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News公司

维塔士收购洛杉矶实时视觉特效工作室Beyond-FX

25 March 2024
Beyond-FX将成为维塔士北美区域首个提供全方位服务的视觉特效工作室,进一步强化公司服务区域客户的能力。
News维塔士精英访谈Non classifié(e)

维塔士精英访谈:回顾过去一年的进展和里程碑

22 January 2024
来自维塔士旗下四个新工作室的代表,分享他们2023年在维塔士收获的美好回忆和新计划!
News

维塔士参加2023年越南游戏开发者大会

4 December 2023
会议期间,维塔士积极参与座谈会,并举办研讨会,分享关于培养本地人才的宝贵见解。
Non classifié(e)CSR

维塔士再度成功举办Women Game Changers奖学金计划

20 November 2023
今年,16名年轻女性人才荣获Sparx*和Glass Egg颁发的奖学金,此计划旨在支持她们进一步发展自身技能,在游戏行业生根发芽。
News公司

维塔士在东京开设游戏开发工作室

22 September 2023
东京工作室的设立将强化维塔士同日本开发商的合作,更好地满足客户日益增长的创意和技术服务需求
维塔士精英访谈

维塔士精英访谈:Pierre-Antoine Cohade职业生涯的自我探索之旅

30 August 2023
我们的联合开发成功经理Paco回顾自己如何在维塔士通过内部流动发展职业道路。
NewsNon classifié(e)

维塔士再度荣膺“卓越职场”认证 ,覆盖八个国家地区

30 August 2023
这进一步肯定了我们持续努力打造以员工为中心工作环境的成果。
News公司

维塔士设立布拉格实验室 持续扩展游戏工程能力

22 August 2023
作为公司的第四间实验室,维塔士布拉格实验室将在一支经验丰富的创始团队领导下,提供网络模块、UI设计、移动开发及优化方面的解决方案。
NewsNon classifié(e)Non classifié(e)

维塔士旗下越南工作室荣获HR Asia评选的“亚洲最佳企业雇主奖”

4 August 2023
此奖项是对Glass Egg和Sparx*工作室不断致力于为员工营造蓬勃发展的工作环境和优质的企业文化的认可。
News公司

【TGBUS】CJ2023深度采访维塔士 重点推进端对端的全技能服务

2 August 2023
维塔士的三位高管于ChinaJoy2023之际分享了维塔士的现况以及未来的发展计划。
NewsNon classifié(e)CSR

使命动力:维塔士上海工作室以步行/骑行/跑步挑战赛为薪,点燃运动之魂

3 July 2023
工作室成员总计跨越 1475.46公里,为慈善机构募集的善款达1940.47美元。
CSR

维塔士新加坡总部荣膺顶尖菁英级别环保办公室证书

7 June 2023
根据新加坡环境理事会的评估体系,在环保方面表现杰出的办公室才会被授予顶尖菁英级别证书。
美术维塔士精英访谈

维塔士精英访谈:为来自蒙提利尔及越南的概念美术师提供跨国培训和发展机会

7 June 2023
我们的概念美术师分享了他们在最近的两周内部培训中获得的见解和学习成果。
美术专家对话

维塔士专家对话:用3D概念美术彻底颠覆游戏的前期制作

7 June 2023
专家将介绍沉浸式3D概念美术如何作为蓝图,指引游戏制作流程,使其变得高效可靠,同时极具成本效益。
公司News

维塔士设立华沙实验室 进一步增强游戏图形工程能力

11 May 2023
继维塔士在蒙彼利埃和里昂开设实验室后,全新的维塔士华沙实验室将打造一支专门从事3A视频游戏的图形工程师队伍,并在2023年年底实现35人的团队扩充目标。
CSR

庆祝世界非政府组织日:衷心感谢我们在2022年的企业社会责任合作伙伴!

9 May 2023
非常感谢非政府组织合作伙伴的支持,让我们可以在制作优秀游戏的同时对当地社区产生积极影响。
美术维塔士精英访谈

《维塔士精英》:带你了解制作英雄联盟冠军皮肤的Sparx*团队

9 May 2023
我们的团队分享了他们访问Riot Games洛杉矶总部之行的收获,以及创作受粉丝们欢迎的英雄联盟皮肤的经验。
NewsEventsCSR

携手共进:促进女性赋权

17 April 2023
从通过捐赠回馈社会到自我保健讲座,维塔士度过了个收获满满的国际妇女节。
NewsEvents

Autodesk与维塔士3D社区之夜:在吉隆坡激发创造力

17 April 2023
90多位创意专业人士荟萃一堂,就视频游戏行业中的动画和视觉特效进行交流。
News公司

维塔士旗下工作室Glass Egg力拓越南大叻版图

17 March 2023
Glass Egg将基于在胡志明市取得的成功经验,依托当地人才资源优势,在2023年年底实现大叻团队规模达50人的目标,为维塔士成为越南最大的游戏开发公司添砖加瓦
CSR

维塔士荣登“2022年大中华区最佳职场”榜单

18 January 2023
维塔士凭借在打造信任、包容的职场文化方面突出的表现及对社会、环境的贡献荣登榜单。
过去活动

欧特克(Autodesk)与维塔士“社区之夜”:汇聚越南英才,互通行业创意

29 December 2022
来自越南3D美术和设计行业的百余名代表齐聚一堂,交流美术制作中的最佳实践经验。
CSR

维塔士新加坡和吉隆坡工作室组织“季风行动“健身挑战赛,提升人们的健康意识

29 December 2022
维塔士的小伙伴们通过参与健走、单车和跑步等比赛赢得积分,积分可兑换成美元捐赠给慈善组织。
News维塔士精英访谈

维塔士精英访谈:维塔士里昂工作室一周年复盘,回望为AAA游戏开发打造动态型工程解决方案的愿景

19 December 2022
维塔士里昂工作室举办自2021年10月成立以来的一周年庆典,畅聊在工作室里度过的时光以及未来的目标。
EventsNews专家对话

维塔士专家对话回顾:面部动画和面部动作捕捉的发展

19 December 2022
来自维塔士旗下CounterPunch工作室与NetherRealm工作室的专家探讨了面部动画和面部动作捕捉技术的发展,并分享了动作捕捉表演的最佳实践。
NewsEvents

维塔士LEVEL UP KL 2022惊艳四方:缤纷彩蛋!

