成立于2004年,维塔士是业内领先的视频游戏和娱乐内容制作公司,在新加坡、中国、越南、加拿大、法国、日本、 爱尔兰和美国都设有工作室和运营团队。维塔士拥有1700多名全职游戏制作专家,多年来致力于AAA级主机游戏、PC游戏和手机游戏的开发与3D美术制作,帮助客户实现收入的增长和制作效率的提升。多年来维塔士在游戏和电影领域积累了丰富的成功经验,参与了众多AAA游戏和电影项目的合作开发及美术工作,我们的客户包括众多著名独立工作室,以及世界顶级数码娱乐公司20强中的18家。更多详情请见维塔士经验。
管理团队
2004年在上海创立维塔士,曾任职ubi.com全球总裁,负责该集团在线游戏业务和战略发展业务。1995年,兰吉利以游戏制作人的身份进入游戏行业,此前他还有拥有3年多零售及管理咨询领域的工作经验。毕业于法国顶级商学院HEC并获得硕士学位。
2005年加入维塔士,拥有超过20年视频游戏行业经验。曾任巴比伦软件首席执行官、育碧游戏玩法主管等,期间参与并带领了多款竞速游戏的制作。现负责管理和监督维塔士全球游戏开发项目,同时负责积极推进团队与西方客户间的有效沟通。
2006年加入维塔士,拥有20年游戏美术领域经验。曾任俄国游戏公司Nival Interactive绘图总监。他将对游戏美术的热情,专业技术知识及优秀管理能力相结合,至今已带领和监督了维塔士数百个美术项目。毕业于海参崴远东州立大学人物3D建模专业。
2018年加入维塔士。Jasmine Cheong拥有超过20年的会计和财务经验,其中包含15年的跨国公司管理经验。曾任新加坡邮政(Singapore Post)与阿里巴巴(Alibaba)合资企业的首席财务官。
2009年加入Virtuos,在游戏等领域拥有超过13年的销售及市场经验,目前致力于管理维塔士巴黎、柏林、上海、新加坡、东京和首尔的业务开发团队,同时负责监督欧洲和亚洲的销售业务和客户满意度等事务。
2012年加入维塔士。自2007年进入电子游戏行业以来,Jake在多个职能领域扮演了重要角色,在包括产品管理、生产设计、业务开发、市场营销及公关等方面积累了丰富经验。Jake在维塔士监督了超过125部游戏项目的制作和合作开发,覆盖3A游戏、独立游戏到移动游戏;还为30多部电影及1部电视动画项目作出了贡献。Jake目前是北美地区的总经理,负责管理维塔士旧金山、蒙特利尔和温哥华分公司及工作室的运营。
2020年加入维塔士。作为CounterPunch工作室联合创始人,Kay在娱乐行业积累了超过10年的经验,带领CounterPunch工作室致力于高质量的角色创作、绑定和动画制作。
2008年加入维塔士,是维塔士成立后的首批游戏制作人之一,拥有10年以上的游戏制作人及项目管理经验。曾任职于Soulgame,Zynga和摩托罗拉。毕业于中国电子科技大学计算机专业。
2006年加入维塔士,曾任财务总监,负责维塔士的财务管理工作长达12年。毕业于加州大学河滨分校并获得MBA学位。
2019年加入维塔士。作为制作总监,Kyle负责维塔士西安工作室的发展,同时吸引新的人才和客户。以及最为重要的是,确保维塔士西安始终作为优秀的游戏制作中心和地方首屈一指的游戏工作室代表。
2008年加入Sparx*工作室,从事电子游戏和电影行业工作已达20年。Stevenin在Sparx*承担过各种各样的职责,从美术师、美术总监到工作室总经理,拥有丰富的专业知识和管理经验。
2015年加入维塔士。Lukas在游戏行业拥有超过15年的经验,参与过众多游戏项目的制作工作。曾任职于《MAFIA》游戏制作公司Illusion Softworks,此后他在2K公司作为手机游戏制作人,负责旗下著名游戏的IOS和安卓版本的制作工作。《黑魂™: 重制版》是Lukas在维塔士监督并带领团队完成的任天堂Switch平台3A游戏之一。
2018年加入维塔士,拥有20年以上的电子游戏研发领域经验。曾任Gumi欧洲分公司技术总监。目前负责在新加坡研发中心负责新工具研发工作。
曾任维塔士西安工作室总经理,是维塔士成立后的首批制作人之一,拥有专业美术背景。目前负责维塔士内部的知识体系结构升级和技术培训内容的开发工作。
2007年加入维塔士,Abels是维塔士成都工作室创立人之一,并在长达五年的时间里负责工作室的管理工作。拥有工程学和管理学背景,精通多种语言,在不同领域和行业拥有丰富的跨国工作经验。
里程碑
维塔士的旅程开启于2004年,自此我们从未停下脚步,这里记录着过去十六年以来维塔士每一个重要的时刻:


























2000
员工
12
工作室
150
客户
1300
项目
16
周年











