1.本社・支社はどこにありますか?
2.中国、特に上海でゲーム開発をアウトソーシングするメリットは何ですか?
3.いつ創立されましたか?
4.創立したのは誰ですか?
5.どの分野の業務を取り扱っていますか?
6.自社独自のゲームタイトルを開発する予定はありますか?
7.納品したゲームタイトルを教えていただけますか?
8.今までにゲーム発注を受けたゲーム会社はどこですか?
9.知的所有権はどう扱われるのですか?
10.企業理念はなんでしょうか?
11.制作サービスの概要を知りたいのですが?
12.対応できる言語を教えてください。
13.知的資産管理の方法はどのようになっていますか?
14.仕事に関するフィードバックはどのように受け取りますか?
15.リテンションに関する取り組みを教えてください。
16.開発、その他のソフトウェアの取り扱いについて教えてください。
1.本社・支社はどこにありますか?
ヴァーチャスの本社と主な制作スタジオは中国の上海にあります。また、成都(中国四川省)にも開発スタジオをおき、北アメリカ (バンクーバー) とヨーロッパ(パリ)に支社をおき、クライアントとのコミュニケーションもスムーズに行えます。さらに、日本ではKyos株式会社と業務提携しており、ワールドワイドでの業務をおこなっております。
2.中国、特に上海でゲーム開発をアウトソーシングするメリットは何ですか?
中国には優秀な人材が豊富であり、その他のリソース、コスト、インフラの面を合わせてみれば、アウトソーシングのベースにするにはベストです。特に上海は中国で最も繁栄している都市で、多くの才能ある人材、優秀が集まってきています。Ubisoft、ShandaまたはKonamiのような大手ゲーム会社があるように、上海は中国でトップのゲーム関連企業が集まる都市です。
3.いつ創立されましたか?
2004年12月に創立しました。
4.創立したのはだれですか?
中国のゲーム業界を新しい時代へ導く中で、重要な役割を果たしてきたGilles Langourieux(CEO)、Chen Yu(プログラミングディレクター)、およびPan Feng (プロデュースディレクター)の3人です。1997年に設立されたUbisoft の上海スタジオと北京スタジオで3人は仕事を共にしており、Gillesのリーダーシップのもと、これらのスタジオは中国で最大のゲーム開発会社となりました。
5.どの分野の業務を取り扱っていますか?
ゲーム及び映画制作に関するサービスを提供することにフォーカスしています。主な取扱い業務は、アート&アニメーション制作、共同開発、ソフトウェア開発とサウンドおよび品質管理です。
6.自分独自のゲームタイトルを開発する予定はありますか?
開発する予定は今のところありません。弊社はクライアントのゲーム制作に専念することで、世界一のゲーム製作サービスを提供する会社を目指しております。クライアントとの利害衝突を避けるためにも、弊社がオリジナルのゲームを開発することはないと思います。
ゲームの企画、プランなどには関わっておりませんが、弊社は、共同開発、ポーティング、リメイクまたは続編に取り組むことで、クライアントをサポートします。弊社は、PS3、Xbox360、Wii、DS、PS2 およびPSPの正規のディベロッパーであり、またPCゲームの開発能力もあります。
7.納品したゲームタイトルを教えていただけますか?
ヴァーチャスはこれまでに20を超えるゲームを、PS3、Xbox360、Wii、PSP、PS2、DSそしてLeapfrogのプラットフォームで開発してきました。現在いくつかの未発表タイトルを、トップ10パブリッシャーと共同開発しています。共同開発についてはこちらをご覧ください。
8.今までにゲーム発注を受けたゲーム会社はどこですか?
複数の大手ディベロッパー以外に、ゲーム市場TOP20のパブリッシャーのうち15社から発注を受けています。また著名な映画のVFXスタジオとも仕事をしています。北アメリカ、欧州、アジアなど世界中のクライアントから発注を受けています。
9.知的所有権はどう扱われるのですか?
弊社はサービスプロバイダーです。クライアントから提供された資料および我々の納品物は全てクライアントに帰属します。弊社の法的な基準は、個々のプロジェクトのワークフローにおいてIPがどのように扱われているかをクライアントにが確認できるように設定されています。制作は契約を交わした弊社の従業員のみで全て行い、下請けにだすようなことはしません。
10.企業理念は何でしょうか?
ヴァーチャス(Virtuos)という社名は、「Virtuosity」という語の「匠の技術」という意味から付けられました。その他にも、素晴らしい世界を創造し、提供していくという意味が込められています。高品質・信頼・チャレンジングスピリットの3つの理念を掲げています。
11. 制作サービスの概要を知りたいのですが?
下記の2つのオプションがあります
(a)プロジェクトの内容と期間を明確な場合、弊社からプロジェクトモデルをご提案します。このモデルに基づいて、弊社はクライアントの要望をベースにして、一緒に詳細な計画を作成します。その後、一定期間内に、品質と納品期限に責任を持つプロジェクトリーダーとチームを組織します。
(b)タスクの範囲内において柔軟性を持つ開発チームの増員を求められる場合は、リテーナーモデルをご提案します。このモデルのもとで、クライアントの要望にあう開発チームを組織します。当該タスクが変更されても、それに合わせて弊社が柔軟に対応することができます。クライアントために、タスクにすべてのリソースを長期的に割り当てることが可能です。
12.対応できる言語を教えてください。
基本的に英語でやり取りを行います。必要な場合は中国語、フランス語と日本語でも対応可能です。
13.知的資産管理はどのようになっていますか?
MS Project、MS Excelを含むプロジェクト管理ツールのほかに、Perforce とAlienbrainを含むほとんどの資産管理ツールを取り扱うことができます。
14.仕事に関するフィードバックはどのように受け取りますか?
通常はウェブフォーラムまたは、eメールで履歴参照可能で、図解された書面で行います。補足手段として、テレビ会議または対面しての打ち合わせ会議も行います。
15.リテンションに関する取り組みを教えてください。
弊社は中国のゲーム産業において、最も低い離職率を誇っています。総売上高や収益性と同じ基準でリテンションを取り扱っております。
16.開発、その他のソフトウェアの取り扱いについて教えてください。
ワークステーションで実行されているWindows、Microsoftとその他のすべてのソフトウェアは全部正式に認可されたものです。また2005年より、Maya, Photoshop, Zbrushの中国と香港における独占代理店であり、そしてAutodesk製品の代理店でもあるJadason社と提携関係を結んでいます。