5 December 2022
本年度重大线下活动LEVEL UP KL顺利重启,维塔士吉隆坡工作室与行业同仁们欢聚一堂,畅聊天地。
NewsCSR

激励年轻一代:维塔士工作室持续通过绿色IT课堂计划提高学生数字技能

1 December 2022
维塔士上海和维塔士西安工作室分别组织了课程,以增强学生的数字技能,同时提高环境保护意识。
CSR

维塔士荣获中国欧盟商会“文化多元与女性赋能卓越奖”

22 November 2022
为世界创造更好的游戏,为社会创造更大的价值,一直以来都是维塔士的重要使命。
Events

维塔士吉隆坡工作室开业派对的精彩瞬间

15 November 2022
庆祝吉隆坡工作室的正式启动,我们邀请了行业宾朋莅临现场共同见证这一重要时刻。
News公司

维塔士Black Shamrock 工作室将扩展其在都柏林运营规模

9 November 2022
维塔士Black Shamrock合作开发工作室计划于2023年底创造80个就业岗位。
NewsCSR

Black Shamrock以沙滩清洁之行助力降低海洋污染

2 November 2022
在聆听海洋专家们分享海洋污染的知识之余,小伙伴们共计清理重达88磅的海洋垃圾,以己之力助力创造一个更干净的海洋环境
News

[篝火营地]上海游戏开发商维塔士 CEO 专访:对游戏行业当下以及未来的展望

28 October 2022
专访围绕着维塔士开发游戏的方式以及对今后的规划展开。
News公司

维塔士设立蒙彼利埃实验室 进一步强化视频游戏工程能力

26 October 2022
维塔士实验室将致力于通过一流的游戏引擎、图形和工具研发,攻克前沿技术难点,应对复杂项目需求。
CSR

维塔士参与Women In Games (WIG)活动以赋能明日变局者

18 October 2022
维塔士为一系列活动提供赞助,旨在帮助激励游戏制作者与行业专业人士们提升在电子游戏行业里的职业发展
NewsCSR

积木成林——播种新加坡的绿色未来

7 September 2022
维塔士新加坡团队响应“百万树木”运动,推动这个城市国家的自然恢复进程。
News公司

维塔士在北美设立合作开发工作室 Calypte

2 September 2022
Calypte工作室将凭借其在分布式开发和3A游戏制作方面的经验及专长,加速湾区当地游戏人才的职业发展。
News维塔士精英访谈

维塔士精英访谈:每一款深得人心的游戏总有一群有趣的幕后英雄

23 August 2022
随着维塔士吉隆坡工作室的正式启动,我们邀请了其中的四位同事,分享在新工作室的工作体验,以及在马来西亚游戏产业的从业感受。
News公司

维塔士成立吉隆坡工作室 不断提升东南亚影响力

12 August 2022
由当地游戏行业先锋创立的维塔士吉隆坡工作室,将以人才培训和创造就业助推马来西亚成长为区域游戏开发中心
NewsCSR

绿色行动,守护蜜蜂:维塔士都柏林工作室为所在创业中心(Guinness Enterprise Centre)建立两座爱心蜂巢

8 August 2022
Black Shamrock contributes to the Robert Emmet CDP’s Inner City Beekeeping Project to support its local environment and community.
美术News专家对话

维塔士VFX美术师:采用虚幻引擎为位于越南的长安名胜群构建超现实模拟模型。

29 July 2022
我们采访了Nhat 与 Anrich,深入了解运用第四代虚幻引擎来创建世界的过程。
游戏News

2022维塔士游戏制作大赛获奖结果揭晓!

8 July 2022
以“renewal(重生)”为题,维塔士在全球工作室发起了48小时游戏制作挑战大赛。
游戏美术News

维塔士与Supermassive Games 强强联手,为《采石场惊魂》(The Quarry)提供关卡与环境美术设计

2 July 2022
维塔士成都及Sparx*工作室为AAA恐怖题材游戏提供端到端环境美术设计,范围包括概念创意、Rigging和动画。
美术维塔士精英访谈

维塔士精英访谈 (Virtuos Insider): 优秀的游戏美术师是怎么炼成的

21 June 2022
维塔士美术副总监Luo Jiezhi分享了自己在维塔士上海工作室的十年进阶之行,特别是参与《地平线》系列等AAA项目时的诸多难忘瞬间。
News公司

维塔士在越南战略投资又落一子,收购Glass Egg 工作室

19 May 2022
此举将帮助维塔士达成在当地雇佣1500名员工的目标,进而成为越南最大的游戏开发公司。
News专家对话公司

维塔士专家对话:前瞻性规划让工作室从容应对疫情,保持高效

18 May 2022
维塔士西安工作室是如何在接到通知的12小时内实现全员远程,并在一个月的封城期间保持高效工作。
News游戏

维塔士同Techland一起为《消逝的光芒:白金版》制作任天堂Switch专享内容

25 April 2022
维塔士为《消逝的光芒:白金版》制作包含运动控制,本地合作等功能。
News公司

维塔士投资加拿大 Umanaïa Interactive游戏工作室

22 April 2022
对新兴游戏开发工作室 Umanaïa Interactive的投资将进一步推动维塔士与魁北克当地优秀团队及人才在游戏创作和IP开发上的合作。
美术维塔士精英访谈

维塔士精英访谈:揭秘游戏行业幕后的5类美术家

15 April 2022
In commemoration of World Art Day, we chat with our artists from Virtuos studios worldwide to learn more about what they do behind the scenes and how they make games better every day.
游戏美术News

Aloy正式回归,维塔士为《Horizon Forbidden West》制作角色和环境美术资产

11 April 2022
维塔士与Guerrilla Games合作,为《地平线》系列的第二部开发主要的机械生物、武器和环境美术资产。
美术专家对话Non classifié(e)

维塔士ACG Jam中创造原创动画风格

29 March 2022
我们采访了维塔士成都ACG Jam的两位获胜者Chen和Jing,和我们分享一下自己是如何从零开始创造出这些角色的。
游戏NewsEventsNon classifié(e)Non classifié(e)

维塔士作为赞助商参加2022 D.I.C.E峰会

11 March 2022
感谢本次峰会精彩的内容同时也祝贺我们的合作伙伴Square Enix, 343 Industries, Insomniac Games和Playground Games在第25届D.I.C.E.颁奖典礼上获得的各项荣誉。
NewsBlogs维塔士精英访谈

