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	<title>Virtuos - 3D Art Outsourcing and Game Production in China</title>
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		<title>Gamestarの共同創設者Frank Fengはヴァーチャスアカデミーに参加しました</title>
		<link>http://www.virtuosgames.com/j/news/virtuos-jp/gamestar-co-founder-frank-feng-joins-virtuos-academy/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 03:08:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukuai</dc:creator>
				<category><![CDATA[ヴァーチャス]]></category>

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		<description><![CDATA[ 中国上海・2011年12月１日–ヴァーチャスはFrank Feng (Feng Yu Hui)という中国のゲーム業界でのベテランがヴァーチャスアカデミーのマネージャーとして入社したとのことを発表しました。(www.virtuosacademy.com)
２００２年、Frankは共同創設者として、上海ゲームデベロップメントスタジオ・ゲームスターを創立し、同社は２００８年でディズニーインタラクティブスタジオに買収されました。これより前に、彼は１９９７年上海ユービーアイソフトの最初のアートリーダー中の一人として活躍し、3Dアーティストのエデュケーションには非常に豊富な経験を持っています。
「業界のベテランとして、Frankはゲームデベロップメントビジネスや3Dアーティストのトレーニング要求には深い理解を持っています」とヴァーチャスのCEO　Gilles Langourieuxが言いました。「彼の専門的技術や独特なビジョンによって、ヴァーチャスは今後中国のデジタルエンターテインメントインダストリでニュースタンダードを定義しきます。」
過去Frankに師事した数名のアーティストは、現在ヴァーチャスのアートディレクターチームのメンバーで、ヴァーチャスの最高のレベルを代表しています。
「私にとって、これからはヴァーチャスアカデミーと一緒に新しいチャレンジを受けたり、１０年ぐらい前に初めて会ったときの学生で、現在ヴァーチャスの優秀な3Dアーティストと一緒に仕事をしたりすることは非常にうれしいと思います。」とFrankは言いました。「ヴァーチャスアカデミーを徐々に発展するとのことを望んでいて、近い将来において、他のシティーでブランチを設立しようと思っています。」
ヴァーチャスアカデミーは２０１０年で設立されて、実際のプロダクションシナリオ、ワークフローやテクノロジーをベースとした厳しいトレーニングを通して、いかにリアルなゲームやムービーを作るかをフレームワークとして、最もプロミッシングデジタルエンターテインメントのタレントを育成することを目標にし頑張っています。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-2633 alignright" title="2011-12-05_feng2" src="http://www.virtuosgames.com/wp-content/uploads/2011/12/2011-12-05_feng2.jpg" alt="" width="235" height="262" /> 中国上海・2011年12月１日–ヴァーチャスはFrank Feng (Feng Yu Hui)という中国のゲーム業界でのベテランがヴァーチャスアカデミーのマネージャーとして入社したとのことを発表しました。(<a href="http://www.virtuosacademy.com/"><strong>www.virtuosacademy.com</strong></a>)</p>
<p>２００２年、Frankは共同創設者として、上海ゲームデベロップメントスタジオ・ゲームスターを創立し、同社は２００８年でディズニーインタラクティブスタジオに買収されました。これより前に、彼は１９９７年上海ユービーアイソフトの最初のアートリーダー中の一人として活躍し、3Dアーティストのエデュケーションには非常に豊富な経験を持っています。</p>
<p>「業界のベテランとして、Frankはゲームデベロップメントビジネスや3Dアーティストのトレーニング要求には深い理解を持っています」とヴァーチャスのCEO　Gilles Langourieuxが言いました。「彼の専門的技術や独特なビジョンによって、ヴァーチャスは今後中国のデジタルエンターテインメントインダストリでニュースタンダードを定義しきます。」</p>
<p>過去Frankに師事した数名のアーティストは、現在ヴァーチャスのアートディレクターチームのメンバーで、ヴァーチャスの最高のレベルを代表しています。</p>
<p>「私にとって、これからはヴァーチャスアカデミーと一緒に新しいチャレンジを受けたり、１０年ぐらい前に初めて会ったときの学生で、現在ヴァーチャスの優秀な3Dアーティストと一緒に仕事をしたりすることは非常にうれしいと思います。」とFrankは言いました。「ヴァーチャスアカデミーを徐々に発展するとのことを望んでいて、近い将来において、他のシティーでブランチを設立しようと思っています。」</p>
<p>ヴァーチャスアカデミーは２０１０年で設立されて、実際のプロダクションシナリオ、ワークフローやテクノロジーをベースとした厳しいトレーニングを通して、いかにリアルなゲームやムービーを作るかをフレームワークとして、最もプロミッシングデジタルエンターテインメントのタレントを育成することを目標にし頑張っています。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ヴァーチャースが「DreamWorks Super Star Karts」にNDSヴァージョンを開発しました！</title>
		<link>http://www.virtuosgames.com/j/big-banners/dreamworks-super-star-kartz-developed-by-virtuos-for-nds/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 05:47:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukuai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Big Banners]]></category>
		<category><![CDATA[中国におけるゲーム産業]]></category>

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		<description><![CDATA[
アクティビジョンのビデオゲーム「DreamWorks Super Star Karts」が発売開始
史上かつてない初めてのチャンスで、好きなアニメーションキャラクターと一緒にレースしましょうか。このゲームのキャラクターはドリームワークスの有名なアニメーション「シュレック」、「マダガスカル」、「ヒックとドラゴン」、「モンスターVSエイリアン」から集結しています。ヴァーチャスにとって、今回はNDSヴァージョンを開発しました。MicrosoftのXbox 360 ®ビデオゲームやエンタテインメントシステム、PlayStation ®3コンピューターエンタテインメントシステム、任天堂のWii™システム、任天堂3DS™ハンドヘルドシステムなどで使用するヴァージョンも発行されました。
以下の内容は英語のウェブサイトから転載されています。
MINNEAPOLIS, Minn., Nov. 15, 2011 /PRNewswire via COMTEX/ &#8212; Rev your engines because Activision Publishing, Inc., a wholly owned subsidiary of Activision Blizzard Inc., ATVI +0.00%  announced today that DreamWorks Super Star Kartz is now available for the Xbox 360® video game and entertainment [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><a href="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/12/dreamworks-super-star-kartz-nds-boxart.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1544" title="dreamworks-super-star-kartz-nds-boxart" src="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/12/dreamworks-super-star-kartz-nds-boxart.jpg" alt="" width="512" height="461" /></a></h3>
