버추어스는

2004년 설립된 버추어스는 비디오게임 개발과 3D아트 컨텐츠 프로덕션을 선도하고 있는 전문 제작사입니다. 싱가포르, 중국, 베트남, 미국, 캐나다, 프랑스, 한국, 아일랜드, 일본을 기반으로 1,700명 이상의 분야별 전문가들이 함께하고 있습니다.

버추어스는 최고의 게임회사들과 크리에이터들과 아트, 엔지니어링, 게임 디자인에 있어서 원활히 협력할 수 있는 기술력을 유지하고자, 항상 세계 최고수준의 기술력을 갖추기 위해 노력하고 있습니다.

선도적인 글로벌 엔터테인먼트 탑20개사 중 18개와 긴밀한 파트너쉽을 유지하고 있는 저희 버추어스는더 지속적 관계를 유지하기 위해 아트와 개발에 대한 기술을 더 발전시키기 위해 노력합니다. 버추어스에 대한 더 자세한 정보는 여기를 참고해주세요

신뢰

강한 파트너쉽을 위해서는 신뢰가 필수적입니다. 버추어스는 최고의 장비를 사용하여 저희에게 맡겨진 IP를 안전하게 보존하고, 고퀄리티의 작업을 적합한 시기에, 그리고 계획하신 예산 내에서 효율적으로 작업하실 수 있는 방법을 찾아 제안드리기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이러한 신뢰는 우리 내부 모든 팀원들 또한 고객사들과 신뢰를 구축 하고 작업할 수 있는 근무환경을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

긍정

우리는 사람들에게 즐거움을 주기위한 결과물을 생산하는 사업을 하고 있습니다. 따라서 긍정적인 생각은 우리 일에 중요한 부분으로 인지되기에 항상 긍정적인 사고와 솔루션을 위해 노력하고 있습니다. 이는 우리가 게임에서나 스크린에서 경험하게 될 작업물에 양질의 수준을 제공하는 것에 초점을 맞추고 있습니다. 또한 우리는 어려운 문제들을 해결할 때 큰 보람을 얻을 수 있다고 믿기 때문에, 이러한 긍정성은 우리에게 모든 피드백을 받아들이고 요구를 충족시키기 위해 더 많은 노력을 할 수 있는 동기를 부여합니다.

우수성

모든 버추어스인들은 차별화를 위해 변화하고자 합니다. 우리는 모든 프로젝트, 훈련과정에서 팀이 각 개인이 자신의 기술을 향상시키고 그를 증명할 수 있는 기회를 만들어 주기위해 노력합니다. 품질이란 것은 모호한 개념으로 남아서는 안됩니다. 우리는 가능한 그것을 정의하고, 생산하는 방법을 배우고 측정하기 위해 최선을 다합니다. 왜냐하면 우리의 미션은 고객들의 기대를 충족시키거나 초과하는 것이기 때문입니다.

기술력

새로운 지식에 대한 끊임없는 갈망은 성공을 좌우하는 열쇠 중 하나입니다. 싱가포르에 설립된 새로운 R&D시설을 통해 VR과 AR의 가능성을 연구함과 동시에 AI도입과 클라우드 기반 게임을 활용하며 새로운 플랫폼 기술의 선두그룹에 서 있습니다.

운영진

CEO, 싱가포르 본사

Gilles Langourieux

2004년 버추어스를 설립한 Gilles(질) 대표이사는 Ubi.com의 월드와이드 메니지먼트 디렉터로서, 그룹의 온라인 게임 전략과 사업에 핵심멤버로 활동했다. 1995년 프로듀서로 비디오게임산업에 입문하기 전 3년간 리테일 경영컨설팅 분야에서 일했고, 프랑스의 대표적 경영대학원인 HEC에서 석사학위를 받았다.

2004년 버추어스를 설립한 Gilles(질) 대표이사는 Ubi.com의 월드와이드 메니지먼트 디렉터로서, 그룹의 온라인 게임 전략과 사업에 핵심멤버로 활동했다. 1995년 프로듀서로 비디오게임산업에 입문하기 전 3년간 리테일 경영컨설팅 분야에서 일했고, 프랑스의 대표적 경영대학원인 HEC에서 석사학위를 받았다.
게임총괄디렉터, 파리 스튜디오

Christophe Gandon

2005년 버추어스에 합류한 크리스토프는 비디오게임 업계에서 20년 이상 활동한 경력이 있다. Ubisoft의 게임플레이 리드와 Babylon software의 CEO를 역임했으며, 여러 레이싱 게임 제작을 주도했다. 버추어스에서 많은 개발 타이틀을 감독했고 내부 팀과 고객 사이에서 효과적인 커뮤니케이션을 추진하고 있다. 크리스토프는 프랑스 자동차 공학학교인 ESTACA를 졸업했다.