维塔士精英访谈:Gu Zhengkai分享他与维塔士的十年

3 March 2022
我们的助理美术总监与我们分享了从对汽车和《极品飞车:最高通缉》的热爱是如何引导他进入游戏开发领域,从一个入门级的实习生成长为维塔士的资深专家。
游戏News

维塔士帮助《使命召唤:战争地带》提供Caldera资产

24 February 2022
我们的环境和概念美术师接受了挑战,协助创造了Caldera地图,这是《使命召唤》系列中的一个基于热带岛屿的新地图。
News美术

美术师们运用丰富创想,在ACG Jam中原创动画角色

22 February 2022
通过ACG Jam活动,我们的美术师们彼此切磋,开阔视野,探索原创精神。
美术专家对话

维塔士精英访谈:如何从零开始原画创作

15 February 2022
同位于维塔士蒙特利尔的原画设计师Jessica Taylor一起,学习概念美术的基本原理,寻找灵感和想法。
美术NewsNon classifié(e)

虚拟与现实完美融合——维塔士与Expo Dubai Xplorer为迪拜2020世界博览会呈现精美的美术资产

11 February 2022
维塔士与Magnopus合作为数字体验创作环境和角色美术资产,使AR虚拟与现实世界完美融合。
News公司Non classifié(e)Non classifié(e)

维塔士完成在乌克兰基辅的新工作室收购 全球增长宏图再进一步

26 January 2022
收购 Volmi 标志着维塔士首次进军东欧,并将进一步提升开发能力满足该地区及全球客户的需求
News维塔士精英访谈Non classifié(e)

维塔士精英访谈: 上海工作室技术总监Shen——初级程序员到技术总监的17年进阶之路

25 January 2022
作为Virtuos创始以来的首批员工之一,Shen是我们任职时间最长的同事之一。她分享了许多关于她如何在毕业时加入Virtuos,以及她对AAA游戏的热爱的故事。
游戏Non classifié(e)

维塔士为《光环:无限》的Master Chief制作面部动画,打造游戏的沉浸体验

18 January 2022
维塔士旗下CounterPunch工作室参与制作微软最新《光环:无限》游戏的战役和多人游戏模式。
公司Non classifié(e)Non classifié(e)CSRNews

2021维塔士企业社会责任回顾

23 December 2021
一同回顾一下2021年维塔士企业社会责任活动吧
NewsEvents

维塔士上海工作室开放日:欢迎来自上海电影艺术学院的游戏、动画人才

20 December 2021
来自游戏设计、电影和动画学院的学生参观了我们在上海的工作室,并尝试了我们团队开发的一些AAA游戏。
游戏维塔士精英访谈Non classifié(e)

维塔士精英访谈:跟随Thuy Tien 和Cam Nhung了解端到端项目对他们的岗位转型

17 December 2021
本期节目中,我们将聆听维塔士Sparx*工作室的Thuy Tien和Cam Nhung分享他们在端到端项目环境下的职业转型之旅。
美术Non classifié(e)

维塔士为Square Enix的《漫威银河护卫队》制作角色美术

13 December 2021
维塔士成都工作室与Square Enix合作为这款3A游戏完成了顶级的角色美术资产。
NewsNon classifié(e)游戏

由维塔士参与游戏设计的《黑相集:灰冥界》在今天的万圣节期间正式上线 

1 December 2021
我们Sparx*工作室的游戏设计团队为这款互动恐怖电子游戏做出了贡献,在多方面协助Supermassive Games设计这款游戏。
News公司Non classifié(e)Non classifié(e)CSR

鼓励青年人才:维塔士合作伙伴Netspring参加上海中法环境月学生作品展及颁奖典礼

25 November 2021
通过与Netspring合作,我们从支援贫困学生的学校共收集400多幅艺术作品。
NewsNon classifié(e)美术

维塔士射击类游戏业务再添新作《绝地求生:未来之役》

24 November 2021
维塔士为《绝地求生:未来之役》地图中的各种环境创造美术资产,呼应后世界末日城市的元素。
游戏News

维塔士工作室协助《荣誉勋章:超越巅峰》登陆Oculus Quest 2

17 November 2021
维塔士团队参与《荣誉勋章:超越巅峰》合作开发,成功完成游戏Oculus Quest2移植 。
游戏专家对话Non classifié(e)

都柏林游戏开发中心,为3A游戏完成跨平台移植

15 November 2021
Karle Sleith, 都柏林Black Shamrock工作室软件工程师,向我们介绍一些3A项目的工作流程。
Non classifié(e)News维塔士精英访谈

Daphne Moyal谈对电子游戏行业包容性的体验,以及AAA游戏开发中的每个人的角色

9 November 2021
电子游戏行业中有许多专家,但通才在支持AAA游戏开发方面也发挥着重要作用。本期让我们走近维塔士管理培训生Daphne的职场体验。
游戏美术NewsEventsNon classifié(e)Non classifié(e)Non classifié(e)

维塔士专家对话:摄影测量技术与游戏开发的未来(在线研讨会)

5 November 2021
来自维塔士及其Sparx*工作室、Epic游戏、Skydance New Media的专家们分享了他们各自在过去项目中应用摄影测量技术的经验、注意事项以及对该技术未来发展的洞见。
CSRNews公司Non classifié(e)Non classifié(e)

绿色IT教室项目:倡导绿色环保,维塔士开启爱心美术课堂

26 October 2021
作为维塔士“绿色电脑教室”计划的一部分,来自维塔士上海工作室的志愿者给孩子们准备了以“地球的资源”为主题的美术课堂。
游戏美术News

《嗜血复仇》如期而至,维塔士打造史诗级灾难场景

15 October 2021
Black Shamrock工作室协助构建《嗜血复仇》中的末日世界。
游戏美术News

维塔士为游戏《人类》提供概念和角色美术支持

15 October 2021
维塔士成都工作室参与了游戏《人类》项目的制作,为其提供概念美术及角色美术等资产。
News公司

维塔士成立里昂工作室 加强欧洲版图布局

12 October 2021
全新工作室的成立将拓展维塔士的全球足迹,并更好地满足欧洲和全球主要游戏中心的需求。
游戏News

Sparx*工作室参与制作的《Kena: Bridge of Spirits》现已发布

29 September 2021
奇幻探险现已登陆PS4, PS5 及PC平台。
News维塔士精英访谈Non classifié(e)

维塔士精英访谈:物理学博士Lisa Willig的游戏开发之路

15 September 2021
是什么样的缘由使物理学博士Lisa Willig走入了游戏开发的世界?作为都柏林Black Shamrock工作室的软件工程师,她随时准备好迎接新挑战。
News公司Non classifié(e)Non classifié(e)

