我们是维塔士

成立于2004年,维塔士是业内领先的视频游戏和娱乐内容制作公司,在新加坡、中国、越南、加拿大、法国、日本、 爱尔兰和美国都设有工作室和运营团队。维塔士拥有1700多名全职游戏制作专家,多年来致力于AAA级主机游戏、PC游戏和手机游戏的开发与3D美术制作,帮助客户实现收入的增长和制作效率的提升。多年来维塔士在游戏和电影领域积累了丰富的成功经验,参与了众多AAA游戏和电影项目的合作开发及美术工作,我们的客户包括众多著名独立工作室,以及世界顶级数码娱乐公司20强中的18家。更多详情请见维塔士经验。

信任

信任是打破沟通屏障的关键。我们不遗余力地确保在预算范围内,向我们的客户按时递交高质量的作品。我们相信只有通过使用最新的工具、流程和法律手段,才能确保委托给我们的知识产权得到完整的保护。当我们向客户保证我们的团队是他们自己的一部分时,我们也努力提供一个平等的工作环境,让所有的团队成员公开合作。

积极

我们从事的是娱乐事业;重要的是,我们的工作有助于给人们带来积极的情绪。我们也鼓励自身的积极性,更专注于递交高质量的作品。积极性赋予我们动力去接受反馈,并付出额外努力去满足需求,因为我们相信最具挑战性的问题也是最值得解决的。

卓越

每位维塔士团队的成员都希望创造出不凡的成果。我们确保每一个项目,从培训阶段到团队本身,都能为每个人创造机会,提高技能并施展才华。质量对我们而言绝非是一个模糊的概念:我们定义它,我们实现它,我们测量它所有可能的形式。因为实现质量,超越客户期待是我们致力追求的。

技术

知识就是力量,对学习的持续渴望奠定了成功。我们在新加坡设立了专门的研发机构,旨在将自己定位于新平台和新技术的前沿,充分利用人工智能和云游戏技术,探索VR和AR在游戏领域的无限可能性。

管理团队

首席执行官,新加坡办公室

兰吉利 Gilles Langourieux

2004年在上海创立维塔士,曾任职ubi.com全球总裁,负责该集团在线游戏业务和战略发展业务。1995年,兰吉利以游戏制作人的身份进入游戏行业,此前他还有拥有3年多零售及管理咨询领域的工作经验。毕业于法国顶级商学院HEC并获得硕士学位。

2004年在上海创立维塔士,曾任职ubi.com全球总裁,负责该集团在线游戏业务和战略发展业务。1995年,兰吉利以游戏制作人的身份进入游戏行业,此前他还有拥有3年多零售及管理咨询领域的工作经验。毕业于法国顶级商学院HEC并获得硕士学位。
游戏部门总监,巴黎工作室

Christophe Gandon

2005年加入维塔士,拥有超过20年视频游戏行业经验。曾任巴比伦软件首席执行官、育碧游戏玩法主管等,期间参与并带领了多款竞速游戏的制作。现负责管理和监督维塔士全球游戏开发项目,同时负责积极推进团队与西方客户间的有效沟通。

2005年加入维塔士,拥有超过20年视频游戏行业经验。曾任巴比伦软件首席执行官、育碧游戏玩法主管等,期间参与并带领了多款竞速游戏的制作。现负责管理和监督维塔士全球游戏开发项目,同时负责积极推进团队与西方客户间的有效沟通。
总经理,成都工作室

Tian Li

2008年加入维塔士,是维塔士成立后的首批游戏制作人之一,拥有10年以上的游戏制作人及项目管理经验。曾任职于Soulgame,Zynga和摩托罗拉。毕业于中国电子科技大学计算机专业。

2008年加入维塔士,是维塔士成立后的首批游戏制作人之一,拥有10年以上的游戏制作人及项目管理经验。曾任职于Soulgame,Zynga和摩托罗拉。毕业于中国电子科技大学计算机专业。
总经理,Black Shamrock工作室,都柏林

Lukas Codr

2015年加入维塔士。Lukas在游戏行业拥有超过15年的经验,参与过众多游戏项目的制作工作。曾任职于《MAFIA》游戏制作公司Illusion Softworks,此后他在2K公司作为手机游戏制作人,负责旗下著名游戏的IOS和安卓版本的制作工作。《黑魂™: 重制版》是Lukas在维塔士监督并带领团队完成的任天堂Switch平台3A游戏之一。

2015年加入维塔士。Lukas在游戏行业拥有超过15年的经验,参与过众多游戏项目的制作工作。曾任职于《MAFIA》游戏制作公司Illusion Softworks,此后他在2K公司作为手机游戏制作人,负责旗下著名游戏的IOS和安卓版本的制作工作。《黑魂™: 重制版》是Lukas在维塔士监督并带领团队完成的任天堂Switch平台3A游戏之一。
核心技术小组(Central Technical Group)负责人

