次世代のコンソールはコストの増加を意味する

CNET記事によると、現在のXboxとPS2世代と比べて、次世代のコンソールの開発コストが2倍、または3倍になるとゲーム開発者は予測しています。  

抜粋:
ゲーム•プレーヤーがマイクロソフトとソニーから新しいコンソールを期待しているとき、ゲーム開発者は新しいゲームなどを作成するのに必要な経費を計算しています。

新しいゲーム•コンソールはよりすばらしいプレー心地をもたらすと同時に、スペックの上がったハードウェアの複雑さが新しいゲームの開発費用を約3倍に増やすと予想されます。

ソフトウェア開発者による合弁活動の中で、ゲーム•メーカーは費用を節約するために新しいプログラミングのテクニックを研究しています。

マーケットのリーダーであるマイクロソフト、ソニーと任天堂が大抵ここからの1年間あるいは2年間で新しいコンソール•デザインを開発すると予想されています。 任天堂はプランにおけるグラフィックスの重要性を無視しているが、マイクロソフトとソニーはXboxとプレイ•ステーションの新しいバージョンを大きく改善しようとしています。 Xbox2は現在のコンソールと比べて性能的には大きく改善されると同時に、ソニーはプレイ•ステーション3を動かす「セル」プロセッサの魅力を見せようとしています。

シリコンはゲーム開発者に多くの仕事を意味する、と「タイムスプリット」ゲームでよく知られている独立開発会社フリーラディカル•デザインのディレクターであるデヴィッド・ドークは言いました。 前世代におけるゲームのキャラクターは幾何学の単位である数百個の多角形によって表示されましたが、現在のコンソールは数千の多角形を使用しえいます。そして、次世代ならば、何千万以上にのぼるでしょう。

“「問題はキャラクタなどを作るためのメカニズムが非常に複雑なことで、その結果として、もっと多くの仕事をしなければならないということになります。」と、彼は言いました。

出所: CNET http://news.com.com/Game+publishers+sweat+console+change/2100-1043_3-5377871.html


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