维塔士获霸菱亚洲1.5亿美元投资 全力加速全球发展加码数字化进程

7 September 2021
此次融资将确保维塔士站在 AAA 内容开发的最前沿,能在完整游戏合作开发和端到端美术制作中提供高附加值服务,并继续在开发重磅游戏方面作为发行商和开发商值得信赖的合作伙伴。
Non classifié(e)Non classifié(e)CSR

维塔士再次成为Women in Animation 全球基金赞助商

7 September 2021
作为该基金自2019年来的创始捐赠方,维塔士的此次捐款重申了企业对于提升动画、游戏和数字娱乐行业中性别多元化和性别平等的决心。
美术News专家对话

维塔士原创怪物设计大赛

11 August 2021
维塔士成都原创怪物设计大赛获奖作品“克拉肯”是如何打造的?老Chen和小Jin将向我们揭开他们的创作历程。
News公司Non classifié(e)Non classifié(e)

维塔士北美及CounterPunch工作室荣获“2021年GamesIndustry.biz全美最佳办公场所奖”

10 July 2021
除了获得小型公司类别中的最高分之外,维塔士还同时获得了教育类别的特别奖。
News公司Non classifié(e)Non classifié(e)

行內人洞悉:Virtuos全球人力資源總監如何應對遊戲行業的激烈人才競爭

6 July 2021
傳達Virtuos「我們一同使遊戲變得更好(we make games better, together)」的宗旨,奠定了我們的文化和存在理由,並提升我們內部和外部的工作方式。
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维塔士成都开放日:启发新一代游戏人才

5 July 2021
Through closer partnerships with educational institutions, we hope to make the games industry more accessible and help foster new generations of young, diverse talent for Virtuos and the games industry at large.
维塔士精英访谈Non classifié(e)

维塔士精英访谈:与概念美术师Isree Pittayayon一起描绘想象世界

15 June 2021
当概念美术师们在工作和游戏时,他们的脑子里会想些什么?我们来问问Issree。
News专家对话Non classifié(e)

在维塔士用摄影测量技术创建虚拟世界

2 June 2021
一起来了解我们位于越南的Sparx* 工作室如何使用摄影测量技术来为3A大作创建超级逼真游戏资产。
CSRNews公司Non classifié(e)Non classifié(e)

与Sparx*一起将“绿色IT教室”带到越南

28 May 2021
4月7日,作为“绿色IT教室”项目的一部分,Sparx*工作室向胡志明市的John Bosco Can Gio庇护所捐赠了10台翻新的电脑,以帮助该机构照顾和培养当地60多名贫困儿童。
News公司Non classifié(e)Non classifié(e)CSR

2021年母亲节:在游戏中为妈妈们赋予力量

7 May 2021
值此母亲节之际,我们想向在维塔士工作的所有母亲们致敬!我们采访了一些妈妈们,希望通过她们的故事给其他妈妈们和所有人带去欢乐与鼓舞。
维塔士精英访谈Non classifié(e)Non classifié(e)

Clément Galiay接任巴黎工作室总经理,Christophe Gandon继续担任集团游戏部总裁一职

5 April 2021
Clément Galiay将接替工作室最初的创始人Christophe Gandon,正式就任巴黎工作室总经理一职,他曾任维塔士欧洲业务开发高级经理。今后,Christophe则将把工作重心转移到维塔士游戏部门总裁一职。
News公司

维塔士赞助2021年ArtCenter游戏比赛

26 March 2021
继2021全球游戏开发比赛的另一个激动人心的周末。
News维塔士精英访谈Non classifié(e)Non classifié(e)

维塔士精英访谈:助理技术总监Gui Qing的经验之谈

24 March 2021
It's no secret that Assistant Technical Directors like Qing enjoy a fun, fulfilling career in the games industry. But what if we told you that working on AAA projects can also enhance your quality of life in more ways than one?
公司NewsEvents

精彩回顾:2021全球游戏开发比赛

8 February 2021
GGJ正式落下帷幕!与您一同回顾这个精彩的周末。
未分类

维塔士推动北美扩张战略: 收购CounterPunch工作室、成立全新蒙特利尔美术工作室

14 October 2020
全球最大视频游戏工作室之一的维塔士(Virtuos)今天宣布了其重要的北美扩张战略:正式收购洛杉矶的CounterPunch工作室,于此同时成立全新的维塔士蒙特利尔工作室,后者将主要从事概念美术领域工作。
未分类游戏

踏入新战场:维塔士从《绝地求生》Stadia版中获得的经验

15 September 2020
维塔士专家对话系列第十期,与您分享维塔士全球游戏开发、美术和VFX团队的最佳实践经验。
公司

维塔士任命SYLVAIN DOREAU为影像执行创意总监

17 June 2020
全球领先的游戏业务解决方案提供商维塔士宣布,Sylvain Doreau已加入其全球团队,任都柏林工作室影像执行创意总监一职。
公司Non classifié(e)CSR

维塔士中国向当地儿童捐赠爱心防疫物资

9 June 2020
维塔士上海和当地政府向社区儿童,尤其是有需要的家庭,捐赠了100份爱心礼包,本次捐赠以维塔士的名义进行,用以确保儿童的安全和健康,并协助社区防控疫情。
游戏

准备就绪,和维塔士一起出发! 在全新《VALORANT》游戏中发现属于你的新武器皮肤!