Raina Yu

曾任维塔士西安工作室总经理,是维塔士成立后的首批制作人之一,拥有专业美术背景。目前负责维塔士内部的知识体系结构升级和技术培训内容的开发工作。

曾任维塔士西安工作室总经理,是维塔士成立后的首批制作人之一,拥有专业美术背景。目前负责维塔士内部的知识体系结构升级和技术培训内容的开发工作。
首席财务官,新加坡办公室

Jasmine Cheong

2018年加入维塔士。Jasmine Cheong拥有超过20年的会计和财务经验,其中包含15年的跨国公司管理经验。曾任新加坡邮政(Singapore Post)与阿里巴巴(Alibaba)合资企业的首席财务官。

2018年加入维塔士。Jasmine Cheong拥有超过20年的会计和财务经验,其中包含15年的跨国公司管理经验。曾任新加坡邮政(Singapore Post)与阿里巴巴(Alibaba)合资企业的首席财务官。
总经理,CounterPunch工作室,洛杉矶

Kay Arutyunyan

2020年加入维塔士。作为CounterPunch工作室联合创始人,Kay在娱乐行业积累了超过10年的经验,带领CounterPunch工作室致力于高质量的角色创作、绑定和动画制作。

2020年加入维塔士。作为CounterPunch工作室联合创始人,Kay在娱乐行业积累了超过10年的经验,带领CounterPunch工作室致力于高质量的角色创作、绑定和动画制作。
制作总监,维塔士西安工作室,西安

Ji Yukun(Kyle)

2019年加入维塔士。作为制作总监,Kyle负责维塔士西安工作室的发展,同时吸引新的人才和客户。以及最为重要的是,确保维塔士西安始终作为优秀的游戏制作中心和地方首屈一指的游戏工作室代表。

2019年加入维塔士。作为制作总监,Kyle负责维塔士西安工作室的发展,同时吸引新的人才和客户。以及最为重要的是,确保维塔士西安始终作为优秀的游戏制作中心和地方首屈一指的游戏工作室代表。
欧洲及亚洲业务发展总监,新加坡办公室

Philippe Angely

2009年加入Virtuos,在游戏等领域拥有超过13年的销售及市场经验,目前致力于管理维塔士巴黎、柏林、上海、新加坡、东京和首尔的业务开发团队,同时负责监督欧洲和亚洲的销售业务和客户满意度等事务。

2009年加入Virtuos,在游戏等领域拥有超过13年的销售及市场经验,目前致力于管理维塔士巴黎、柏林、上海、新加坡、东京和首尔的业务开发团队,同时负责监督欧洲和亚洲的销售业务和客户满意度等事务。
北美总经理,旧金山办公室

Jake Digennaro

2012年加入维塔士。自2007年进入电子游戏行业以来,Jake在多个职能领域扮演了重要角色,在包括产品管理、生产设计、业务开发、市场营销及公关等方面积累了丰富经验。Jake在维塔士监督了超过125部游戏项目的制作和合作开发,覆盖3A游戏、独立游戏到移动游戏;还为30多部电影及1部电视动画项目作出了贡献。Jake目前是北美地区的总经理,负责管理维塔士旧金山、蒙特利尔和温哥华分公司及工作室的运营。

2012年加入维塔士。自2007年进入电子游戏行业以来,Jake在多个职能领域扮演了重要角色,在包括产品管理、生产设计、业务开发、市场营销及公关等方面积累了丰富经验。Jake在维塔士监督了超过125部游戏项目的制作和合作开发,覆盖3A游戏、独立游戏到移动游戏;还为30多部电影及1部电视动画项目作出了贡献。Jake目前是北美地区的总经理,负责管理维塔士旧金山、蒙特利尔和温哥华分公司及工作室的运营。
美术部门总监, 上海工作室

Andrey Supryaga

2006年加入维塔士,拥有20年游戏美术领域经验。曾任俄国游戏公司Nival Interactive绘图总监。他将对游戏美术的热情,专业技术知识及优秀管理能力相结合,至今已带领和监督了维塔士数百个美术项目。毕业于海参崴远东州立大学人物3D建模专业。

2006年加入维塔士,拥有20年游戏美术领域经验。曾任俄国游戏公司Nival Interactive绘图总监。他将对游戏美术的热情,专业技术知识及优秀管理能力相结合,至今已带领和监督了维塔士数百个美术项目。毕业于海参崴远东州立大学人物3D建模专业。
总经理,上海工作室

王维维

2006年加入维塔士,曾任财务总监,负责维塔士的财务管理工作长达12年。毕业于加州大学河滨分校并获得MBA学位。

2006年加入维塔士,曾任财务总监,负责维塔士的财务管理工作长达12年。毕业于加州大学河滨分校并获得MBA学位。
总经理,Sparx*工作室

Samuel Stevenin

2008年加入Sparx*工作室,从事电子游戏和电影行业工作已达20年。Stevenin在Sparx*承担过各种各样的职责,从美术师、美术总监到工作室总经理,拥有丰富的专业知识和管理经验。