<h3><span>アクティビジョンのビデオゲーム「DreamWorks Super Star Karts」が発売開始</span></h3>
<p>史上かつてない初めてのチャンスで、好きなアニメーションキャラクターと一緒にレースしましょうか。このゲームのキャラクターはドリームワークスの有名なアニメーション「シュレック」、「マダガスカル」、「ヒックとドラゴン」、「モンスターVSエイリアン」から集結しています。ヴァーチャスにとって、今回はNDSヴァージョンを開発しました。MicrosoftのXbox 360 ®ビデオゲームやエンタテインメントシステム、PlayStation ®3コンピューターエンタテインメントシステム、任天堂のWii™システム、任天堂3DS™ハンドヘルドシステムなどで使用するヴァージョンも発行されました。</p>
<p>以下の内容は英語のウェブサイトから転載されています。</p>
<p>MINNEAPOLIS, Minn., Nov. 15, 2011 /PRNewswire via COMTEX/ &#8212; Rev your engines because Activision Publishing, Inc., a wholly owned subsidiary of Activision Blizzard Inc., ATVI +0.00%  announced today that DreamWorks Super Star Kartz is now available for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PlayStation®3 computer entertainment system, Wii(TM) system from Nintendo and the Nintendo DS(TM) and Nintendo 3DS(TM) hand-held systems.</p>
<p>DreamWorks Super Star Kartz brings everyone&#8217;s favorite DreamWorks Animation SKG, Inc. DWA +0.18%  characters together in one game for the first time, including Shrek, Donkey, Alex, King Julien, Hiccup, B.O.B. and many more!</p>
<p>In DreamWorks Super Star Kartz, you will race on wacky, wild and wondrous tracks from your favorite movie locations; such as Shrek&#8217;s swamp, the zoo in New York City&#8217;s Central Park and the Island of Berk. Use each character&#8217;s unique abilities as you speed, jump, power-up and boost your way past the competition and capture the checkered flag.</p>
<p>You can dominate the driver&#8217;s seat in multiple game modes, including Quick Races, Circuit Mode and Challenge Mode, with platform specific match-ups such as head-to-head Battle Mode for Xbox 360, PlayStation®3 system and Wii. Challenge up to three friends on the Xbox 360, PlayStation®3 and Wii in hilariously fun multi-player action, or compete with up to four friends wirelessly in multi-card play on the Nintendo DS.</p>
<p>DreamWorks Super Star Kartz is now available for Xbox 360, PlayStation®3 system, Wii(TM) and Nintendo 3DS(TM) at $29.99, and for Nintendo DS(TM) at $19.99. This game is rated E for Everyone by the ESRB. For more information, please visit www.activision.com.</p>
<p><strong>Activision Publishing, Incについて</strong></p>
<p>本社をアメリカ・カリフォルニアのサンタモニカに置き、Activision Publishing, Incはインターアクティブエンタテインメントやレジャープロダクトのデベロッパー、パブリッシャーやディストリビュータとして、世界中で活躍しています。より詳しい内容をお知りになりたい場合は<a href="http://www.activision.com/">www.activision.com</a>宛にご連絡ください。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「Agent of Providence」がついにリリースされました！</title>
		<link>http://www.virtuosgames.com/j/big-banners/generator-rex-game/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 08:54:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukuai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Big Banners]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>

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		<description><![CDATA[アクティビジョンのアクション・アドベンチャーゲーム「Agent of Providence」が発売開始



2011年11月3日サンタモニカ. PRNewswireの報道: 「Agent of Providence」がついにリリースされました！このゲームはクラシックなコンバットやアクションゲームを統合している新しいゲームです。ヴァーチャースにとって、今回は任天堂DS™、任天堂3DS™、任天堂のWii™ゲーム機などのパラットフォームやPlayStation ®3コンピューターエンタテインメントシステム、MicrosoftのXbox 360 ®ビデオゲームやエンタテインメントシステム用のバージョンを開発しました。価格については、Xbox 360 ®、PlayStation ®3や任天堂3DS™では39.99ドル、Wii™ゲーム機や任天堂DS™では29.99ドルとなっています。より詳しい内容をお知りになりたい場合はwww.activision.comとwww.generator-rex.com宛にご連絡ください。
以下の内容は英語のウェブサイトから転載されております
SANTA MONICA, Nov. 3, 2011 /PRNewswire/ &#8211;The nanite threat is mounting and it&#8217;s up to you to save the world in Activision Publishing, Inc., a wholly owned subsidiary of Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) and Cartoon Network Enterprises&#8217; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>アクティビジョンのアクション・アドベンチャーゲーム「Agent of Providence」が発売開始</strong></p>
<div style="background-color: #000000; width: 520px;">