8 June 2020
维塔士今日宣布了旗下Sparx*工作室与Riot Games的另一项成功合作,为其最新射击游戏《无畏契约(Valorant)》开发新的武器皮肤。
Non classifié(e)公司维塔士精英访谈

VIRTUOS INSIDER: ABIGAIL CANAVESE ON CULTIVATING RELATIONSHIPS

15 May 2020
Like many in Virtuos, Abigail Canavese harbours a passion for games. But she never did set out to pursue a career in the games industry; like the age-old saying goes, it chose her instead.
美术

维塔士美术助力经典重启:《最终幻想VII重制版》已登陆PlayStation® 4

7 May 2020
新加坡 – 2020年4月 – 承载着全球玩家多年期待,2020年4月10日史克威尔艾尼克斯(Square Enix)的《最终幻想VII 重制版》(FINAL FANTASY VII REMAKE)正式登陆PlayStation® 4。其原作《最终幻想VII》发行于1997年,并创造了全球累计出货、DL数量超过1,260万套的销售记录,在游戏发展史上具有举足轻重的地位。
游戏

VIRTUOS’ FIRST FORAY INTO PLATFORM: PUBG FOR STADIA NOW AVAILABLE

30 April 2020
Singapore – April 2020 – Google is bringing PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) to Stadia as of April 28th, alongside plans to launch a slew of games by Electronic Arts later this year. Free for all Stadia Pro members, PUBG on Stadia features cross-play support and includes the new Cold Front season pass. Together with the launch of the game, Google is also debuting a new Stadia feature: the ability to instantly play a game by clicking on the game link.
美术

DOOM ETERNAL RELEASES SUCCESSFULLY WITH VIRTUOS ART

30 April 2020
Singapore – April 2020 – Doom Eternal, the newest major first-person shooter title by developer id Software and publisher Bethesda Softworks, has released for PC, PlayStation 4, Xbox One and Stadia on 20th March 2020.
游戏

XCOM® 2 COLLECTION: A JOINT DEVELOPMENT EFFORT WITH VIRTUOS

17 April 2020
Singapore – March 2020– Publisher 2K Games and developer Virtuos announced that BioShock: The Collection, which includes BioShock Remastered, BioShock 2 Remastered, and BioShock Infinite: The Complete Edition, is coming to Nintendo Switch on May 29, 2020.
游戏

2K与维塔士宣布《生化奇兵:合集》将登陆任天堂SWITCH

31 March 2020
新加坡 – 2020年3月 – 2K Games及维塔士宣布《生化奇兵:合集(BioShock: The Collection)》将于2020年5月29日登陆任天堂Switch,该合集将包括《生化奇兵:重制版》、《生化奇兵2:重制版》及《生化奇兵:无限完全版》。
游戏美术专家对话

BUILDING A HIGH QUALITY PROCEDURAL EFFECTS PIPELINE

26 March 2020
VIRTUOS EXPERTS TALKS #8 Ever since its humble beginnings, Virtuos has relied on a comprehensive set of tools to provide art, animation and game development services to clients worldwide. Houdini is one such tool that has seen extensive use in the making of both games and film.
公司维塔士精英访谈Non classifié(e)

VIRTUOS INSIDER: ENGINEERING GREAT GAMES WITH ADALBERTO BRUNO

26 February 2020
Games today are a varied bunch. While they come in a wide variety of genres and art styles, all of them share similar qualities, such as amazing art direction, or engaging and responsive gameplay.
公司

VIRTUOS’ CHINA STEP BY STEP RESTART IS SUCCESFUL, SHANGHAI, CHENGDU AND XI’AN ARE BACK TO EVERYDAY OPERATION – FEBRUARY 24th UPDATE

25 February 2020
With all our staff safe and the situation around us showing signs of improvement, Virtuos studios in China are now fully operational again. This is the result of 4 weeks of efforts made to adapt to measures of virus containment taken across the country.
公司

VIRTUOS CHENGDU STUDIO MOVES TO NEW OFFICE IN TAIKOO LI

20 January 2020
Singapore – January 2020 – After over a decade of growth, Virtuos has shifted its Chengdu studio into new premises at the Taikoo Li area, marked by a grand inauguration event on Wednesday, 8th January 2020. The new office is located at Pingan Finance Center, No.99 Dongda Street Jinjiang District, Chengdu China.
专家对话

维塔士为年末银幕科幻巨制《海王》和《大黄蜂》提供了美术制作

12 December 2019
新加坡 - 2018年12月 - 大黄蜂,变形金刚的第一个分拆冠军,将是派拉蒙2018年送给电影迷的圣诞礼物!
美术

VIRTUOS-SPARX* PRODUCED ABUNDANT FX AND ART ASSETS FOR AGE OF EMPIRES II: DEFINITIVE EDITION

4 December 2019
Singapore – November 2019 – As one of the most popular strategy games of all time, Microsoft celebrated the 20th anniversary of the series with the release of Age of Empires II: Definitive Edition on November 15, which features stunning 4k graphics and brand-new campaigns and new civilizations.
美术

维塔士参与了《动物园之星》奇妙野生动物世界的美术制作

20 November 2019
由著名游戏开发商和发行商Frontier Developments公司开发的最新管理模拟游戏《动物园之星》于2019年11月5日正式在微软视窗系统上发布。
游戏

维塔士为《星球大战绝地:陨落的武士团》提供游戏玩法和关卡设计协助及美术制作

19 November 2019
维塔士美术团队非常荣幸地参与了这个项目,为其制作过场动画的灯光和视觉特效等,交付了大量高质量美术资产。
游戏

维塔士为《星球大战绝地:陨落的武士团》提供游戏玩法和关卡设计协助及美术制作

19 November 2019
维塔士美术团队非常荣幸地参与了这个项目,为其制作过场动画的灯光和视觉特效等,交付了大量高质量美术资产。
公司

维塔士新研究:人工智能技术是未来游戏开发的投资重点

19 November 2019
维塔士最新发布的保存点报告(Save Point Report)中对游戏产业的最新研究发现,有关游戏设计和创造的人工智能技术是这些工作室的首要投资重点。这份报告是由詹妮弗·艾伦首先在MCVUK.com上发表的。
公司

GAMASUTRA: ELIJAH FREEMAN’S BLOG – EFFECTIVE CO-DEVELOPMENT REALLY DOES MAKE FOR BETTER GAMES

12 October 2019
One of the great things about working at a studio like Virtuos is being able to work on some of the most prestigious and well-received games in the world. This especially true at a time when there's a strong appetite from the world's biggest games studios to make bigger, deeper, better games. This can take many forms, including parallel development on multi-platforms, full level design, downloadable content packages – or even resurrecting classic titles through remakes on new platforms.
美术

维塔士为拳头游戏制作《英雄联盟》新皮肤

26 September 2019
维塔士旗下位于越南胡志明市的3D图形和动画工作室Sparx*今天宣布了与拳头游戏(Riot Games)达成的新合作伙伴关系,为在线多人战斗竞技游戏《英雄联盟》(LoL)开发新的皮肤。与拳头游戏合作制作的前三款皮肤将在最新《地狱》主题内容中亮相。
公司

