成立于2004年,维塔士是业内领先的视频游戏和娱乐内容制作公司,在新加坡、中国、越南、加拿大、法国、日本、 爱尔兰和美国都设有工作室和运营团队。维塔士拥有3700多名全职游戏制作专家,多年来致力于AAA级主机游戏、PC游戏和手机游戏的开发与美术制作,帮助客户实现收入的增长和制作效率的提升。多年来维塔士在游戏和电影领域积累了丰富的成功经验,参与了众多AAA游戏和电影项目的合作开发及美术工作,我们的客户包括众多著名独立工作室,以及世界顶级数码娱乐公司25强中的23家。更多详情请见维塔士经验。
我们的核心价值观
卓越
每位维塔士团队的成员都希望创造出不凡的成果。我们确保每一个项目,从培训阶段到团队本身,都能为每个人创造机会,提高技能并施展才华。质量对我们而言绝非是一个模糊的概念:我们定义它,我们实现它,我们测量它所有可能的形式。因为实现质量,超越客户期待是我们致力追求的。
积极
我们从事的是娱乐事业;重要的是,我们的工作有助于给人们带来积极的情绪。我们也鼓励自身的积极性,更专注于递交高质量的作品。积极性赋予我们动力去接受反馈,并付出额外努力去满足需求,因为我们相信最具挑战性的问题也是最值得解决的。
信任
信任是打破沟通屏障的关键。我们不遗余力地确保在预算范围内,向我们的客户按时递交高质量的作品。我们相信只有通过使用最新的工具、流程和法律手段,才能确保委托给我们的知识产权得到完整的保护。当我们向客户保证我们的团队是他们自己的一部分时,我们也努力提供一个平等的工作环境,让所有的团队成员公开合作。
管理团队
兰吉利于2004年在上海创立维塔士,曾任职ubi.com全球总裁,负责该集团在线游戏业务和战略发展业务。1995年,兰吉利以游戏制作人的身份进入游戏行业,此前他还有拥有3年多零售及管理咨询领域的工作经验。毕业于法国顶级商学院HEC并获得硕士学位。
Jasmine于2018年加入维塔士。她拥有超过20年的会计和财务经验,其中包含15年的跨国公司管理经验。曾任新加坡邮政(Singapore Post)与阿里巴巴(Alibaba)合资企业的首席财务官。
Christian于2022年加入维塔士, 拥有超过27年的行业经验,此前担任数字服务公司SII Group和Keyrus的IT总监。Christian在2004年还作为IT基础设施的原始架构师效力维塔士。
Jake于2012年加入维塔士。自2007年进入电子游戏行业以来,Jake在多个职能领域扮演了重要角色,在包括产品管理、生产设计、业务开发、市场营销及公关等方面积累了丰富经验。Jake在维塔士监督了超过125部游戏项目的制作和合作开发,覆盖3A游戏、独立游戏到移动游戏;还为30多部电影及1部电视动画项目作出了贡献。Jake目前是北美地区的总经理,负责管理维塔士旧金山、蒙特利尔和温哥华分公司及工作室的运营。
Christine加入维塔士后常驻于新加坡,负责制定和推动人力资源战略,以支持维塔士的整体业务计划和战略方向。她在战略人力资源合作、人才管理和发展方面拥有超过20年的经验,曾为Red Hat、EY和Dimension Data等全球知名公司建立了高绩效团队。
Alexis于2022年加入维塔士,他常驻于法国,负责监督维塔士的研发团队,并主导创新研发工作。从在育碧任职开始,Alexis已积累超过20年的研发经验,曾担任Motion Physics和Yeti引擎的首席程序员,这些引擎被应用于Tom Clancy的《幽灵行动:未来战士》等游戏中。
2008年加入Sparx*工作室,从事电子游戏和电影行业工作已达20年。Stevenin在Sparx*承担过各种各样的职责,从美术师、美术总监到工作室总经理,拥有丰富的专业知识和管理经验。
Chee Kin于2015年加入维塔士,常驻于成都工作室。曾在Psygnosis和索尼欧洲(Sony Europe)工作。Chee Kin拥有超过25年的游戏开发经验,并在2012年凭借对《黑色洛城》的贡献获得了英国电影学院奖的艺术成就提名。
Philippe于2009年加入维塔士,常驻于新加坡,致力于管理维塔士巴黎、上海、新加坡、东京和首尔的业务开发团队。在游戏等领域拥有超过13年的经验,与全球前20游戏发行商合作,参与众多AAA游戏项目
Elijah于2017年加入维塔士。他拥有超过18年的游戏开发经验,专门从事知识产权开发、生产管理和特许经营开发。之前曾在Crytek和Electronic Arts任职。他的成就包括发行了12款AAA级游戏,在所有平台上总共卖出了超过1000万份。
Angeline于2022年加入维塔士,常驻新加坡总部。她致力于推动维塔士全球市场战略布局及品牌认知度的提升。Angeline在科技行业拥有超过13年的经验,曾在戴尔、雷蛇和AMD担任产品战略和营销等职务
Wang Zhong于2010年加入维塔士。自加入该公司以来,他一直在挑战自己的各种角色,包括美术和游戏制作。他曾是维塔士西安工作室的总经理,现在领导着PMO团队,拥有丰富的游戏行业经验。
