2006年网游业获取动力

2007/01/18

2006年网游业获取动力

2006年来自中国游戏行业的收入达到了65亿(8.4亿美金),比2005年增长了73个百分点,且随着互联网的进一步普及,到2011年,此行业的收入还将增长四倍,IDC市场研究员报道。  

中国游戏收入将每年增长30%,将于2011年达到250亿人民币(32亿美金),一篇IDC有关成都在线游戏会议的报道如此称道。会议于星期三于中国西南部四川省省会成都举行。

在线游戏的迅速增长也为其它行业制造了机会,如电信、互联网、计算机、软件和电子,2006年这些行业也从在线游戏中获利330亿元(43亿美金)

IDC称,年龄在18到30岁之间的年轻人占了中国约3100万在线游戏玩家的绝大多数。

之前,韩国和日本一直处于市场主导地位,但2006年中国制作的在线游戏占据了国内市场的65%,且去年出口收入达到了2000万美金。

中华人民共和国信息产业部已经把在线游戏纳入2006-2010年软件及信息服务发展五年计划中,并将支持这个行业健康发展,信息产业部电子信息产品管理司陈英副司长如此称道。

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