维塔士在蒙特利尔和韩国开设新办事处,继续其全球扩张发展

3 September 2019
新加坡- 2019年9月- 维塔士近期宣布其在加拿大蒙特利尔和韩国首尔开设了新的分支机构,来更好地服务于北美和欧洲、中东和非洲市场的广大客户群,满足不断增长的客户需求。
游戏

维塔士与黑曜石娱乐合作开发《天外世界》SWITCH版

2 August 2019
新加坡 – 2019年8月 – 维塔士很高兴能成为黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)官方合作伙伴,为其最新游戏作品《天外世界》(The Outer Worlds)合作开发任天堂SWITCH版本!这一激动人心的消息首次公布于任天堂官方发布的《天外世界》预告片,片中黑曜石娱乐透露了这一即将在主机和个人电脑上发布的单人科幻RPG游戏的计划。
过去活动

维塔士人才开发总监张翀将出席2019年CGDC大会并演讲

1 August 2019
新加坡 – 2019年7月 – 维塔士成都工作室人才开发总监张翀先生受邀参加2019年中国游戏开发者大会(CGDC 2019),他将在射击游戏分会场进行演讲,分享他的洞见和实践经验。 
过去活动

2019年E3展:维塔士参与了24个参展游戏的制作,其中包括3个IGN获奖作品

8 July 2019
新加坡 – 2019年6月 - 2019年电子娱乐展览会(E3 2019)在期待和掌声中落下帷幕,各大游戏厂商带来了他们的最新游戏主机和大量游戏作品。微软(Microsoft)、任天堂(Nintendo)、Square Enix(史克威尔艾尼克斯)、贝塞斯达(Bethesda)以及游戏知名开发商们纷纷在展会上展示他们的最新游戏项目,这让洛杉矶乃至全球的游戏迷们都兴奋不已。
美术

维塔士为卡普空旗下的《鬼泣5》提供美术支持

27 March 2019
新加坡 – 2019年3月 – 《鬼泣5》的发布已经让粉丝等待了漫长的11年,他们终于等到了,在3月8日,卡普空这一深受喜爱的动作游戏系列最新力作在PS4,Xbox One和PC上正式发布。
游戏

Black Shamrock工作室为《符石之迷(RuneQuest)》全力打造新主机游戏

12 March 2019
都柏林,2019年3月11日 – 著名桌面角色扮演游戏公司混沌元素(Chaosium Inc.)正与位于都柏林的游戏开发工作室Black Shamrock(黑色三叶草)合作,为40年来深受玩家喜爱的桌面角色扮演冒险系列《符石之迷(RuneQuest)》开发主机板。这将是《符石之迷》在次时代平台上的首次亮相。
美术

《孤岛惊魂:新曙光》破晓而来,维塔士参与了该游戏美术制作

22 February 2019
新加坡 –2018年2月 – 孤岛惊魂®系列新作《孤岛惊魂®:新曙光》采用丰富多彩而充满生机的末世主题,这一灾后世界的设定直接承接《孤岛惊魂®5》,该游戏于2月15日发布后就在PS4,Xbox One和Steam平台上位居榜首。
过去活动

GILLES LANGOURIEUX TO LEAD ROUNDTABLE ON CUTTING-EDGE TECHNOLOGIES AT D.I.C.E. 2019

31 January 2019
Singapore – January 2019 – The D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain) Summit in Las Vegas is now just two weeks away. Virtuos, as hosts of the Round Table sessions will be on the stage at D.I.C.E. 2019, with other experts to share their insights into the hot topics in game development, with a focus on what might be 'Next' or even 'Now', such as AI, Cloud gaming, VR and AR.
专家对话Non classifié(e)

培训是工作成功的关键保障

17 January 2019
本文是一系列经常性文章中的第六篇,重点介绍了维塔士全球开发、艺术和VFX团队的经验教训和最佳实践。
公司

VIRTUOS – HIGHLIGHTS OF 2018

17 December 2018
Find more News about Virtuos, please visit: www.virtuosgames.com/en/news For business enquiries, please contact: [email protected]
美术

维塔士为年末银幕科幻巨制《海王》和《大黄蜂》提供了美术制作

10 December 2018
新加坡 - 2018年12月 - 大黄蜂,变形金刚的第一个分拆冠军,将是派拉蒙2018年送给电影迷的圣诞礼物!
游戏

VIRTUOS CO-DEVELOPING FINAL FANTASY TITLES WILL DEBUT ON NINTENDO SWITCH AND XBOX ONE IN 2019

1 December 2018
Singapore – October 2018 – Virtuos is very proud that Square-Enix last month announced some exciting news for the legendary Final Fantasy® franchise.
游戏

[转载] MAKING STARLINK SOAR ON SWITCH

23 November 2018
Starlink: Battle for Atlas was a big risk. We may have mentioned this before. Launching a new IP is risky at any time of year, but do so within the same month as Call of Duty, Assassin's Creed, and that little-known cowboy outing from Rockstar Games is bold to say the least.
美术

《战地风云5》强势来袭,维塔士美术团队参与制作

21 November 2018
新加坡 – 2018年11月 – 以第二次世界大战为背景的《战地风云5(BATTLEFIELD™ V)》, 于11月20日正式登陆Xbox One,Playstation®4及PC平台。该游戏由EA DICE开发,美国艺电(Electronic Arts)负责发行。
游戏

[转载] FEATURE: PORT MASTERS VIRTUOS ON BRINGING DARK SOULS: REMASTERED TO SWITCH AND FUTURE PROJECTS

16 November 2018
(The article is reposted from Nintendo Life) "We will have some exciting high-profile Switch games coming out soon" by Damien McFerran Mon 5th Nov 2018
美术

SPARX*工作室在FALLOUT76的崭新荒土世界中有出色表现

15 November 2018
新加坡 – 2018年10月 – 成功结束了公测的《辐射76(Fallout 76)》于本月14日在PC、PlayStation 4和Xbox One上正式公开发售,这是贝塞斯达(Bethesda)推出的第一款多人在线动作角色扮演游戏。
美术

经典重制《小龙斯派罗:重燃三部曲》发售,维塔士担纲场景美术

12 November 2018
新加坡 – 2018年10月 – 伴随着90后孩子成长的经典游戏系列《小龙斯派罗™》,于11月13日在PS4和Xbox平台正式发售其重制作品合辑 《小龙斯派罗™:重燃三部曲(Spyro™​ Reignited Trilogy)》 , 这部由Toys for Bob开发并由动视发行的合辑包含了小龙斯派罗系列的前三部经典作品。
游戏

