概要

概要

2004年の設立以来、Virtuosはゲーム開発と3Dアート制作におけるリーディングカンパニーです。現在はシンガポール、中国、ベトナム、カナダ、

フランス、日本、韓国、アイルランド、アメリカで業務を行っており1700名の多様な人材が在籍しています 

アート、エンジニアリング、ゲームデザイン等各分野のスペシャリストが最先端のテクノロジーとツールを使用し、
世界中のクライアント様とゲームクリエーションの未来を創造出来るよう日々業務を行っています。

これまでにゲーム業界を牽引する20社の内18社様とお取引させていただいており、ゲーム開発とアート制作における様々なサービスを提供しています。

信頼

強固なパートナーシップを育むためには信頼関係の構築が必要です。適切なツールとプロセスの使用、知的財産の保持、クオリティと納期の順守を重視しています。社内においても、チームの一員一人一人が均等な機会を持ち、働きやすい環境で仕事に取り組めるよう努めています。

積極性

エンタテインメントのビジネスにおいて、私たちの仕事が人々のポジティブな感情につながればと考えます。私たちは積極性を忘れず常に課題に取り組み、様々な要望と期待に応えられるよう努めています。

卓越

Virtuosのスタッフは全てのトレーニング、プロジェクトを通してスキルを磨いています。クオリティを曖昧なコンセプトにせず、様々な形でプロセスと成果を明確に検証しています。

テクノロジー

テクノロジーは成功の鍵となります。R&D専門のチームをシンガポールに置き、AIの応用、VRやARの可能性の検証等を含め、新たなプラットフォームやテクノロジーにおいて最先端の知識を得られるよう努めています。

マネジメントチーム

CFO、
シンガポールオフィス

Gilles Langourieux

リテールとマネジメントのコンサルティング企業にて3年務めた後、1995年にゲーム業界へ転身し、プロデューサー、Ubi.comのワールドワイド総責任者を歴任した後、2004年にVirtuosを設立しました。フランスと英国にて学び、フランスのトップビジネススクールであるHTCで修士を修めています。

リテールとマネジメントのコンサルティング企業にて3年務めた後、1995年にゲーム業界へ転身し、プロデューサー、Ubi.comのワールドワイド総責任者を歴任した後、2004年にVirtuosを設立しました。フランスと英国にて学び、フランスのトップビジネススクールであるHTCで修士を修めています。
ゲーム部門マネージングディレクター、
パリスタジオ

Christophe Gandon

2005年に入社しました。Babylon SoftwareのCEO、またUbisoftのゲームプレイリードとして複数のレーシングゲームの制作を指揮し、ゲーム業界にて20年以上の経験を有します。Virtuosでは様々な開発プロジェクトをマネジメントし、各チームやクライアントと連携しています。自動車エンジニアリングを学ぶフランスのESTACAを卒業しています。

2005年に入社しました。Babylon SoftwareのCEO、またUbisoftのゲームプレイリードとして複数のレーシングゲームの制作を指揮し、ゲーム業界にて20年以上の経験を有します。Virtuosでは様々な開発プロジェクトをマネジメントし、各チームやクライアントと連携しています。自動車エンジニアリングを学ぶフランスのESTACAを卒業しています。
ジェネラルマネージャー、成都スタジオ

Tian Li

2008年に入社しました。Virtuosにおける先駆的プロデューサーの一人であり、これまでSoulgame、Zynga、Motorola等で勤務しゲーム業界にて10年以上の経験を有します。中国の電子科技大学にてコンピューターサイエンスを学びました。

2008年に入社しました。Virtuosにおける先駆的プロデューサーの一人であり、これまでSoulgame、Zynga、Motorola等で勤務しゲーム業界にて10年以上の経験を有します。中国の電子科技大学にてコンピューターサイエンスを学びました。
ジェネラルマネージャー、Black Shamrockスタジオ