2008年加入Sparx*工作室,从事电子游戏和电影行业工作已达20年。Stevenin在Sparx*承担过各种各样的职责,从美术师、美术总监到工作室总经理,拥有丰富的专业知识和管理经验。
研发总监,新加坡办公室

Cyril Labordrie

2018年加入维塔士,拥有20年以上的电子游戏研发领域经验。曾任Gumi欧洲分公司技术总监。目前负责在新加坡研发中心负责新工具研发工作。

2018年加入维塔士,拥有20年以上的电子游戏研发领域经验。曾任Gumi欧洲分公司技术总监。目前负责在新加坡研发中心负责新工具研发工作。
全球人力资源总监,上海工作室

Minny Abels

2007年加入维塔士,Abels是维塔士成都工作室创立人之一,并在长达五年的时间里负责工作室的管理工作。拥有工程学和管理学背景,精通多种语言,在不同领域和行业拥有丰富的跨国工作经验。

2007年加入维塔士,Abels是维塔士成都工作室创立人之一,并在长达五年的时间里负责工作室的管理工作。拥有工程学和管理学背景,精通多种语言,在不同领域和行业拥有丰富的跨国工作经验。

里程碑

维塔士的旅程开启于2004年,自此我们从未停下脚步,这里记录着过去十六年以来维塔士每一个重要的时刻:

维塔士上海工作室成立

维塔士巴黎工作室成立

维塔士获得联想投资注资

维塔士成都工作室成立

维塔士在温哥华成立北美分部

维塔士收购胜有声音频制作工作室

维塔士进入日本市场,与KYOS签订合作协议

维塔士员工总人数达500

维塔士获得法国商会颁发的2010年中小企业企业家奖(SME Entrepreneur Award)

维塔士员工总人数突破800

维塔士收购位于越南的3D动画工作室Sparx*

维塔士西安工作室成立

维塔士员工总数达1,000人

维塔士成立旧金山分部

维塔士完成新一轮融资

维塔士成立韩国分部

维塔士使用Allegorithmic‘s Substance Painter软件

维塔士员工人数突破1,500名

维塔士收购都柏林的Black Shamrock游戏工作室

CEO兰吉利荣获第一财经颁发的“中国最佳国际创业者奖”

维塔士通过ISO 27001信息安全管理认证

完成1500万美元融资,并于新加坡建立了新的总部和研发中心

维塔士赞助女性动画人基金(Women In Animation Global Fund)

维塔士获得人力资源媒体HR Asia颁发的中国地区“最佳雇主奖”

维塔士在加拿大蒙特利尔新建办公室

维塔士推动北美扩张战略, 收购CounterPunch工作室

1700

员工

12

工作室

150

客户

1300

项目

16

周年

维塔士巴黎工作室

温哥华,加拿大

作为北美业务开发团队的一部分,维塔士温哥华提供本地化支持,并与该地区著名游戏开发公司建立了合作关系。

访问

维塔士旧金山工作室

旧金山,美国

维塔士北美业务发展中心,在那里我们与美国的合作伙伴携手开发独特的解决方案,实现他们对游戏的雄心壮志。

访问

维塔士蒙特利尔工作室

加拿大,蒙特利尔

成立于2019年,是维塔士与北美市场合作伙伴间沟通的桥梁之一。

访问

Black Shamrock工作室

都柏林,爱尔兰

Black Shamrock是一个电子游戏开发工作室,以“核心玩家”为发展策略,专注于PC及主机平台上的RPG游戏开发。

访问

维塔士巴黎工作室

巴黎,法国

巴黎工作室专注于提供PC和主机游戏的合作开发及合作编程业务。

访问

维塔士西安工作室

西安,中国

成立于2012年的西安工作室,在所有平台上制作各种风格的游戏美术上积累了丰富的经验。

访问

维塔士韩国工作室

首尔,韩国

韩国是全球游戏产业规模最大、利润最高的地区之一。维塔士在韩国开展多项业务,并与NCSoft等许多顶级行业领袖结成了合作伙伴关系。

访问

维塔士东京工作室

东京,日本

维塔士在世界最发达电子游戏市场之一的日本建立了分部,主要合作伙伴包括史克威尔艾尼克等。 15年发展 11个分部 150家客户 1300个项目1600名雇员。

访问

维塔士成都工作室

成都,中国

维塔士成都工作室提供包括重制,AAA改编和关卡设计在内的一站式美术和游戏创作服务。

访问

维塔士上海工作室

上海,中国

上海工作室是维塔士成立最早、规模最大的工作室之一,提供全方位的美术和游戏开发服务,并在质量及最佳实践当面为集团树立基准。

访问

Sparx*动画工作室

胡志明市,越南

Sparx*是业界知名3D动画和CG艺术工作室,坐落在越南繁华的中心。为电影,电视剧和游戏提供广泛的服务和最高质量的视觉内容。

访问

维塔士新加坡总部

新加坡

2018年,维塔士在新加坡建立全新总部及研发中心,旨在探索最前沿技术和生产工具。

访问