<div style="padding: 4px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="512" height="288" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:723548" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="512" height="288" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:723548" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
</div>
<p>2011年11月3日サンタモニカ. PRNewswireの報道: 「Agent of Providence」がついにリリースされました！このゲームはクラシックなコンバットやアクションゲームを統合している新しいゲームです。ヴァーチャースにとって、今回は任天堂DS™、任天堂3DS™、任天堂のWii™ゲーム機などのパラットフォームやPlayStation ®3コンピューターエンタテインメントシステム、MicrosoftのXbox 360 ®ビデオゲームやエンタテインメントシステム用のバージョンを開発しました。価格については、Xbox 360 ®、PlayStation ®3や任天堂3DS™では39.99ドル、Wii™ゲーム機や任天堂DS™では29.99ドルとなっています。より詳しい内容をお知りになりたい場合はwww.activision.comとwww.generator-rex.com宛にご連絡ください。</p>
<p>以下の内容は英語のウェブサイトから転載されております</p>
<p>SANTA MONICA, Nov. 3, 2011 /PRNewswire/ &#8211;The nanite threat is mounting and it&#8217;s up to you to save the world in Activision Publishing, Inc., a wholly owned subsidiary of Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) and Cartoon Network Enterprises&#8217; Generator Rex: Agent of Providence, a new video game based on the wildly popular Generator Rex television series.  The game, which combines classic combat and action gameplay was developed by Virtuos for Nintendo DS™ and Nintendo 3DS™ hand-held systems, Wii™ system from Nintendo, PlayStation®3 computer entertainment system, and the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft.</p>
<p>Generator Rex: Agent of Providence allows players to step into the shoes of Rex Salazar, the hero of Cartoon Network&#8217;s original action-adventure television series. Rex controls mutation-inducing &#8220;Nanites&#8221; that make him a valuable member of Providence, a worldwide force that reins in out-of-control E.V.O.s (Exponentially Variegated Organisms). Whether he is crafting &#8220;Builds&#8221; or curing the dangerous mutations of others, Rex&#8217;s powers are truly amazing!</p>
<p>As Rex&#8217;s abilities evolve he unlocks awe-inspiring &#8220;Omega Builds&#8221;. With this newfound power he must leap into action to take on terrifying bosses, including the diabolical Van Kleiss! Players will also meet Rex&#8217;s allies Bobo Haha, Agent Six and Providence&#8217;s leader, the White Knight. Throughout the game, Rex faces enemies in environments such as the underwater world of Aquania and the private dimension of the nefarious Breach. In addition to the main campaign, gamers will engage in time trials and a variety of level-specific challenges. For an agent of Providence with powers matched by no one else, there&#8217;s always more adventure to be had!</p>
<p>Generator Rex: Agent of Providence is available now on Xbox 360, PlayStation®3 system and Nintendo 3DS for $39.99 and on Wii™ and Nintendo DS™ at $29.99. This game is rated &#8220;E10+ for Everyone 10 and older&#8221; by the ESRB. For more info, please visit www.activision.com and www.generator-rex.com.</p>
<p><strong>Activision Publishing, Incについて</strong></p>
<p>本社をアメリカ・カリフォルニアのサンタモニカに置き、Activision Publishing, Incはインターアクティブエンタテインメントやレジャープロダクトのデベロッパー、パブリッシャーやディストリビュータとして、世界中で活躍しています。より詳しい内容をお知りになりたい場合は<a href="http://www.activision.com/">www.activision.com</a>宛にご連絡ください。</p>
<p><strong>ヴァーチャースについて</strong></p>
<p>ヴァーチャスは、3Dグラフィックスとゲーム開発に特化した、デジタルエンターテインメントコンテンツのアウトソースサービスプロバイダの最大手の一つです。中国上海に本社を構え、成都、バンクーバー、パリ、東京にオフィスを持っています。15の国から集まった800名を超える従業員が活躍しており、世界各国の著名なデベロッパーおよび、ゲームパブリッシャーのトップ20のうちの15社と開発業務提携を行っております。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>東京ゲームショウにて、弊社日本人プロデューサーがインタビューを受けました！</title>
		<link>http://www.virtuosgames.com/j/news/virtuos-jp/tokyo-game-show/</link>
		<comments>http://www.virtuosgames.com/j/news/virtuos-jp/tokyo-game-show/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 19:34:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukuai</dc:creator>
				<category><![CDATA[ヴァーチャス]]></category>
		<category><![CDATA[外注]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.virtuosgames.com/j/?p=1490</guid>
		<description><![CDATA[
日本・東京発、2011年9月16日
東京ゲームショウにて、ヴァーチャスの日本人プロデューサー2人がインタビューを受けました。
現在進行中のプロジェクトの動向や課題、コンセプトアートの重要性、
またソーシャルゲームの台頭等に関してお話しさせていただきました。
プロジェクトにおけるコミュニケーションの重要性に関して、