2005년 버추어스에 합류한 크리스토프는 비디오게임 업계에서 20년 이상 활동한 경력이 있다. Ubisoft의 게임플레이 리드와 Babylon software의 CEO를 역임했으며, 여러 레이싱 게임 제작을 주도했다. 버추어스에서 많은 개발 타이틀을 감독했고 내부 팀과 고객 사이에서 효과적인 커뮤니케이션을 추진하고 있다. 크리스토프는 프랑스 자동차 공학학교인 ESTACA를 졸업했다.
스튜디오 매니저

Tian Li

2008년 버추어스에 합류한 티안 리는 중국 전자 공과대학에서 컴퓨터과학을 전공했다. 합류 후 그는 버추어스를 선도하는 프로듀서 중 한 명 이었으며, 비디오 게임 업계에서 10년 이상의 경력을 보유하고 있다.

2008년 버추어스에 합류한 티안 리는 중국 전자 공과대학에서 컴퓨터과학을 전공했다. 합류 후 그는 버추어스를 선도하는 프로듀서 중 한 명 이었으며, 비디오 게임 업계에서 10년 이상의 경력을 보유하고 있다.
General Manager, Dublin Studio, 더블린

Lukas Codr

게임업계에서 15년간 경력을 쌓아온 루카스는 2015년 버추어스에 합류하여 다수의 타이틀을 출시한 경험이 있다. MAFIA와 MAFIA II를 출시한 일루전 소프트웍스 출신의 루카스는 대부분의 경력을 2K의 모바일 프로듀서로서 지내며, 2K의 주요한 iOS, 안드로이드 타이틀을 출시해왔다. 버추어스에서 그가 감독한 가장 최근 타이틀은 닌텐도 스위치 버전의 다크소울 리마스터이다.

게임업계에서 15년간 경력을 쌓아온 루카스는 2015년 버추어스에 합류하여 다수의 타이틀을 출시한 경험이 있다. MAFIA와 MAFIA II를 출시한 일루전 소프트웍스 출신의 루카스는 대부분의 경력을 2K의 모바일 프로듀서로서 지내며, 2K의 주요한 iOS, 안드로이드 타이틀을 출시해왔다. 버추어스에서 그가 감독한 가장 최근 타이틀은 닌텐도 스위치 버전의 다크소울 리마스터이다.
센트럴 테크니컬 그룹 헤드

Raina Yu

2008년 버추어스에 합류한 레이나는 버추어스의 첫번째 프로듀서 중 한명이었고, 10년이상의 비디오게임 아트를 전문적으로 작업한 경력이 있다/ 레이나는 버추어스 성도 스튜디오 개발에 중요한 역할을 했으며 모바일게임 개발과 퍼블리싱에도 풍부한 경험을 갖고 있다.

2008년 버추어스에 합류한 레이나는 버추어스의 첫번째 프로듀서 중 한명이었고, 10년이상의 비디오게임 아트를 전문적으로 작업한 경력이 있다/ 레이나는 버추어스 성도 스튜디오 개발에 중요한 역할을 했으며 모바일게임 개발과 퍼블리싱에도 풍부한 경험을 갖고 있다.
CFO, 싱가포르 본사

Jasmine Cheong

2018년 버추어스에 합류한 자스민 재무이사는 다국적기업에서 15년간 경영경험을 쌓는 등 20년 이상의 회계 및 재무경험을 갖고 있다. 버추어스 합류 전 싱가포르 포스트와 알리바바 합작회사의 CFO활동 경험이 있다.