由维塔士与育碧合作开发的《星链:决战阿特拉斯》SWITCH版面世

7 November 2018
新加坡 – 2018年10月 – 维塔士近期公开宣布其与育碧共同合作开发的《星链:决战阿特拉斯》(Starlink: Battle for Atlas™),现已正式登陆Nintendo Switch平台。由维塔士近五十名开发人员组成的跨工作室团队参与了该游戏在引擎、编程、优化和QA测试等环节的开发工作。
游戏

维塔士参与合作开发的任天堂SWITCH™版本《黑暗之魂™:重制版》正式发售

1 November 2018
新加坡 – 2018年10月 – 由万代南梦宫娱乐(BANDAI NAMCO Entertainment),FromSoftware和维塔士(Virtuos)合作开发的任天堂SWITCH版本《黑暗之魂™:重制版(DARK SOULS™: REMASTERED)》于10月18日正式发售。
游戏专家对话

MAKING GAMES IS FUN, BUT MOST PROJECTS HAVE THEIR FAIR SHARE OF UPS AND DOWNS!

1 November 2018
VIRTUOS EXPERTS TALKS #5 The fifth in a series of regular articles highlighting learnings and best practice from Virtuos' global development, Art and VFX teams.
公司

维塔士任命CYRIL LABORDRIE担任新加坡研发中心总监

25 October 2018
新加坡 – 2018年10月 - 维塔士近期宣布,Cyril Labordrie已加入其新加坡总部,担任研发总监并领导新的研发团队。
公司

2018维塔士精彩回顾

17 October 2018
自2004年成立以来,维塔士始终致力于为游戏、电视和电影产业提供出色的内容,成为行业最佳解决方案提供商。到目前为止,维塔士已经为超过1100个项目提供了高质量的内容。从道具和角色的美术制作,到为AAA级游戏打造完整关卡,每年维塔士的团队都在不断成长。
美术

维塔士参与美术制作的《使命召唤:黑色行动4》打破销售记录

14 October 2018
新加坡- 2018年10月-使命召唤:黑色行动4于10月12日在PlayStation 4, Xbox One和PC上发布。
游戏

EIDOS MONTRÉAL™与维塔士合作开发项目《古墓丽影™:暗影》正式发行

21 September 2018
新加坡 - 2018年9月 - 艺夺-蒙特利尔™(Eidos-Montréal™)携手维塔士合作开发的3A级巨作《古墓丽影™:暗影》(Shadow of the Tomb Raider™)现已登陆全球各大平台,包括Xbox One X,PlayStation®4数字娱乐系统以及PC端steam®平台。《古墓丽影™:暗影》是《古墓丽影™》系列最新作品,该系列多年以来广受好评并屡获殊荣。
过去活动

ELIJAH FREEMAN将出席第十一届欧特克AU中国“大师汇”并演讲

18 September 2018
新加坡 – 2018年9月 – 维塔士上海工作室总经理Elijah Freeman先生受邀参加第十一届欧特克AU中国“大师汇”(下称“AU 2018”),届时他将以大师论坛主题演讲人的身份,代表维塔士同与会的两岸三地及全球企业领军人士、设计及管理大师、自由艺术家、行业技术专家等创意精英齐聚一堂,分享维塔士多年来的游戏开发与实践经验。
美术专家对话

EXCELLING AT 2D AND 3D ANIMATION FOR GAMES, TV AND MOVIES TAKES NATURAL TALENT, A MYRIAD OF SKILLS AND SUPERB TRAINING

11 September 2018
VIRTUOS EXPERTS TALKS #4 The fourth in a series of regular articles highlighting learnings and best practice from Virtuos’ global development, Art and VFX teams.
过去活动

A CO-DEVELOPING FUTURE: VIRTUOS TO SHARE EXPERTISE ON EXTERNAL DEVELOPMENT PRACTICE AT XDS 2018

3 September 2018
Singapore – September 2018 – The Virtuos team is preparing to head to sunny Vancouver to attend XDS 2018 from September 5th-7th, where the company will be involved in two interesting speaking sessions.
游戏

《超维宇宙》XBOX ONE版本运营正式启动,维塔士为其提供高清重置及在线运营服务

31 August 2018
新加坡 – 2018年8月 – 由维塔士参与高清重置的《超维宇宙(Hyper Universe)》Xbox One版本于2018年8月正式运营,这是一款由著名游戏公司Nexon发行的多人在线战斗竞技场游戏(MOBA)。
游戏专家对话

NINTENDO’S SUCCESSFUL SWITCH PLATFORM PROVIDES OPPORTUNITY FOR DEVELOPERS, AND OFFERS AN INSTALL BASE OF CLOSE TO 20 MILLION

22 August 2018
VIRTUOS EXPERTS TALKS #3 The third in a series of regular articles highlighting learnings and best practice from Virtuos' global development, Art and VFX teams.
游戏

《吸血鬼》发行,维塔士参与其PS4和XBOX ONE版本的共同开发

16 August 2018
新加坡 – 2018年8月 - Dontnod Entertainment的最新力作《吸血鬼》上市第一个月,就在各大平台上累计售出超过45万部,并在英、法、德等多个国家的游戏排行榜上独占鳌头。
过去活动

VIRTUOS PRESENTING SPONSOR AT XDS 2018

14 August 2018
Singapore- August 13th 2018. Virtuos is delighted to announce that the company will be a presenting sponsor at XDS 2018 on September 5th-7th, Vancouver, Canada.
专家对话

制作人之面面观:有效的合作开发是优质游戏的保证

6 August 2018
维塔士专家对话系列第二期,与您分享维塔士全球游戏开发、美术和VFX团队的最佳实践经验。
美术专家对话

在成就3A级大作的过程中,寻找 “慢艺术”与“高效率”间的平衡点

11 July 2018
维塔士专家对话系列第一期,与您分享维塔士全球游戏开发、美术和VFX团队的最佳实践经验。本期内容中,维塔士概念艺术设计团队总监Nicodemus Mattisson先生将深入讨论如何在追求艺术表达和提升项目效率间寻求平衡这一常见难题。
游戏

《黑色洛城》重制升级,登陆各大平台

26 February 2018
中国上海 – 2018年2月 –维塔士十分自豪地宣布与Rockstar进行合作,完成《黑色洛城》的重制工作。升级版的《黑色洛城》现已登陆Switch, PS4,Xbox One等平台。《黑色洛城:VR行动 》也已于17年12月发售。
美术