Lukas Codr

2015年にVirtuosに入社。Lucasはゲーム業界で15年の経験を持ち、数多くのタイトルを担当してきました。元々はMAFIAやMAFIA II等のゲームを担当したスタジオであるIllusion Softworksの出身で、キャリアのほとんどを2K Gamesのモバイルプロデューサーとして過ごし、彼らのビッグブランドをすべてiOSとAndroidのプラットフォームにもたらしてきました。彼のVirtuosでの最新の出荷タイトルは、Nintendo Switch向けにリマスターされたDark Souls™: Remasteredです。

2015年にVirtuosに入社。Lucasはゲーム業界で15年の経験を持ち、数多くのタイトルを担当してきました。元々はMAFIAやMAFIA II等のゲームを担当したスタジオであるIllusion Softworksの出身で、キャリアのほとんどを2K Gamesのモバイルプロデューサーとして過ごし、彼らのビッグブランドをすべてiOSとAndroidのプラットフォームにもたらしてきました。彼のVirtuosでの最新の出荷タイトルは、Nintendo Switch向けにリマスターされたDark Souls™: Remasteredです。
セントラルテクニカルグループ統括

Raina Yu

Virtuosにおける先駆的プロデューサーの一人であり、アートのバックグランドを有します。近年は西安スタジオの総責任者を務め、現在は社内における様々なトレーニングを統括する部署の責任者を務めています。

Virtuosにおける先駆的プロデューサーの一人であり、アートのバックグランドを有します。近年は西安スタジオの総責任者を務め、現在は社内における様々なトレーニングを統括する部署の責任者を務めています。
CFO、
シンガポールオフィス

Jasmine Cheong

2018に入社しました。前職ではAlibabaとSingapore Postによるジョイントベンチャー企業のCFOを務め、20年の会計とファイナンスの経験、国際的企業にて15年のマネジメント経験を有します。

2018に入社しました。前職ではAlibabaとSingapore Postによるジョイントベンチャー企業のCFOを務め、20年の会計とファイナンスの経験、国際的企業にて15年のマネジメント経験を有します。
ジェネラルマネージャー、CounterPunchスタジオ、ロサンゼルス

Kay Arutyunyan

2020年に入社しました。CounterPunchスタジオの共同設立者として、エンターテイメント業界で10年以上の経験を積み、スタジオを率いて質の高いキャラクター制作、リギング、アニメーション制作に取り組んでいます。

2020年に入社しました。CounterPunchスタジオの共同設立者として、エンターテイメント業界で10年以上の経験を積み、スタジオを率いて質の高いキャラクター制作、リギング、アニメーション制作に取り組んでいます。
プロダクションディレクター、西安スタジオ

Ji Yukun (Kyle)

2019年にVirtuosに入社。プロダクションディレクターとして、カイルは新しい才能とクライアントを引き付ける一方で、西安スタジオの成長を担っています。 特に重要なのは、Virtuos西安スタジオが西安における主要なゲームスタジオとして評価されるようにすることです。

2019年にVirtuosに入社。プロダクションディレクターとして、カイルは新しい才能とクライアントを引き付ける一方で、西安スタジオの成長を担っています。 特に重要なのは、Virtuos西安スタジオが西安における主要なゲームスタジオとして評価されるようにすることです。
Senior Business Development Director of Europe & Asia, Singapore Office

Philippe Angely

2009年に入社しました。13年以上の マーケティングコンサルティングやビジネス開発の経験を有しており、現在はヨーロッパとアジアにおけるセールスの統括責任者を担当しています。

2009年に入社しました。13年以上の マーケティングコンサルティングやビジネス開発の経験を有しており、現在はヨーロッパとアジアにおけるセールスの統括責任者を担当しています。
北米ジェネラルマネージャー、サンフランシスコオフィス