「スムーズにプロジェクトを進める上で、前準備は非常に重要です。
ただし、どんなプロジェクトも必ずトラブルが発生します。
その時に密にコミュニケーションがとれるようにすることが大切です。クライアント企業様にも、
ミーティングの時間を割いてもらうなど、その点はご理解いただいています。
手段としても電話、メールから始まって、今ではメッセンジャーで常にオンライン状態が普通ですし、
昨今では画面共有が必須になってきています。」と弊社伊藤がコメントしました。
また、ワークフローにおけるコンセプトアートの重要性に関して、
「もともとバーチャスは、戦闘機や車や、それこそスポーツゲームの選手の顔とか、
フォトリアルなデータを大量生産するのが得意です。しかし、次の段階として日本の企業様が求められる、
それぞれの「色」を理解して、データ作りに生かしていく方法を模索しています。
各社様のアートディレクターと弊社のアートディレクターのシンクロ率を、できるだけ高めていきたい。
そのための方法論の一つとして、コンセプトアートを間に挟むことにしました。」と弊社伊藤がコメントしました。
現在日本のお客様からのプロジェクトが急増しており、
今回のゲームショウでたくさんのお客様と直接Face to Faceでお話できたことは、
ヴァーチャスの今後にとっても非常に大きな糧となりました。
詳しいインタビューの内容に関しては、下記アドレスをご覧くださいませ！
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/20/51687.html
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/09/japan-news.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1521" title="Tokyo Game Show" src="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/09/japan-news.jpg" alt="" width="640" height="350" /></a></p>
<p>日本・東京発、2011年9月16日</p>
<p>東京ゲームショウにて、ヴァーチャスの日本人プロデューサー2人がインタビューを受けました。</p>
<p>現在進行中のプロジェクトの動向や課題、コンセプトアートの重要性、</p>
<p>またソーシャルゲームの台頭等に関してお話しさせていただきました。</p>
<p>プロジェクトにおけるコミュニケーションの重要性に関して、</p>
<p>「スムーズにプロジェクトを進める上で、前準備は非常に重要です。</p>
<p>ただし、どんなプロジェクトも必ずトラブルが発生します。</p>
<p>その時に密にコミュニケーションがとれるようにすることが大切です。クライアント企業様にも、</p>
<p>ミーティングの時間を割いてもらうなど、その点はご理解いただいています。<br />
手段としても電話、メールから始まって、今ではメッセンジャーで常にオンライン状態が普通ですし、</p>
<p>昨今では画面共有が必須になってきています。」と弊社伊藤がコメントしました。</p>
<p>また、ワークフローにおけるコンセプトアートの重要性に関して、</p>
<p>「もともとバーチャスは、戦闘機や車や、それこそスポーツゲームの選手の顔とか、</p>
<p>フォトリアルなデータを大量生産するのが得意です。しかし、次の段階として日本の企業様が求められる、</p>
<p>それぞれの「色」を理解して、データ作りに生かしていく方法を模索しています。</p>
<p>各社様のアートディレクターと弊社のアートディレクターのシンクロ率を、できるだけ高めていきたい。</p>
<p>そのための方法論の一つとして、コンセプトアートを間に挟むことにしました。」と弊社伊藤がコメントしました。</p>
<p>現在日本のお客様からのプロジェクトが急増しており、</p>
<p>今回のゲームショウでたくさんのお客様と直接Face to Faceでお話できたことは、</p>
<p>ヴァーチャスの今後にとっても非常に大きな糧となりました。</p>
<p>詳しいインタビューの内容に関しては、下記アドレスをご覧くださいませ！</p>
<p><a href="http://www.inside-games.jp/article/2011/09/20/51687.html">http://www.inside-games.jp/article/2011/09/20/51687.html</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>ヴァーチャスプレスリリース</title>
		<link>http://www.virtuosgames.com/j/news/virtuos-jp/virtuos-acquires-sparx-3d-animation/</link>
		<comments>http://www.virtuosgames.com/j/news/virtuos-jp/virtuos-acquires-sparx-3d-animation/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 10:27:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukuai</dc:creator>
				<category><![CDATA[ヴァーチャス]]></category>
		<category><![CDATA[外注]]></category>

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		<description><![CDATA[
ヴァーチャスが3DアニメーションスタジオのSparx*を買収いたしました。
映画「lgor」の制作チームが再び輝きを放ちます。
中国上海・2011年9月14日-ヴァーチャスは、VFXとアニメーションのSparx*社のコアチームとその資産を買収したことを発表し、同時に、ベトナムスタジオを再開いたしました。これによって、ヴァーチャスはより規模を拡大し、Sparxのブランドで更に映画業界のクライアントに確かなサービスを提供できるようになりました。
映画作品にアニメーションやVFXを提供する会社として、Sparxの最も有名なケースといえば、2008年でJohn CusackやSteve Buscemiが主演した「lgor」という作品にアニメーションを提供したことです。
ヴァーチャスは、デジタルエンターテインメントコンテンツのアウトソースサービスプロバイダの最大手の一つとして、2008年から、今年の大ヒットになった「ランゴ」を含む超大作の映画にハイクオリティの3Dモデルを提供しています。
「ゲーム業界において、ヴァーチャスはよく知られています。ハリウッドにおいては、ヴァーチャスは最も隠された秘密かも知れません。ヴァーチャスと協力し、また弊社のプロフェッショナルたちがヴァーチャス800人の強力なチームに加わるのはとてもハッピーなことだと思います。」とSparxのゼネラルマネージャーであるDidier Montarou氏は言いました
「豊富なHDゲームの作成経験から、弊社は今や高品質のアセットやdigital doublesをムービー産業に提供できます。Sparxの映画品質のアニメーション、映画芸術やVFXでの専門知識をヴァーチャスのアートプロダクションインフラストラクチャーと統合し、ヴァーチャスは今後さらに包括的な解決方法をクライアントに提供できるようになります。」とヴァーチャスのCEOであるGilles Langourieuxは言いました
ヴァーチャスの上海チームとベトナムチームはすでに新しいプロジェクトで協業を開始しています。11月に新しいオフィスに移転した後、Sparxは2012年に元の100人以上の規模に拡大する予定です。現在、SparxはSaigonや上海で100人余りのアニメーションプロフェッショナルを採用しており、2012年末までに200人以上の規模を目指しています。
ヴァーチャスやSparx 3D Animationについてより詳しい内容をお知りになりたい場合は
www.virtuos-sparx.com 宛にご連絡ください。
ヴァーチャスについて：
ヴァーチャスは、3Dグラフィックスとゲーム開発に特化した、デジタルエンターテインメントコンテンツのアウトソースサービスプロバイダの最大手の一つです。中国上海に本社を構え、成都、バンクーバー、パリ、東京にオフィスを持っています。15の国から集まった800名を超える従業員が活躍しており、世界各国の著名なデベロッパーおよび、ゲームパブリッシャーのトップ20のうちの15社と開発業務提携を行っております。より詳しい内容をお知りになりたい場合はwww.virtuosgames.com宛にご連絡ください。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/09/SPARX-LOGO21.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1481" title="SPARX-LOGO21" src="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/09/SPARX-LOGO21.png" alt="" width="508" height="233" /></a></p>
