今回はVirtuos上海支社でゲームプロデューサーを務める中川氏に、Virtuosの魅力や今後の展望、海外で働くうえでのアドバイスなど、幅広くお伺いしました!
『コール オブ デューティ』シリーズの代表作であるバトルロイヤルの新マップ、熱帯の島をモチーフにした「Caldera」の制作に、当社の背景・コンセプトアーティストが挑みました。
私たちのチームは、Magnopus社と協力して、デジタル体験のための背景やキャラクターのアセットを開発し、ARを現実の場所に合わせました。
Volmiの買収は、Virtuosの東ヨーロッパへの最初の進出であり、これによって同地域のみならず世界中の顧客のために同社の開発能力を強化させることができます。
CounterPunch – A Virtuos Studioは、『Halo』シリーズの最新作である『Halo Infinite』のキャンペーンモードとマルチプレイヤーモードの制作においてマイクロソフトをサポートしました。
2021年は昨年に引き続き、新型コロナウイルス感染症により、ゲーム企業にとっても大きな挑戦となる一年となりました。そのような中、ヴァーチャスでは「良いゲーム開発を皆様と共に」というミッションを基に、220以上のゲームソフトの制作に携わせていただきました。
今回は、Virtuos StudioであるSparx*のThuy Tien氏とCam Nhung氏が、Virtuos Studioが提供するエンド・ツー・エンドの仕事環境の中で、彼らのキャリアがどのように変化してきたかを語ってくれました。
Virtuosは、『PUBG: NEW STATE』において、ポストアポカリプス都市の要素を反映した様々な環境のアートアセットを作成しました。
私たちVirtuosのチームは、共同開発における深い知識を生かして、壮大なPCVRタイトルのOculus Quest 2への移植を実現しました。
ゲーム業界には多くのスペシャリストがいますが、ジェネラリストもまた、今日のAAAゲームの開発を支える重要な役割を担っています。管理職研修生のダフネさんから詳しく聞いてみましょう。