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VIRTUOS INSIDER:関係の構築について – By ABIGAIL CANAVESE

Virtuosの多くのスタッフと同様に、Abigail Canavese はゲームに対する情熱を抱いています。しかし、彼女がゲーム業界でのキャリアを追求したわけではなく、古いことわざのように、ゲーム業界の方が代わりに彼女を選んだと言えます。

アカウントマネージャーであるアビーは(友人や同僚に知られているように)帽子をよくかぶっています。クライアントにとって、彼女は時に伝道者でもあり、トラブルシューターでもあります。一方Virtuosにおいては、彼女は時に調整役であり、擁護者であり、チアリーダーでもあります。アカウントマネージャーになるには特別な人が必要です。アビーが私たちのチームの一員であることを頼もしく思います。

インタビューでは、Virtuosでの経験、モバイルゲームが本当に成功する必要があると彼女が考えていること、仕事以外での興味等について話します。

Virtuosでのあなたのキャリアと現在の仕事について教えてください。

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共に育った友達の一部とは異なり、私はゲーム業界で働くことを夢見ることはありませんでした。フィリピンから来た女の子には、あまりにも遠すぎるように思えました。私はジャーナリズムの学位を取得したことで、初めてのフルタイムの仕事につきました。オンラインコミュニティのライティングにはまり、それはすぐにオンラインゲームのコミュニティに発展しました。結果として、私はゲームに関わることになり、PRとマーケティング、制作とプロジェクト管理を行いました。私はすぐにゲーム以外のキャリア以外を考えられないことに気づき、更にキャリアを深めるため、荷物をまとめて、二回国を移動しました。

ですのでVirtuosではモバイルからAAAタイトルまで、一度に複数のゲームに取り組むことができることを知った時の私の興奮はみなさんも容易に想像出来ると思います。これまで培ったスキルをフルに生かせる完璧なフィットに思えました。 Virtuosに今まで3年間の勤務していますが、期待以上に満足しています。

Virtuosでのあなたにとって、最も印象に残っている時期またはプロジェクトはどれですか。

Age of Empires II:Definitive Editionですね。Virtuosにおける私にとっての最大のプロジェクトでしたが、さらに重要なのは、そのプロジェクトが二つのことを私に教えてくれたことです。まず、外部の開発者とリードスタジオの強い関係、つまり相互の信頼とオープンなコミュニケーションに基づいた関係の価値を教えてくれました。2つ目は、アカウントマネージャーとしての私の役割の1つの重要な側面である、制作チームをサポートし、そのチームが最も得意とすることを実行できるようにすることです。私はそのプロジェクトに良い思い出しかありません。そして私の友人がスタッフクレジットで私の名前を見たと聞いて、とても嬉しかったです!

これまでのキャリアのハイライトは何ですか? 

思い出に残るプロジェクトや経験がたくさんあり、それぞれに意味がありましたが、よく振り返る特定の瞬間があります。キャリアの早い段階でプロデューサーの役割に突入していた私は、約15人のプロダクションを率いていました。難しい会議の最中に、過度に熱くなってしまい、その後、デスクに引っ込み頭を冷やしました。私は前にリードのポジションを経験していますが、そのチームはより小さく、シンプルなプロジェクトでした。私は当時の自分では抱えることのできないタスクを引き受けてしまっていたのだと痛感しました。

それ自体は「ハイライト」ではなく、おそらく最も幸せでない思い出でもないかもしれませんが、私は今もそれを忘れず、今の自分を理解しています。それは一瞬でしたが、強力な瞬間でした。私はあのデスクから立ち上がって、二度と自分を見失わないと決めたのを覚えています。

Virtuosでアカウントマネージャーになることの最も良い点は何ですか?

人々が問題を解決するのを助けることは、仕事の最も充実した部分です。問題を解決し、プロジェクトの課題を克服し、チームとクライアントの間の懸け橋となってソリューションを生むことがなによりの喜びです。  

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Virtuosは、北米拠点を含め世界中にオフィスを構えています。バンクーバー支部で働くのはどうですか?

バンクーバーは素晴らしいです。ここで働くことができること自体、特別なものだと感じます。その素晴らしい景色のほかに、町は情熱と創造的な人々で満たされているので、ゲームの仕事をするのにもピッタリです。(素晴らしい料理はいつでもプラスです!   )

普段の仕事はどうですか?

社内外の多くの通話、電子メール、およびチャットであり、人とコミュニケーションが中心の仕事です。日によっては様々な会話を同時に処理して、物事が順調に進んでいるか確認する必要があります。めまいを覚えるようなタスクにも聞こえますが、私にとっては友達と会話することとあまり変わりません。 

キャリア全体で、さまざまな帽子をかぶっていましたね。たとえば、コミュニティマネージャーやプロダクトマネージャーをしている時です。それらの経験はあなたの現在の立場にとって役に立ちましたか? 

