2005年中国游戏市场达4.7亿美元

2006/03/14

2005年中国游戏市场达4.7亿美元

2006年1月11日在厦门召开的2006中国游戏行业年会上证实,中国游戏行业的发展非常健康。会上宣称2005年的中国游戏市场规模达到4.7亿美元,比2004年签订合同数增长30%, 比2004年的收入增长52.6%。  

在线游戏为通讯行业带来173亿元人民币(21.4亿美元)的增长,为IT行业带来71亿元人民币(8.875亿美元)的增长,为发行行业带来3000万元人民币(370万美元)的增长。

中国新闻出版总署副司长寇晓伟声称,2005年国产电脑游戏占据市场份额的60%以上,同时,中国游戏开发公司的数量从2004年的73家增长到120多家。游戏玩家也非常强大,中国互联网信息中心估计,中国的5300万宽带用户中有一半是游戏玩家。

中国新闻出版总署期待在线休闲游戏(2005年在线游戏市场的30%)和手机游戏的增长,并预期到2010年整个游戏市场可以达到172亿元人民币(21亿美元)。

这一事实是基于全国范围内推动在所有主要的大学内培养成千上万的游戏专业人士。我们可以预期,中国游戏开发人员的数量在未来的三年内会急速上涨,他们对整个国际游戏市场的快速增长具有极大的影响力。