<p><strong>ヴァーチャスが</strong><strong>3D</strong><strong>アニメーションスタジオの</strong><strong>Sparx</strong><strong>*</strong><strong>を買収いたしました。</strong><strong></strong></p>
<p>映画「lgor」の制作チームが再び輝きを放ちます。</p>
<p>中国上海・2011年9月14日-ヴァーチャスは、VFXとアニメーションのSparx*社のコアチームとその資産を買収したことを発表し、同時に、ベトナムスタジオを再開いたしました。これによって、ヴァーチャスはより規模を拡大し、Sparxのブランドで更に映画業界のクライアントに確かなサービスを提供できるようになりました。</p>
<p>映画作品にアニメーションやVFXを提供する会社として、Sparxの最も有名なケースといえば、2008年でJohn CusackやSteve Buscemiが主演した「lgor」という作品にアニメーションを提供したことです。</p>
<p>ヴァーチャスは、デジタルエンターテインメントコンテンツのアウトソースサービスプロバイダの最大手の一つとして、2008年から、今年の大ヒットになった「ランゴ」を含む超大作の映画にハイクオリティの3Dモデルを提供しています。</p>
<p>「ゲーム業界において、ヴァーチャスはよく知られています。ハリウッドにおいては、ヴァーチャスは最も隠された秘密かも知れません。ヴァーチャスと協力し、また弊社のプロフェッショナルたちがヴァーチャス800人の強力なチームに加わるのはとてもハッピーなことだと思います。」とSparxのゼネラルマネージャーであるDidier Montarou氏は言いました</p>
<p>「豊富なHDゲームの作成経験から、弊社は今や高品質のアセットやdigital doublesをムービー産業に提供できます。Sparxの映画品質のアニメーション、映画芸術やVFXでの専門知識をヴァーチャスのアートプロダクションインフラストラクチャーと統合し、ヴァーチャスは今後さらに包括的な解決方法をクライアントに提供できるようになります。」とヴァーチャスのCEOであるGilles Langourieuxは言いました</p>
<p>ヴァーチャスの上海チームとベトナムチームはすでに新しいプロジェクトで協業を開始しています。11月に新しいオフィスに移転した後、Sparxは2012年に元の100人以上の規模に拡大する予定です。現在、SparxはSaigonや上海で100人余りのアニメーションプロフェッショナルを採用しており、2012年末までに200人以上の規模を目指しています。</p>
<p>ヴァーチャスや<a href="http://www.virtuos-sparx.com/">Sparx 3D Animation</a>についてより詳しい内容をお知りになりたい場合は</p>
<p>www.virtuos-sparx.com 宛にご連絡ください。</p>
<p>ヴァーチャスについて：</p>
<p>ヴァーチャスは、3Dグラフィックスとゲーム開発に特化した、デジタルエンターテインメントコンテンツのアウトソースサービスプロバイダの最大手の一つです。中国上海に本社を構え、成都、バンクーバー、パリ、東京にオフィスを持っています。15の国から集まった800名を超える従業員が活躍しており、世界各国の著名なデベロッパーおよび、ゲームパブリッシャーのトップ20のうちの15社と開発業務提携を行っております。より詳しい内容をお知りになりたい場合は<a href="http://www.virtuosgames.com/">www.virtuosgames.com</a>宛にご連絡ください。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.virtuosgames.com/j/news/virtuos-jp/virtuos-acquires-sparx-3d-animation/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>CEOのGillesのインタビューがファミ通.COMに掲載されました！</title>
		<link>http://www.virtuosgames.com/j/news/virtuos-jp/virtuos-featured-in-famitsu/</link>
		<comments>http://www.virtuosgames.com/j/news/virtuos-jp/virtuos-featured-in-famitsu/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 15:24:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukuai</dc:creator>
				<category><![CDATA[ヴァーチャス]]></category>
		<category><![CDATA[外注]]></category>

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		<description><![CDATA[
中国・上海発、2011年8月24日
CEOのGillesがファミ通.COM様にインタビューを受けました。
弊社の生い立ちや、アーティストの発掘と育成体制、また実際の開発実績に関してお話させていただきました。
ヴァーチャスでは中国の各種専門学校、美術大学や工科大学を訪問し優れた才能の発掘に尽力しており、
仮採用後3カ月の間、試用期間として全て実例に基づきあらゆる難度の開発を順を追って教えています。
この教育システムに関して、「たとえ結果的に正規採用にならなかったとしても、すぐに雇い手が見つかると聞いているよ。我々が教育したんだからね」
とGillesがコメントしました。
現在は大規模なゲーム共同開発プロジェクトから、トランスフォーマー／ダークサイド・ムーンなどのハリウッド作品も手がけており、
「HD機用ゲーム開発とハリウッド映画向けVFX開発には開発プロセスにおいてかなり共通化が進んでいる」
とGillesがコメントしました。
また、グローバルに開発を進める秘策に関して、
「弊社では開発準備段階から、何を如何にして制作するべきかを非常に明確にしました。
これにより互いのミスコミュニケーションを防ぎながらよりスムーズに開発を進めることが出来るようになってきました。
更に共通ツールを積極的に採用することで、素材を素早く共有することが出来るようになった」
とGillesがコメントしました。
詳しいインタビューの内容に関しては、下記アドレスをご覧くださいませ！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/10/japa-news-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1496" title="CEOのGillesのインタビューがファミ通.COMに掲載されました！" src="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/10/japa-news-2.jpg" alt="" width="240" height="180" /></a></p>
<p><a href="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/10/japa-news-2.jpg"></a>中国・上海発、2011年8月24日</p>
<p>CEOのGillesがファミ通.COM様にインタビューを受けました。</p>
<p>弊社の生い立ちや、アーティストの発掘と育成体制、また実際の開発実績に関してお話させていただきました。</p>
<p>ヴァーチャスでは中国の各種専門学校、美術大学や工科大学を訪問し優れた才能の発掘に尽力しており、</p>
<p>仮採用後3カ月の間、試用期間として全て実例に基づきあらゆる難度の開発を順を追って教えています。</p>
<p>この教育システムに関して、「たとえ結果的に正規採用にならなかったとしても、すぐに雇い手が見つかると聞いているよ。我々が教育したんだからね」</p>
<p>とGillesがコメントしました。</p>
<p>現在は大規模なゲーム共同開発プロジェクトから、トランスフォーマー／ダークサイド・ムーンなどのハリウッド作品も手がけており、</p>
<p>「HD機用ゲーム開発とハリウッド映画向けVFX開発には開発プロセスにおいてかなり共通化が進んでいる」</p>
<p>とGillesがコメントしました。</p>
<p>また、グローバルに開発を進める秘策に関して、</p>
<p>「弊社では開発準備段階から、何を如何にして制作するべきかを非常に明確にしました。</p>
<p>これにより互いのミスコミュニケーションを防ぎながらよりスムーズに開発を進めることが出来るようになってきました。</p>
<p>更に共通ツールを積極的に採用することで、素材を素早く共有することが出来るようになった」</p>
<p>とGillesがコメントしました。</p>
