2009年1月13日の上海 – gamesindustry.biz はVirtuosのCEO Gilles Langourieuxとのインタービューを発表しました。「Virtuos人」をテーマとするそのインタービューの中で、Gilles LangourieuxはVirtuos上海と成都開発センターの従業員総数が400人までに達していることを宣言しました。これはVirtuosがすでに世界で有名なゲーム製作サービス・プロバイダーの行列に登ったことを示しています。
業務の増加につれ、Virtuosの2008年の収入も70%増えました。このような増加は、ゲーム業界がより成熟していく内に、外注への需要もますます著しくなることだと、Gilles Langourieuxは指摘しました。「外注サービス利用の要は、自社のコア・チームを本国のスタジオに留めておくことであり、例えばイギリス・アメリカとか。 こうして自社のエリートたちをもっと高いレベルの仕事に集中させ、人力をいろんな雑用に費やすことが必要でなくなります。その逆なら、スタジオの規模を倍にする可能性も考えられます。しかし、それがもたらした問題は、製作が終わった時点で、倍になったチームの規模はあなたを苦境に陥れるかもしれません。」
「どうして今日、アウトソーシングはもっともっと話題として取り上げられているというと、それは、今のゲーム業界がどんどん成熟しているからです。数年前からも、一部のスタジオはすでにPre-Productionの製作段階と本番製作を完全に手分ける必要があると意識していた、そうすれば、実際本番製作を始める時に、何を作るのか、どんなツールが必要なのか、どれぐらいの時間が必要のかははっきりしています - これなら、アウトソーシングの利用が避けられないことも目に見えています」。。。
ソース: Gameindustry.biz’s Virtuos: High dev costs unsustainable for “majority of titles”