沿革

沿革

沿革

ヴァーチャスの歴史におけるマイルストーン

2004年12月: Gilles, Pan & Chen がヴァーチャスを創立

2005年 1月: 初めての受注契約を締結

2005年 7月: パリにヨーロッパ事務室のGamesourceを開設

2006年 3月: Ubisoft がPSPで『Street Riders』を発売

2006年 6月: Legendからの増資を受ける

2006年10月: Gameloft がDSで『Asphalt2』を発売

2006年11月: Xbox360 でのゲーム開発開始、ロサンゼルスに北米支社を設立

2007年 3月: Wiiでのゲーム開発開始

2007年 4月: GameloftがPSPで『Asphalt2』を発売

2007年12月: PSPの『Beowulf』が発売

2008年 1月: 成都センターが開業

2008年 5月: 『Speed Racer』がWarner BrothersよりDSで発売

2008年10月: 『Indiana Jones』がLeapfrogよりDIDJで発売

2008年10月: 『Crash Bandicoot:Mind Over Mutant』がActivision BlizzardよりPSPで発売

2009年 3月: 従業員が450人を超える

2009年 5月: 3Dアート制作に携わった『Terminator Salvation』が封切

2009年 7月: 上海の業界団体より表彰される

2009年10月: SCEEよりPS2版『MotorStorm Arctic Edge』発売

2009年12月: 日本のKyosと業務提携を締結

2010年1月: ロシアのコンセプトアートスタジオを買収

2010年3月: 従業員が500人を越える

2010年3月: 次世代機タイトルの開発を発表

2010年5月: 「The Price is Right」をPSNでリリース

2010年5月: Virtuos社、CEDEC2010において海外アウトソーシングについて講演

2010年11月: 共同開発タイトルMonster Jam: Path of Destruction(PS3, Xbox 360, Wii, NDS, PSP用)が発売となりました

2011年1月:ヴァーチャスがChina SME Entrepreneur Award 2010を受賞しました

2011年3月: 「ランゴ」が$3800万の収益で一位に

2011年8月:ヴァーチャスは、スタッフの総数が800人に達したことを発表いたしました。中国のインターネット、モバイル通信におけるサービスの最大手の一つ、テンセント(腾讯)とオンラインゲームプラットフォームにおける開発契約にサインしたことを明らかにいたしました。


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