<p>詳しいインタビューの内容に関しては、下記アドレスをご覧くださいませ！</p>
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		<item>
		<title>Connection Eventsとヴァ－チャスアカデミーは、新しい業務提携を発表いたしました</title>
		<link>http://www.virtuosgames.com/j/news/china-jp/shanghai-master-classes/</link>
		<comments>http://www.virtuosgames.com/j/news/china-jp/shanghai-master-classes/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 02:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[中国]]></category>
		<category><![CDATA[中国におけるゲーム産業]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.virtuosgames.com/j/?p=1462</guid>
		<description><![CDATA[

中国上海発、2011年8月22日――Connection Eventsとヴァ－チャスアカデミーは、新しい業務提携を発表いたしました。この提携によってConnection Eventsの「マスターセッショントレーニングコース」が中国で開催されることになります。初回のトレーニングセッションは2011年の8月28日～29日に行われる予定です。
「デジタルエンターテインメントの業界で、中国は最大で、最も重要な地区の一つとなっています。この業界の最先端のエキスパートのひとつであるヴァーチャスと共に、トレーニングセッションを提供できるのは非常に嬉しいことです」と、Connection EventsのCEO、Pierre Cardeはコメントしました。
「“上海マスタークラス”は急速に成長している中国の優れた人材に、業界をリードするエキスパートによるトレーニングを提供し、スキルを習得する素晴らしい機会を与えます」とヴァ－チャスのCEO、Gilles Langourieuxは言います。「Connection Eventsと協力でき、またPixar, Blizzard, Insomniac Games、SCEEからの経験豊富なエキスパートをトレーナーとして迎えることができることを、とても誇りに思っております」

「CGムービー/アニメーションにおけるライティング技術について」
Pixar Animation Studiosのライティングテクニカルディレクター、Wen-Chin Hsu
「特殊エフェクトのパイプラインとビジュアル表現のテクニック」
Blizzard Entertainment「World of Warcraft」のエフェクト担当テクニカルアーティスト、Slim Ghariani
「マルチコアとマルチスレッド環境における最適化デザイン」
Insomniac Games、エンジン担当ディレクター、Mike Acton
「いかにして速いコードをコンシューマー機で書くか」
元SCEEテクニカルコンサルタント、Tony Albrecht

上海マスタークラスは一日7時間、二日間の予定で行われ、参加者を20人以下に押さえ、中国語にも通訳します。人数制限を設けることによって、受講者は直接トレーナーに、より詳細な質問を聞くことができ、実践的な知識を得ることができる、非常に貴重な機会を提供します。
今回のイベントに興味があるデジタルエンタテインメントのプロフェッショナルの皆様はhttp://shanghai.gameconnectionmasterclasses.comでさらに詳細なインフォメーションをご確認ください。
ゲームコネクションマスタークラスについて
フランスのConnection Eventsは、ゲーム業界のプロフェッショナル向けのサービスプロバイダーです。オンラインもしくは対面による、ビジネスミーティングからエキスパートによるトレーニングセッションやオンラインの資料を提供しています。同時に、Connection Eventsはゲーム業界における重要なイベントの一つである「Game Connection」のオーガナイザーでもあります。Connection Eventsについて、より詳しい内容をお知りになりたい場合は gpalmieri(at)connection-events.com、Giulia Palmieri宛にご連絡ください。
ヴァ－チャスアカデミーについて
ヴァ－チャスアカデミーはヴァ－チャスの付属学校で、また上海市政府に正式に認可された、最初の国際的なゲームトレーニングセンターです。ビデオゲーム業界でより自分のスキルやキャリアを磨きたい方たちに、高度な教育を提供します。ヴァーチャスアカデミーでの授業はゲーム開発の全ての段階を扱っています。より詳細な情報はwww.virtuosacademy.comをご覧ください。また他にご質問がある場合はorion(at)virtuosgames.com 、Orion Richardsonまでご連絡ください。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/09/2011-08-22_174657.png"><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-1463" title="2011-08-22_174657" src="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/09/2011-08-22_174657.png" alt="" width="340" height="139" /></a></p>
<p>中国上海発、2011年8月22日――Connection Eventsとヴァ－チャスアカデミーは、新しい業務提携を発表いたしました。この提携によってConnection Eventsの「マスターセッショントレーニングコース」が中国で開催されることになります。初回のトレーニングセッションは2011年の8月28日～29日に行われる予定です。</p>
<p>「デジタルエンターテインメントの業界で、中国は最大で、最も重要な地区の一つとなっています。この業界の最先端のエキスパートのひとつであるヴァーチャスと共に、トレーニングセッションを提供できるのは非常に嬉しいことです」と、Connection EventsのCEO、Pierre Cardeはコメントしました。</p>
<p>「“上海マスタークラス”は急速に成長している中国の優れた人材に、業界をリードするエキスパートによるトレーニングを提供し、スキルを習得する素晴らしい機会を与えます」とヴァ－チャスのCEO、Gilles Langourieuxは言います。「Connection Eventsと協力でき、またPixar, Blizzard, Insomniac Games、SCEEからの経験豊富なエキスパートをトレーナーとして迎えることができることを、とても誇りに思っております」</p>
<ul>
<li>「CGムービー/アニメーションにおけるライティング技術について」</li>
<li>Pixar Animation Studiosのライティングテクニカルディレクター、Wen-Chin Hsu</li>
<li>「特殊エフェクトのパイプラインとビジュアル表現のテクニック」</li>
<li>Blizzard Entertainment「World of Warcraft」のエフェクト担当テクニカルアーティスト、Slim Ghariani</li>
<li>「マルチコアとマルチスレッド環境における最適化デザイン」</li>
<li>Insomniac Games、エンジン担当ディレクター、Mike Acton</li>
<li>「いかにして速いコードをコンシューマー機で書くか」</li>
<li>元SCEEテクニカルコンサルタント、Tony Albrecht</li>
</ul>
<p>上海マスタークラスは一日7時間、二日間の予定で行われ、参加者を20人以下に押さえ、中国語にも通訳します。人数制限を設けることによって、受講者は直接トレーナーに、より詳細な質問を聞くことができ、実践的な知識を得ることができる、非常に貴重な機会を提供します。</p>
<p>今回のイベントに興味があるデジタルエンタテインメントのプロフェッショナルの皆様は<a href="http://shanghai.gameconnectionmasterclasses.com/">http://shanghai.gameconnectionmasterclasses.com</a>でさらに詳細なインフォメーションをご確認ください。</p>
<p>ゲームコネクションマスタークラスについて</p>
<p>フランスのConnection Eventsは、ゲーム業界のプロフェッショナル向けのサービスプロバイダーです。オンラインもしくは対面による、ビジネスミーティングからエキスパートによるトレーニングセッションやオンラインの資料を提供しています。同時に、Connection Eventsはゲーム業界における重要なイベントの一つである「Game Connection」のオーガナイザーでもあります。Connection Eventsについて、より詳しい内容をお知りになりたい場合は gpalmieri(at)connection-events.com、Giulia Palmieri宛にご連絡ください。</p>