2018년 버추어스에 합류한 자스민 재무이사는 다국적기업에서 15년간 경영경험을 쌓는 등 20년 이상의 회계 및 재무경험을 갖고 있다. 버추어스 합류 전 싱가포르 포스트와 알리바바 합작회사의 CFO활동 경험이 있다.
General Manager, LA Studio, 로스 엔젤레스

Kay Arutyunyan

카운터펀치 스튜디오의 공동 창업자인 케이는 엔터테인먼트 산업에서 10년 이상의 경력을 쌓고, 2020년 버추어스에 합류했다. 케이는 계속해서 카운터펀치 스튜디오를 이끌며 고퀄리티의 케릭터 제작, 리깅, 애니메이션 작업에 집중할 것이다.

카운터펀치 스튜디오의 공동 창업자인 케이는 엔터테인먼트 산업에서 10년 이상의 경력을 쌓고, 2020년 버추어스에 합류했다. 케이는 계속해서 카운터펀치 스튜디오를 이끌며 고퀄리티의 케릭터 제작, 리깅, 애니메이션 작업에 집중할 것이다.
Production Director, Virtuos 시안 스튜디오

Ji Yukun, Kyle

2019년 버추어스에 합류한 카일은 프로덕션 디렉터로 새로운 인재영입과 고객유치를 통한 시안 스튜디오의 성장을 책임지고 있다. 시안 스튜디오의 최우선 목표는 퀄리티와 실력면에서 시안 최고의 게임 스튜디오로 인식되도록 하는 데 있다.

2019년 버추어스에 합류한 카일은 프로덕션 디렉터로 새로운 인재영입과 고객유치를 통한 시안 스튜디오의 성장을 책임지고 있다. 시안 스튜디오의 최우선 목표는 퀄리티와 실력면에서 시안 최고의 게임 스튜디오로 인식되도록 하는 데 있다.
유럽 및 아시아 비지니즈 총괄

Philippe Angely

2009년 버추어스에 합류한 필립은 마케팅 컨설턴트부터 비즈니스 개발 디렉터까지 13년 이상의 기간동안 다양한 역할을 수행해왔다. 현재 유럽과 아시아 전역에서 판매와 고객만족도를 높이기 위한 역할을 수행중에 있으며, 파리, 베를린, 상하이, 싱가포르, 서울, 도쿄에 위치한 버추어스 BD팀을 관리하고 있다.

2009년 버추어스에 합류한 필립은 마케팅 컨설턴트부터 비즈니스 개발 디렉터까지 13년 이상의 기간동안 다양한 역할을 수행해왔다. 현재 유럽과 아시아 전역에서 판매와 고객만족도를 높이기 위한 역할을 수행중에 있으며, 파리, 베를린, 상하이, 싱가포르, 서울, 도쿄에 위치한 버추어스 BD팀을 관리하고 있다.
General Manager North America, 샌프란시스코 사무실

Jake Digennaro

2007년 업계에 입문한 제이크는 2012년 버추어스에 합류하여 제품 관리, 생산, 디자인, 비즈니스 개발, 마케팅, 그리고 홍보에 이르기까지 다양한 직책을 두루 책임진 바 있다. 버추어스 합류 후 다양한 경험에서 우러나는 게임 디자인과 제작에 대해 깊은 이해도를 기반으로 , 약 125개의 인디게임부터 AAA 게임들의 공동 개발 타이틀 출시를 관리했고, 30편 이상의 개봉된 영화들과 1편의 TV 애니메이션 시리즈의 출시에 기여했다. 현재 북미 총괄메이저인 제이크는 샌프란시스코, 몬트리올, 밴쿠버에 있는 지사들과 스튜디오의 운영을 책임지고 있다.

2007년 업계에 입문한 제이크는 2012년 버추어스에 합류하여 제품 관리, 생산, 디자인, 비즈니스 개발, 마케팅, 그리고 홍보에 이르기까지 다양한 직책을 두루 책임진 바 있다. 버추어스 합류 후 다양한 경험에서 우러나는 게임 디자인과 제작에 대해 깊은 이해도를 기반으로 , 약 125개의 인디게임부터 AAA 게임들의 공동 개발 타이틀 출시를 관리했고, 30편 이상의 개봉된 영화들과 1편의 TV 애니메이션 시리즈의 출시에 기여했다. 현재 북미 총괄메이저인 제이크는 샌프란시스코, 몬트리올, 밴쿠버에 있는 지사들과 스튜디오의 운영을 책임지고 있다.
아트총괄디렉터, 상하이 스튜디오

Andrey Supryaga

2006년 버추어스에 합류한 안드레이는 20년 이상의 게임아트 경력을 갖고 있으며, 버추어스에서 수백개의 아트 프로젝트를 감독한 바 있다. 버추어스 합류 전 Nival인터렉티브에서 그래픽 디렉터, Avalon에서 리드 아티스트 경력을 갖고 있다. 디지털아트에 대단한 열정과 폭넓은 기술적 지식, 그리고 경영 능력을 겸비하고 있다. 블라디보스토크에 있는 극동 주립대학에서 물리공정의 3D 모델링을 전공했다.