Jake Digennaro

2012年にVirtuosに入社。2007年にゲーム業界に参入して以来、Jakeは製品管理、プロダクション、デザイン、ビジネス開発、マーケティング、PRなど、様々な重要なポジションを歴任してきました。この経験により、Virtuos社での在職中にゲームデザインと制作を熟知し、AAAからインディーズ、モバイルまで125以上の外部共同開発タイトルのリリースを監督し、30以上の劇場公開映画と1つのTVアニメシリーズに貢献してきました。現在、Jakeは北米のゼネラルマネージャーとして、サンフランシスコ、モントリオール、バンクーバーの支社とスタジオの運営を監督しています。

2012年にVirtuosに入社。2007年にゲーム業界に参入して以来、Jakeは製品管理、プロダクション、デザイン、ビジネス開発、マーケティング、PRなど、様々な重要なポジションを歴任してきました。この経験により、Virtuos社での在職中にゲームデザインと制作を熟知し、AAAからインディーズ、モバイルまで125以上の外部共同開発タイトルのリリースを監督し、30以上の劇場公開映画と1つのTVアニメシリーズに貢献してきました。現在、Jakeは北米のゼネラルマネージャーとして、サンフランシスコ、モントリオール、バンクーバーの支社とスタジオの運営を監督しています。
アート部門マネージングディレクター、上海スタジオ

Andrey Supryaga

2006年に入社しました。ロシアのNival Interactiveでグラフィックディレクター、Avalonにてリードアーティストとして勤め、20年以上のゲームアートの経験を有しています。アートに対する情熱と知識を持ち、これまで数百のアートプロジェクトをマネジメントしています。ウラジオストクの極東連邦大学にて3Dを学びました。

2006年に入社しました。ロシアのNival Interactiveでグラフィックディレクター、Avalonにてリードアーティストとして勤め、20年以上のゲームアートの経験を有しています。アートに対する情熱と知識を持ち、これまで数百のアートプロジェクトをマネジメントしています。ウラジオストクの極東連邦大学にて3Dを学びました。
ジェネラルマネージャー、
上海スタジオ

Wang Weiwei

2006年に入社しました。Virtuosでは12年間ファイナンスのディレクターを務めた後、現在は上海スタジオのGMとなっています。カリフォルニア大学リバーサイド校にてMBAを取得しています。

2006年に入社しました。Virtuosでは12年間ファイナンスのディレクターを務めた後、現在は上海スタジオのGMとなっています。カリフォルニア大学リバーサイド校にてMBAを取得しています。
ジェネラルマネージャー、Sparx*スタジオ

Samuel Stevenin

Sparx* に2008年に入社しました。これまでアーティスト、スーパーバイザー、スタジオマネージャー等のポジションを経験し、ゲームと映画の業界において20年以上の経験を有します。これまでの様々な経験から得られた知見とスキルセットを用いてスタジオを牽引しています。

Sparx* に2008年に入社しました。これまでアーティスト、スーパーバイザー、スタジオマネージャー等のポジションを経験し、ゲームと映画の業界において20年以上の経験を有します。これまでの様々な経験から得られた知見とスキルセットを用いてスタジオを牽引しています。
R&Dディレクター、
シンガポールオフィス

Cyril Labordrie

2018年に入社しました。前職はGumi Europeのテクニカルディレクターであり、ゲーム業界にて20年以上のR&Dの経験を有します。現在はシンガポール本社にて、最先端の新たなツール等を開発しており、Virtuosの技術革新に寄与しています。

2018年に入社しました。前職はGumi Europeのテクニカルディレクターであり、ゲーム業界にて20年以上のR&Dの経験を有します。現在はシンガポール本社にて、最先端の新たなツール等を開発しており、Virtuosの技術革新に寄与しています。
グループHRディレクター、上海スタジオ

Minny Abels

2007年に入社しました。Virtuos成都スタジオの創設者であり、5年間マネジメントを行いました。エンジニアリングとマネジメントのバックグラウンドを持つマルチリンガルであり、様々な業界での国際的ビジネス経験を有しています。