<p>ヴァ－チャスアカデミーについて</p>
<p>ヴァ－チャスアカデミーはヴァ－チャスの付属学校で、また上海市政府に正式に認可された、最初の国際的なゲームトレーニングセンターです。ビデオゲーム業界でより自分のスキルやキャリアを磨きたい方たちに、高度な教育を提供します。ヴァーチャスアカデミーでの授業はゲーム開発の全ての段階を扱っています。より詳細な情報は<a href="http://www.virtuosacademy.com/">www.virtuosacademy.com</a>をご覧ください。また他にご質問がある場合はorion(at)virtuosgames.com 、Orion Richardsonまでご連絡ください。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>ヴァーチャスは、スタッフの総数が800人に達したことを発表いたしました</title>
		<link>http://www.virtuosgames.com/j/news/china-jp/virtuos-reaches-800-tencent-deal/</link>
		<comments>http://www.virtuosgames.com/j/news/china-jp/virtuos-reaches-800-tencent-deal/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 02:23:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[中国]]></category>
		<category><![CDATA[中国におけるゲーム産業]]></category>

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		<description><![CDATA[
中国・上海発、2011年8月17日――ヴァーチャスは本日、スタッフの総数が800人に達したことを発表いたしました。この情報とともにヴァーチャスは、中国のインターネット、モバイル通信におけるサービスの最大手の一つ、テンセント（腾讯）とオンラインゲームプラットフォームにおける開発契約にサインしたことを明らかにいたしました。
「2009年からのソーシャルゲームの流行の中で、ヴァーチャスはひそかに多くのFacebookのトップ10ゲーム開発に寄与してきました」とヴァーチャスのCEOであるGilles Langourieuxは言いました。Gillesはまた「ヴァーチャスのゲームデザインおよび開発能力を活用してもらうことは自然な流れだと考えています。そして中国で最も成功している会社のひとつと協力できることを非常に誇りに思っております」とコメントしました。
2011年の前半期でヴァーチャスの従業員は200名増加しました。二つのマーケットのトレンドがこの増員を導きました。一つは、コンシュマーのパブリシャーが、HDプラットフォームの大型ゲームに、より多くの力を入れるようになっていることです。たとえばレベルデザインのような、より特化したスキルを持つ大規模チームを必要としています。二つ目は、オンラインや携帯端末向けゲームの需要の増加です。これはヴァーチャスのプログラミングチームを50％の増員する結果となり、この新しいプラットフォームをサポートし、クライアントの技術的要求を満たすことが可能になりました。
スタッフの増強により、ヴァーチャスはほとんどの主要なプラットフォーム、PS3 、Xbox 360、PSN、 XBLA、Wii、 3DS、Facebook、iOS、LeapFrogの子供向けの新しいLeapPadでゲームを制作することが可能になりました。
ヴァーチャスについて：
ヴァーチャスは、3Dグラフィックスとゲーム開発に特化した、デジタルエンターテインメントコンテンツのアウトソースサービスプロバイダの最大手の一つです。中国上海に本社を構え、成都、バンクーバー、パリ、東京にオフィスを持っています。15の国から集まった800名を超える従業員が活躍しており、世界各国の著名なデベロッパーおよび、ゲームパブリッシャーのトップ20のうちの15社と開発業務提携を行っております。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1466" title="tencent1-1" src="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/09/tencent1-1.jpg" alt="" width="516" height="246" /></p>
<p>中国・上海発、2011年8月17日――ヴァーチャスは本日、スタッフの総数が800人に達したことを発表いたしました。この情報とともにヴァーチャスは、中国のインターネット、モバイル通信におけるサービスの最大手の一つ、テンセント（腾讯）とオンラインゲームプラットフォームにおける開発契約にサインしたことを明らかにいたしました。</p>
<p>「2009年からのソーシャルゲームの流行の中で、ヴァーチャスはひそかに多くのFacebookのトップ10ゲーム開発に寄与してきました」とヴァーチャスのCEOであるGilles Langourieuxは言いました。Gillesはまた「ヴァーチャスのゲームデザインおよび開発能力を活用してもらうことは自然な流れだと考えています。そして中国で最も成功している会社のひとつと協力できることを非常に誇りに思っております」とコメントしました。</p>
<p>2011年の前半期でヴァーチャスの従業員は200名増加しました。二つのマーケットのトレンドがこの増員を導きました。一つは、コンシュマーのパブリシャーが、HDプラットフォームの大型ゲームに、より多くの力を入れるようになっていることです。たとえばレベルデザインのような、より特化したスキルを持つ大規模チームを必要としています。二つ目は、オンラインや携帯端末向けゲームの需要の増加です。これはヴァーチャスのプログラミングチームを50％の増員する結果となり、この新しいプラットフォームをサポートし、クライアントの技術的要求を満たすことが可能になりました。</p>
<p>スタッフの増強により、ヴァーチャスはほとんどの主要なプラットフォーム、PS3 、Xbox 360、PSN、 XBLA、Wii、 3DS、Facebook、iOS、LeapFrogの子供向けの新しいLeapPadでゲームを制作することが可能になりました。</p>
<p><strong>ヴァーチャスについて：</strong></p>
<p>ヴァーチャスは、3Dグラフィックスとゲーム開発に特化した、デジタルエンターテインメントコンテンツのアウトソースサービスプロバイダの最大手の一つです。中国上海に本社を構え、成都、バンクーバー、パリ、東京にオフィスを持っています。15の国から集まった800名を超える従業員が活躍しており、世界各国の著名なデベロッパーおよび、ゲームパブリッシャーのトップ20のうちの15社と開発業務提携を行っております。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>潘峰 はCGOC 2011でパネルディスカッションを行いました</title>
		<link>http://www.virtuosgames.com/j/news/virtuos-jp/pan-feng-cgoc-2011/</link>
		<comments>http://www.virtuosgames.com/j/news/virtuos-jp/pan-feng-cgoc-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 02:14:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ヴァーチャス]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.virtuosgames.com/j/?p=1454</guid>
		<description><![CDATA[ 

上海発2011年7月31日――ヴァーチャスのプロダクションディレクターで創業メンバーでもあるPan Feng(潘峰)は、China Game Outsourcing Conference 2011でパネルディスカッションを行いました。
「中国のオンラインゲームプロダクションとアウトソーシングについて」をタイトルとしたこのパネルディスカッションは、DoNewsの編集長のWang Le氏が司会をつとめ、他には、Kingsoftの中国向けビジネスディベロップメントディレクターのLeon Liang氏、インドのIT会社ZensarのGreater ChinaのセールスディレクターのCharles Song氏も参加しました。
Pan Fengは、ヴァーチャスにおける中国のトップ5ゲームオペレーターのうちの4社との開発経験を元に、大手ゲームデベロッパーやパブリッシャーたちが、今や大規模ゲーム開発の重要な要素となりつつあるアウトソースの活用について、彼らがどのように堅実な協力関係をパートナーと築いているのかを議論しました。