Raina曾任维塔士西安工作室总经理,是维塔士成立后的首批制作人之一,拥有专业美术背景。目前负责维塔士内部的知识体系结构升级和技术培训内容的开发工作。
Lukas于2015年加入维塔士,目前常驻于吉隆坡,负责监督维塔士全球团队的质量保证工作。Lukas深耕游戏行业超过20年,曾任维塔士Black Shamrock工作室总经理、维塔士成都工作室执行制作人,并在2K中国工作室和2K捷克工作室担任制作人。他参与开发的重要游戏包括《黑手党》、《文明》、《幽浮》、《NBA2K》、《无主之地》、《黑魂》、《刺客信条》、《最终幻想》和《天外世界》。
Dennis于2019年加入维塔士,目前负责监督维塔士在北美地区的工作室及其发展。在加入维塔士之前,他曾在卢卡斯影业旗下的工业光影魔术特效公司和Telltale Games监督外部制作。
David于2019年加入维塔士,领导其位于蒙特利尔的工作室,专注于高品质概念美术工作。他曾担任Syn Studio的研究主管和育碧蒙特利尔工作室的制作经理。
Kay于2020年加入维塔士。作为CounterPunch工作室联合创始人,Kay在娱乐行业积累了超过10年的经验,带领CounterPunch工作室致力于高质量的角色创作、绑定和动画制作。
Christophe于2005年加入维塔士,拥有超过20年视频游戏行业经验。曾任巴比伦软件首席执行官、育碧游戏玩法主管等,期间参与并带领了多款竞速游戏的制作。现负责管理和监督维塔士全球游戏开发项目,同时负责积极推进团队与西方客户间的有效沟通。
Aurelien于2021年加入维塔士,拥有超过17年的电子游戏行业经验。他是Agharta Studio的创始人,为手机、桌面和PlayStation平台开发原创游戏。
Vladimir是Volmi Games前首席执行官和联合创始人,后者于2022年被维塔士收购。Vladimir拥有超过18年的电子游戏行业经验,曾担任Timecode首席运营官和Wargaming的开发总监职务。他参与制作的知名游戏包括《暗黑破坏神2:复活》和《地铁:离去》等。
Clément于2020年加入维塔士,目前负责管理维塔士巴黎工作室及其游戏制作团队。在此之前,他曾任维塔士欧洲高级业务拓展经理。Clément在视频游戏行业拥有超过19年的管理经验,涵盖制作、企业运营、销售和营销等多个领域。
Elaine于2023年加入维塔士Black Shamrock工作室。她曾是手机游戏公司Simteractive的创始人兼首席执行官,也是爱尔兰游戏开发者协会Imirt的创始成员之一。Elaine在游戏行业拥有超过17年的工作经验,曾参与制作《神鬼寓言III》《神鬼寓言:旅途》、《纳尼亚传奇:凯斯宾王子》和《Milo & Kate》等作品。
Camille于2022年加入Sparx*工作室,担任运营总监一职,在此之前,她在Gameloft公司担任中国区域首席财务官。Camille在零售、汽车和游戏等行业拥有超过20年的企业财务和发展经验,她也将凭借自身的丰富经验推动Sparx*工作室的持续发展,并打造一个拥抱创新、高效和精益文化的工作环境。
Nam担任Glass Egg总经理职务,后者于2022年被维塔士收购。多年来他连续成功创立了多家公司,并在Glass Egg的人才培养和3D美术部门的发展上发挥了至关重要的作用。
Mufizal于2020年加入维塔士,拥有超过20年的AAA级游戏开发经验,曾致力于《刺客信条》和《绝地求生》等系列作品的发行。
Minny于2007年加入维塔士,是维塔士成都工作室的创始总经理。目前她常驻于上海,负责领导维塔士在中国的所有人力资源部门。Minny精通英语、汉语、法语和荷兰语,并曾在法国驻华总领事馆和欧莱雅中国担任职务。
田立于2008年加入维塔士,成为维塔士成都工作室的首位游戏制作人。在担任现职之前,他曾任成都工作室总经理,后升任华西区域总监,领导维塔士成都工作室和西安工作室。田立深耕游戏行业超过18年,展现出卓越的领导能力和深厚的专业知识,在产品思维和策略部署方面尤为突出。
Wang Weiwei于2006年加入维塔士,曾任财务总监,负责维塔士的财务管理工作长达12年。毕业于加州大学河滨分校并获得MBA学位。
张璐于2010年加入维塔士,担任助理美术制作人,并迅速晋升至现任职位,负责领导成都工作室的美术和游戏部门。他参与了《神秘海域4》、《最后生还者》和《使命召唤》系列等众多重磅游戏的制作。怀揣着对卓越和创新的追求,他全力以赴为顶级开发商和发行商提供高质量的游戏和美术作品。
明申亮于2012年加入维塔士,担任美术制作人,并随后升任工作室成功总监一职。他参与打造了多款备受瞩目的游戏作品,如《看门狗》和《彩虹六号》系列。凭借丰富的3D美术和制作知识,明申亮现任副总经理一职,致力于领导西安工作室的持续发展和壮大。
里程碑
维塔士的旅程开启于2004年,自此我们从未停下脚步,这里记录着过去十六年以来维塔士每一个重要的时刻. 我们坚持100%的努力去制作更好的游戏和美术作品。 浏览下方查看我们的作品,更多最新大作敬请期待。