最大の利点は、さまざまなタイプの人々(開発者、アーティスト、マーケティング担当者、さらにはプレイヤー)との仕事とコミュニケーションを学べたことでした。これは、ゲームとゲーム開発を取り巻くより大きなエコシステム、そして人々がどのように全体像を見ているかに基づいた異なる見方、優先順位、および反応を学ぶことが出来ました。他人の視点が良く見えていれば、問題の解決と予防はより容易になります。その考え方は、アカウントマネージャーとして本当に役に立っています。

これまでにモバイル向けのタイトルを扱ったことはありますか?その場合、あなたの意見ではモバイルゲームが持つべき最も重要な役割は何ですか?

私はいくつかのモバイルゲームに取り組んできましたが、コンテンツや品質の点では何とでも表現できると思います。「モバイル」はかつてはシンプルでローエンドのような印象がありましたが、私は、さまざまなジャンルを越えて単一のゲームプレイフィーチャーを選ぶのは難しい と思います。退屈に聞こえるかもしれませんが、私は潜在的な分析が必要だと思います。どのフィーチャーが機能し、どのように使用されているか、リリース後のパフォーマンスを測定し分析することは、非常に貴重です。モバイルは非常に厳しい市場であり、成功を祈ってただ開発するだけでは不十分です。

あなたの私生活について少し教えてください。どのようにしてテクノロジーやゲームに触れましたか?

私はSega Genesis以来、ビデオゲームをプレイしています。私にゲームとテクノロジー全般を紹介したのは私の兄でした。最高のゲームの思い出のいくつかは、若いときに彼と一緒に作ったものです。私達は、たくさんのゲームに一度にアクセスすることは出来なかったため、出来るだけ互い競うゲームではなく、協力プレイできるゲームを選んでいました。シングルプレイのゲームであっても、もう一人はプレイを隣で見ていたため、二人で一緒に遊んでいる感覚でした。ゲームに対する嗜好は今でこそ若干違いがでてきましたが、それでもいつもゲームの体験について互いに共有しています。

私たちは最近、Streets of Rage 4をプレイしました。もちろん、オンラインの協力プレイです。それは本当に私達をSega Genesisの日々に引き戻しました。

どのような趣味がありますか?

私はすべての料理に興味がありますが、私は非常に芸術的な家族の出身なので、音楽とアートは常に私の心の中で特別な場所を持っています。私は執筆も楽しんでいますし、いつか(おそらく、自分の仕事に過度に批判的でなくなったときに)作家になることを目指しています。  

仕事の後リラックスするために何をしていますか?

いつもやっていること(映画鑑賞、ゲーム)の他料理やベーキングが好きです。私は新しい料理を試したり、複雑なレシピを試したりするのが大好きです。完成したものを夫と一緒に楽しむだけでなく、食事を共にするプロセスも大好きです。食べ物に関してストレスを感じることはありません。  

お気に入りのゲーム、またはゲームのジャンルはありますか?

最近では、主にOverwatch 、Apex Legends、Smite などのマルチプレイヤーチームベースのゲームをプレイしています。シングルプレイヤーの経験は素晴らしいですが、私は他の人に対して自分のスキルをテストするという考えが好きです。私にとって、ゲームでは、素晴らしいプレーをしてチームの戦いに勝つことや、良くないプレイをしてしまい試合に負けてくやしがるようなスリルにあふれています。そのような体験を通し、一緒に、または敵としてプレイしているその他の人々を知ることも出来ます。

Virtuosについて記事を読んでいる人に何か言いたいことはありますか?

Virtuosでの仕事は、外部でのアートと開発に関する私の先入観の多くを覆しました。私たちのチームは非常に情熱的です。プロジェクトを自分たち自身のゲームとして考え、また業界における自分たちの居場所に本当に感謝していて、それらは結果的に高い仕事の質につながっています。この情熱は会社の文化の産物であると私は信じていて、夢に向かって推進するのと同じくらい熱心にチームを大切にするグループの一員であることを嬉しく思います。

Virtuosについて

2004年の設立以来、Virtuosはゲーム開発と3Dアート制作におけるリーディングカンパニーです。現在はシンガポール、中国、ベトナム、カナダ、フランス、日本、韓国、アイルランド、アメリカで業務を行っており1700名の多様な人材が在籍しています。アート、エンジニアリング、ゲームデザイン等各分野のスペシャリストが最先端のテクノロジーとツールを使用し、世界中のクライアント様とゲームクリエーションの未来を創造出来るよう日々業務を行っています。これまでにゲーム業界を牽引する20社の内18社様とお取引させていただいており、1300を超えるプロジェクトでゲーム開発とアート制作における様々なサービスを提供しています。詳しくは www.virtuosgames.com をご覧

 

 

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