゲームデベロッパーやパブリッシャーたちが、今や大規模ゲーム開発の重要な要素となりつつあるアウトソースの活用について、彼らがどのように堅実な協力関係をパートナーと築いているのかを議論しました。
「中国のゲーム産業がだんだん成熟するにつれて、中国のゲームパブリッシャーやデベロッパーにとって、アウトソーシングの活用は常識的なことだと考えられるようになっています」とPan Fengは言いました。「自社以外の資源をもっと活用するために、多くのゲームパブリッシャーやデベロッパーが、いかにより確かな開発プロセスやコミュニケーションを築くことができるかを考えています。」
パネリストたちは、アウトソーシングは中国のゲームメーカーにとって、ますます不可欠な要素となっていくであろうと合意しました。アウトソーシングプロジェクトの量も範囲も増え続けているのは、中国のゲーム業界にとって明らかであるからです。
Pan FengはこれまでにCGOC 2010、GDC China(成都)、China Comics Games(CCG)Expoでも講演を行っています。
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07.02 2011
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03.06 2011
ロサンゼルス(AP通信)発、2011年3月6日――ロサンゼルスで、ランゴはチケット売上高の一位となりました。
このパラマウントのフルCGアニメーションで、ジョニー・デップは米国西部の辺境地帯のカメレオンの保安官の吹き替えを担当しました。スタジオの概算によると、この映画は初週3800万ドルを記録しました。
「パイレーツ•オブ•カリビアン」シリーズの監督、ゴア・ヴァービンスキーが監督した「ランゴ」は、ジョージ・ルーカスが1975年に創立した「インダストリアル•ライト&マジック」による初のアニメーション作品です。
「一番観衆を引きつける点はもちろんジョニー・デップやゴア・ヴァービンスキーですが、“Rotten Tomatoes“でのレビューは、88%がポジティブなものでした。これはピクサーの映画と同じレベルです」とパラマウントの配給担当執行副社長のDon Harrisは言いました。「この映画は来年のアカデミー賞にノミネートされる可能性が強いです」
Via
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09.08 2010
2010年9月4日 中国 上海発 ― 横浜で行われたゲーム開発者向けイベント「CEDEC」において、Virtuos日本総代理店代表の記野直子氏は、同社プロデューサー伊藤成一氏と共に講演を行いました。
“You Create, We Produce”というテーマのもとで、日本のゲーム開発が昨今直面している問題提起と、その解決策として海外アウトソーシングがあると記野氏は切り出しました。
「日本のゲーム開発者は、豊かな創造性を蓄積しているものの、現在では個人の高いクリエイティブ性は、1つのタイトルに長い間拘束されてしまっています」と記野氏は語り、
「日本のゲームデベロッパーは、アウトソーシングを使うことによって、更に多くのビッグタイトルをより速く、より高い費用対効果を得られるサイクル開発し、更なるクリエイティブ性を発揮できるようになるでしょう」と解説しました。
引き続き、伊藤氏はアウトソーシングにおける主な問題点について説明しました。「コミュニケーション、クオリティ、IPセキュリティの3点は、初めてアウトソーシングを考えているゲーム開発者が誰でも抱く重要な問題です。IPセキュリティに関して信頼に足りうる実績があり、高いクオリティを満足させられる日本人スタッフのいるアウトソーシングパートナーを見つけることは、ゲーム開発において必要不可欠です。」と語りました。
講演は、日本の大手パブリッシャーが開発コスト増加に伴い、開発タイトルを削減するという発表を行った直後でした。また、ある日本の大手パブリッシャーは、欧米のアウトソーシングによって、ゲームタイトル数を増強するというアナウンスをしました。アウトソーシングを使うことによって、戦略も異なるわけです。
【Virtuos社について】
中国上海に本社、成都、バンクーバー、パリ、東京にオフィスを構え、アウトソーシングのエキスパートとして、3Dアートを始めとするデジタルエンターテインメントを世界各国に供給するグローバルなリーディングカンパニーです。Virtuos社のマネジメントチームには10を超える国籍の多彩なゲーム業界経験者が活躍しています。2004年の設立から現在までに、Virtuos
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08.16 2010
ロンドン―イギリス―2010年8月16日 本日UbisoftはPSP用ソフト「Tom Clancy’s Ghost Recon Predator」を9月30日に発売すると発表いたしました。開発はVirtuosが担当しています。
ゲームにはこれまでのGhost Reconのエッセンスである洗練されたテクノロジー、武器の数々、グラフィックスそして刺激的なゲームプレイが盛り込まれています。
About Tom Clancy’s Ghost Recon Predator (PSP)
Deep in the jungles of Sri Lanka, the Ghosts
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07.07 2010
上海2010年7月7日発 – Virtuosは本日、2010年のE3はVirtuosにとってこれまでにない成功を収め、30近い作品でVirtuosが提供した成果をみることができたと発表いたしました。Virtuosが協力した重要な作品のいくつかは、マイクロソフトや任天堂、ソニーのプレスカンファレンスの場で発表されました。
「各プレスカンファレンスで発表された、発売が待ち望まれるビッグタイトルにVirtuosが貢献できたことを光栄に思います」
VirtuosのCEOのGilles Langourieuxは語ります。「業界をリードするゲームディベロッパのビッグタイトルの開発のために、Virtuosは戦略的な役割をこれからも果たしてまいります」
Virtuosが協力したタイトルは、3つの主要なオンラインのゲームニュースで”Best of E3″を受賞しています。受賞した賞は下記の内容を含んでいます。
・Best PS3 Game
・Best Wii Game
・Best Sports Game
・Best Shooter
・Best 3D
Virtuosはその5年の歴史の中で海外のアウトソース先として、主要なポジションを築き上げてきました。最高品質の成果を世界各国のゲームパブリッシャーのトップ20内の15社に提供してきました。
【Virtuos社について】
中国上海に本社を置き、共同開発のエキスパートとして3Dアートを始めとするデジタルエンターテインメントを、世界各国に供給するグローバルなリーディングカンパニー。Virtuos社のマネジメントチームには10を超える国籍の多彩なゲーム業界経験者が活躍しています。2004年の設立から現在までに、Virtuos
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