2006년 버추어스에 합류한 안드레이는 20년 이상의 게임아트 경력을 갖고 있으며, 버추어스에서 수백개의 아트 프로젝트를 감독한 바 있다. 버추어스 합류 전 Nival인터렉티브에서 그래픽 디렉터, Avalon에서 리드 아티스트 경력을 갖고 있다. 디지털아트에 대단한 열정과 폭넓은 기술적 지식, 그리고 경영 능력을 겸비하고 있다. 블라디보스토크에 있는 극동 주립대학에서 물리공정의 3D 모델링을 전공했다.
스튜디오 매니저

Wang Weiwei

UC Riverside에서 MBA를 받고 2006년 버추어스에 합류한 왕웨이웨이는 버추어스의 재무부장을 지냈고, 12년이상 버추어스의 재무관리를 담당해오고 있다.

UC Riverside에서 MBA를 받고 2006년 버추어스에 합류한 왕웨이웨이는 버추어스의 재무부장을 지냈고, 12년이상 버추어스의 재무관리를 담당해오고 있다.
스튜디오 매니저

Samuel Stevenin

2008년 Sparx에 합류한 사뮤엘은 20년 이상의 비디오게임과 영화산업관련 작업 경험을 갖고 있다. 아티스트, 감독부터 스튜디오 매니저까지 다양한 역할을 수행하며, 폭넓은 분야를 아우르는 다양한 기술과 전문성을 갖고 있다.

2008년 Sparx에 합류한 사뮤엘은 20년 이상의 비디오게임과 영화산업관련 작업 경험을 갖고 있다. 아티스트, 감독부터 스튜디오 매니저까지 다양한 역할을 수행하며, 폭넓은 분야를 아우르는 다양한 기술과 전문성을 갖고 있다.
R&D 디렉터, 싱가포르 본사

Cyril Labordrie

20년 이상의 비디오게임 산업 연구개발 경험을 가진 시릴은 2018년 버추어스에 합류했다. 버추어스 합류 전 Gumi 유럽의 TD를 역임했다. 현재 버추어스 싱가포르 본사에 기반을 두고 새로운 슈퍼 툴을 만들어 더 큰 혁신을 가져올 수 있도록 R&D를 하는데 주력하고 있다.

20년 이상의 비디오게임 산업 연구개발 경험을 가진 시릴은 2018년 버추어스에 합류했다. 버추어스 합류 전 Gumi 유럽의 TD를 역임했다. 현재 버추어스 싱가포르 본사에 기반을 두고 새로운 슈퍼 툴을 만들어 더 큰 혁신을 가져올 수 있도록 R&D를 하는데 주력하고 있다.
HR 디렉터, 상하이 스튜디오

Minny Abels

2007년 버추어스에 합류한 미니는 버추어스 성도 스튜디오를 설립하고 5년 이상 운영을 맡았다. 미니는 엔지니어링과 경영분야에서 다국어 언어 능력과 다양한 분야와 산업 전반에 걸친 국제 업무 경험을 보유하고 있다.

2007년 버추어스에 합류한 미니는 버추어스 성도 스튜디오를 설립하고 5년 이상 운영을 맡았다. 미니는 엔지니어링과 경영분야에서 다국어 언어 능력과 다양한 분야와 산업 전반에 걸친 국제 업무 경험을 보유하고 있다.

버추어스 연혁

우리는 2004년 첫 발을 내디딘 후 계속 발전에 박차를 가해 왔습니다. 15년 이상 누적된 경험을 바탕으로 계속해서 업계를 선도하는 게임과 아트를 제공하기 위해 100% 전념하고 있습니다. 아래에 우리 성과의 일부를 확인해주세요. 리스트는 계속해서 늘어날 것입니다.