「中国のゲーム産業がだんだん成熟するにつれて、中国のゲームパブリッシャーやデベロッパーにとって、アウトソーシングの活用は常識的なことだと考えられるようになっています」とPan Fengは言いました。「自社以外の資源をもっと活用するために、多くのゲームパブリッシャーやデベロッパーが、いかにより確かな開発プロセスやコミュニケーションを築くことができるかを考えています。」
パネリストたちは、アウトソーシングは中国のゲームメーカーにとって、ますます不可欠な要素となっていくであろうと合意しました。アウトソーシングプロジェクトの量も範囲も増え続けているのは、中国のゲーム業界にとって明らかであるからです。
Pan FengはこれまでにCGOC 2010、GDC China（成都）、China Comics Games（CCG）Expoでも講演を行っています。

 
ヴァーチャスについて：
ヴァーチャスは、3Dグラフィックスとゲーム開発に特化した、デジタルエンターテインメントコンテンツのアウトソースサービスプロバイダの最大手の一つです。中国上海に本社を構え、成都、バンクーバー、パリ、東京にオフィスを持っています。15の国から集まった800名を超える従業員が活躍しており、世界各国の著名なデベロッパーおよび、ゲームパブリッシャーのトップ20のうちの15社と開発業務提携を行っております。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.virtuosgames.com/wp-content/uploads/2011/08/pan-feng-at-cgoc.jpg"><strong> </strong></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/09/pan-feng-at-cgoc-1024x503.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1456" title="pan-feng-at-cgoc-1024x503" src="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/09/pan-feng-at-cgoc-1024x503.jpg" alt="" width="553" height="272" /></a></p>
<p>上海発2011年7月31日――ヴァーチャスのプロダクションディレクターで創業メンバーでもあるPan Feng(潘峰)は、China Game Outsourcing Conference 2011でパネルディスカッションを行いました。</p>
<p>「中国のオンラインゲームプロダクションとアウトソーシングについて」をタイトルとしたこのパネルディスカッションは、DoNewsの編集長のWang Le氏が司会をつとめ、他には、Kingsoftの中国向けビジネスディベロップメントディレクターのLeon Liang氏、インドのIT会社ZensarのGreater ChinaのセールスディレクターのCharles Song氏も参加しました。</p>
<p>Pan Fengは、ヴァーチャスにおける中国のトップ5ゲームオペレーターのうちの4社との開発経験を元に、大手ゲームデベロッパーやパブリッシャーたちが、今や大規模ゲーム開発の重要な要素となりつつあるアウトソースの活用について、彼らがどのように堅実な協力関係をパートナーと築いているのかを議論しました。</p>
<p>「中国のゲーム産業がだんだん成熟するにつれて、中国のゲームパブリッシャーやデベロッパーにとって、アウトソーシングの活用は常識的なことだと考えられるようになっています」とPan Fengは言いました。「自社以外の資源をもっと活用するために、多くのゲームパブリッシャーやデベロッパーが、いかにより確かな開発プロセスやコミュニケーションを築くことができるかを考えています。」</p>
<p>パネリストたちは、アウトソーシングは中国のゲームメーカーにとって、ますます不可欠な要素となっていくであろうと合意しました。アウトソーシングプロジェクトの量も範囲も増え続けているのは、中国のゲーム業界にとって明らかであるからです。</p>
<p>Pan FengはこれまでにCGOC 2010、GDC China（成都）、China Comics Games（CCG）Expoでも講演を行っています。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/09/03-1024x768.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1455" title="03-1024x768" src="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/09/03-1024x768.jpg" alt="" width="553" height="415" /></a></p>
<p><a href="http://www.virtuosgames.com/wp-content/uploads/2011/08/03.jpg"><strong> </strong></a></p>
<p><strong>ヴァーチャスについて：</strong></p>
<p>ヴァーチャスは、3Dグラフィックスとゲーム開発に特化した、デジタルエンターテインメントコンテンツのアウトソースサービスプロバイダの最大手の一つです。中国上海に本社を構え、成都、バンクーバー、パリ、東京にオフィスを持っています。15の国から集まった800名を超える従業員が活躍しており、世界各国の著名なデベロッパーおよび、ゲームパブリッシャーのトップ20のうちの15社と開発業務提携を行っております。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.virtuosgames.com/j/news/virtuos-jp/pan-feng-cgoc-2011/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>CEOのGillesとアジアパシフィックセールスヘッドのPhilppeのインタビューが、 GameBusiness.jp様に掲載されました。</title>
		<link>http://www.virtuosgames.com/j/news/virtuos-jp/virtuos-featured-in-gamebusiness-jp/</link>
		<comments>http://www.virtuosgames.com/j/news/virtuos-jp/virtuos-featured-in-gamebusiness-jp/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Jul 2011 17:44:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukuai</dc:creator>
				<category><![CDATA[ヴァーチャス]]></category>
		<category><![CDATA[外注]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.virtuosgames.com/j/?p=1502</guid>
		<description><![CDATA[
中国・上海発、2011年6月14日
CEOのGillesとアジアパシフィックセールスヘッドのPhilppeがGameBusiness.jp様にインタビューを受けました。
GillesからはVirtuos設立までの経緯や前職のUBIソフトでの経験に関してお話させていただきました。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/07/japan-news5.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1525" title="Virtuos featured in Gamebusiness.jp" src="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/07/japan-news5.jpg" alt="" width="640" height="350" /></a></p>
<p><a href="http://www.virtuosgames.com/j/wp-content/uploads/2011/10/japa-news-3.jpg"></a>中国・上海発、2011年6月14日</p>
<p>CEOのGillesとアジアパシフィックセールスヘッドのPhilppeがGameBusiness.jp様にインタビューを受けました。</p>
<p>GillesからはVirtuos設立までの経緯や前職のUBIソフトでの経験に関してお話させていただきました。</p>
]]></content:encoded>
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	</channel>
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