2007年に入社しました。Virtuos成都スタジオの創設者であり、5年間マネジメントを行いました。エンジニアリングとマネジメントのバックグラウンドを持つマルチリンガルであり、様々な業界での国際的ビジネス経験を有しています。

VIRTUOSの歴史

2004年の設立以降、最高のゲームとアートを提供出来るよう邁進してきました。以下は各年のハイライトです。

上海スタジオの設立

パリスタジオの設立

中国Legend Capitalから出資

成都スタジオの設立

バンクーバーオフィスの設立

BSP Audio Production Studioを買収

KYOSと業務提携し日本市場に参入

スタッフ数が500名に到達

SME Entrepreneur Awardを受賞

スタッフ数が800名に到達

Sparx* animation studioを買収

西安スタジオの設立

スタッフ数が1000名に到達

サンフランシスコオフィスの設立

新たな出資ラウンドを締結

韓国オフィスの設立

AllegorithmicのSubstance Painterの最大のユーザーと称される

スタッフ数が1500名に到達

Black Shamrock を買収

CEOのGillesがYicai Brilliant Prizeを受賞

情報セキュリティマネジメントシステムのサーティフィケーションを取得

1500万ドルのファンディングを行いシンガポールに本社とR&Dセンターを設立。

Women in Animation グローバルファンドのスポンサーとなる

HR Asia Awards ChinaにてVirtuosが働き甲斐のあるベストカンパニーを受賞

カナダモントリオールオフィスを設立

北米のビジネスを拡大、LA 拠点のCounterPunch Studiosを買収

1700

12

オフィス

150

クライエント

1300

プロジェクト

16

バンクーバーオフィス

成都、中国

北米のビジネス開発チームの一つです。複数のクライアント様にローカルサポートを行い、関係強化のための取り組みを行っています。

アクセス

维塔士旧金山工作室

サンフランシスコ、アメリカ

ベイエリアのビジネス開発のハブとしてアメリカのクライアント様向けに様々なソリューションを提供しています。

アクセス

モントリオールオフィス

モントリオール、カナダ

2019年に開設され、北米のクライアント様との新たなコミュニケーションチャネルとして機能しています。

アクセス

Black Shamrock スタジオ

ダブリン、アイルランド

コンソール、PC向けのストラテジーゲームやRPGゲームの開発を行っています。

アクセス

パリスタジオ

パリ、フランス

コンソール、PCゲームのエンジニアリングサービスやゲームプレイの共同開発を行っています。

アクセス

西安スタジオ

西安、中国

2012年に設立されたスタジオであり、複数プラットフォームにおける多様なアートスタイルのアート制作を行っています。

アクセス

ソウルオフィス

ソウル、コリア

市場が大きく収益性が高いゲームマーケットがある韓国において、セールスの拠点を置き、NCSoft等業界のトップを含む複数のクライアント様にサポート業務を行っています。

アクセス

東京オフィス

東京、日本

先進的なゲームマーケットである日本において、多数のクライアント様へのサポートを行い、関係強化のための取り組みを行っています。

アクセス

成都スタジオ

成都、中国

グループ最大のスタジオでもある成都スタジオでは、様々なアート制作に加え、リマスター移植やレベルデザインを含む包括的なゲーム開発サービスを行っています。

アクセス

上海スタジオ

上海、中国

Virtuosの始まりの場所でもある上海スタジオでは、包括的なゲーム開発とアート制作のサービスを行っており、グループ全体のクオリティとプラクティスを牽引しています。

アクセス

Sparx*アニメーションスタジオ

ホーチミン、ベトナム

ベトナムにおける最先端の3DアニメーションとCGアートスタジオです。ゲームの他、ハリウッド映画やTVシリーズに幅広いサービスと高品質のビジュアルコンテンツを提供しています。

アクセス

シンガポール本社

シンガポール

2018年に本社がシンガポールに移転し、最新のレンダリングや制作ツール、テクノロジーを研究するR&Dセンターが設けられています。

アクセス