버추어스 상하이 스튜디오 오픈

버추어스 파리 스튜디오 오픈

중국 VC 레전드 캐피털로부터 투자유치

청도스튜디오 오픈

밴쿠버 오피스 오픈

BSP 프로덕션 인수

KYOS와 파트너쉽 체결로 일본 진출

직원 500명 돌파

SME Entrepreneur Award 수상

직원 수 800명 돌파

Sparx* animation studio 인수

시안 스튜디오 오픈

직원 1,000명 돌파

샌프란시스코 오피스 오픈

새로운 버추어스 기금 마련

한국 오피스 오픈

Allegorithmic’s Substance Painter로부터 최고의 사용자로 선정

직원 수 1,500 명 돌파

Black Shamrock 인수

버추어스 CEO Gilles ‘Yicai Brilliant Prize’ 수상

정보 보안 관리 시스템 우수 인증 수상

싱가포르 본사와 R&D센터 설립을 위해 1,500만 달러 투자유치

Women in Animation Global Fund 공식 후원

HR 아시아 어워드에서’가장 일하기 좋은 기업’상 수상

몬트리올 오피스 오픈

버추어스, 카운터펀치 스튜디오 합병을 통한 북미 사업확장

1700

People

12

Offices

150

Clients

1300

Projects

16

Years

밴쿠버 오피스

Vancouver, Canada

버추어스 밴쿠버 지사는 북아메리카 Business development팀의 일원이 위치해 있으며, 해당 지역의 게임개발자들을 지원하고 파트너쉽을 구축하고 있습니다.

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샌프란시스코 오피스

San Francisco, US

샌프란시스코 사무소는 저희의 북미사업 허브로서, 미국에 위치한 파트너사와 협력하여 그들의 이상을 현실로 가져오게 하는 솔루션을 개발하고 제공하고 있습니다.

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몬트리올 오피스

Montreal, Canada

2019년 설립된 몬트리올 사무소는 북미전반에 위치한 파트너들의 소통을 돕는 또 하나의 채널입니다.

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블랙샴록 스튜디오

Dublin, Ireland

블랙 샴록은 ‘코어 게이머’전략을 통해 PC와 콘솔의 RPG타이틀들을 개발하고 있는 비디오게임 개발사입니다.

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파리 스튜디오

Paris, France

버추어스 파리지사는 비디오게임 엔지니어링 서비스와 PC, 콘솔용 게임플레이의 공동개발을 전문으로 하는 스튜디오입니다.

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시안 스튜디오

Xi’an, China

2012년 설립된 시안스튜디오는 모든 플랫폼에서 다양한 게임아트 스타일을 제작해오고 있습니다.

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서울 오피스

Seoul, Korea

한국의 게임 산업은 전세계적으로 가장 크고 수익성이 높은 지역 중 하나입니다. 버추어스는 2019년 한국에 법인을 설립하여 업계핵심 고객사들과 파트너쉽을 넓혀가고 있습니다.

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시안 스튜디오

Tokyo, Japan

2012년 설립된 시안스튜디오는 모든 플랫폼에서 다양한 게임아트 스타일을 제작해오고 있습니다.

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청도 스튜디오

Chengdu, China

성도스튜디오는 리마스터, AAA adaptations 그리고 레벨디자인을 포함한 다양한 아트와 게임제작 서비스를 제공할 수 있는 원스톱 스튜디오입니다.

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상하이 스튜디오

Shanghai,China

상하이 스튜디오는 버추어스의 오리지널이자 최대 규모로 그룹의 벤치마크 퀄리티 세팅 그리고 여러 모범사례를 만들며, 다양한 아트와 게임개발 서비스를 제공하고 있습니다.

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스팍스 애니메이션 스튜디오

Ho Chi Minh, Vietnam

생기넘치는 베트남의 중심 호치민에 위치한 Sparx스튜디오는 3D 애니메이션과 CG를 선도하는 아트 스튜디오입니다. 영화, TV시리즈 그리고 비디오게임까지 광범위한 시각컨텐츠에 대한 최고수준의 서비스를 제공해드리고 있습니다.

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싱가포르 본사

Singapore, Singapore

2018년 버추어스는 싱가포르로 본사를 이전했습니다. 버추어스는 이전한 본사에서 최신 렌더링 및 생산도구와 기법을 탐구하기 위해 R&D센터를 설립했습니다.

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