《星球大战 义军崛起3》斩获美国“土星奖”

14 December 2017
中国 上海 -2017年9月,维塔士很高兴能参与《星球大战 义军崛起3》的制作。该电视剧斩获第43届“土星奖”最佳动画剧集。
过去活动

XDS 2017: VIRTUOS GIVES TWO IN-DEPTH TALKS ABOUT THE GAMES EXTERNAL DEVELOPMENT INDUSTRY

29 September 2017
Shanghai – September 28, 2017 -At XDS 2017 Virtuos took part in two in-depth panels’ discussions about the future and best practices in the games external development industry.
游戏

FINAL FANTASY XII: THE ZODIAC AGE, FIRST OF THE AAA CONSOLE TITLES REMASTERED BY VIRTUOS RELEASING IN 2017, REACH AN EXCELLENT 87% ON METACRITIC

11 September 2017
Shanghai, China – September 10th 2017 We at Virtuos are proud to have had the opportunity to participate in the development of Final Fantasy XII: The Zodiac Age, providing a second life for the Playstation 2 classic on the Playstation 4 console.
游戏

”SPOT IT! DUEL ”, A DOBBLE GAME CO-DEVELOPED BY VIRTUOS IS AVAILABLE NOW ON IOS AND ANDROID

4 July 2017
Shanghai, China – July 4, 2017 – Virtuos is thrilled to announce that Spot it! Duel-A Dobble Game released globally on iOS and Android.  Co-developed by Virtuos and Asmodee Digital  Spot it! Duel brings the quick-paced, addictive symbol-matching fun of Asmodee’s record-selling tabletop card game, Dobble to mobile devices… For free!
公司

THE BIGGEST GAMING COMPANY YOU NEVER HEARD OF ? AN IN-DEPTH ARTICLE ABOUT VIRTUOS

30 June 2017
Shanghai, China - June 30th 2017 - We are proud to be featured on Technode, an official partner of TechCrunch! 
公司

维塔士通过BSI英国标准协会权威认证

15 June 2017
上海维塔士电脑软件有限公司(以下简称“维塔士”)通过BSI英国标准协会(以下简称“BSI”)权威认证,获颁 ISO 27001信息安全管理体系认证证书。
美术

VIRTUOS CONTRIBUTES TO TRANSFORMERS: FORGED TO FIGHT

27 May 2017
Shanghai, China – 27 May, 2017 – We are proud to announce Virtuos has worked with Kabam on one of the best looking games on mobile, Transformers: Forged to Fight, the latest installment on mobile of the groundbreaking franchise.
公司

LUSIONSOFT RAISES RMB 12M TO FOCUS ON HIGH QUALITY VR CONTENT DEVELOPMENT

26 May 2017
Shanghai, China – 18 May, 2017 – Lusionsoft, an experienced startup made up of many former Virtuos senior developers and business personnel dedicated to bringing high quality VR and AR content production, announced today a pre-A round of funding totaling over RMB 12 million. The Company plans to use the funds to fuel the growth of its VR, AR and MR development and co-development businesses along with promotion and porting of its existing original IP, and imminent launch of many new games.
美术

2017, A PROMISING YEAR IN MOVIES FOR VIRTUOS WITH A LINEUP OF FIVE BLOCKBUSTERS

16 May 2017
Shanghai, China – 16 May, 2017 – 2017 looks very promising for the Virtuos movie team with the planned release this year of five movies we contributed to. Thanks to our partnership with Industrial Light & Magic our team keeps producing top quality assets for blockbusters.
美术

维塔士为《地平线:黎明时分》贡献了3D美术,第1000个项目!

1 April 2017
Shanghai – April 1, 2017 - Virtuos announced that we are proud to celebrate our 1000th released project with Sony & Guerrilla Games' landmark title: Horizon Zero Dawn!
美术

2017 GDC大会演讲:维塔士对星球大战题材作品的贡献

23 March 2017
Shanghai – March 23, 2017 -During GDC 2017 in San Francisco the Virtuos team delivered an in depth talk about our work on the Star Wars universe across different mediums and the artistic challenges in finding a balance between consistency and specificity for each of these Star Wars entities. Featuring Kristian Pedlow and Jake Digennaro from Virtuos as well as Christopher Winters Senior Art Director from Disney Interactive and Russell Paul Star Wars ILM Asset Supervisor from ILM the session was a huge success .
美术

2017 GDC大会演讲:维塔士对星球大战题材作品的贡献

23 March 2017
Shanghai – March 23, 2017 -During GDC 2017 in San Francisco the Virtuos team delivered an in depth talk about our work on the Star Wars universe across different mediums and the artistic challenges in finding a balance between consistency and specificity for each of these Star Wars entities. Featuring Kristian Pedlow and Jake Digennaro from Virtuos as well as Christopher Winters Senior Art Director from Disney Interactive and Russell Paul Star Wars ILM Asset Supervisor from ILM the session was a huge success .
公司

ELIJAH FREEMAN JOINS VIRTUOS TO EXPAND IN-HOUSE GAME DEVELOPMENT CAPABILITIES

23 March 2017
Shanghai Headquarters Gains New Game Development Director, Formerly of Crytek, Electronic Arts, and CCP Games
美术

VIRTUOS CONTRIBUTED TO 5 OF THE TOP 5 HIGHEST GROSSING OPENING WEEKEND FILMS OF ALL TIME

30 June 2016
Shanghai, China – June 30th 2016 – Virtuos is proud to have had the exciting opportunity to partner with Industrial Light & Magic on yet another blockbuster superhero movie.
游戏

BATMAN: RETURN TO ARKHAM ANNOUNCED FOR PS4 AND XBOX ONE WITH REMASTER BY VIRTUOS

27 May 2016
Batman: Return to Arkham is the first Xbox One title for Virtuos’ co-development team and the third for PlayStation®4 computer entertainment system.
美术

CAPTAIN AMERICA: CIVIL WAR RELEASES IN THEATERS WITH 3D ART FROM VIRTUOS

18 May 2016
Shanghai, China – May 18th 2016 – Virtuos had the exciting opportunity to partner with Industrial Light & Magic on yet another blockbuster superhero movie.
游戏

HEAVY RAIN RELEASES ON PS4 WITH HD UPGRADE BY VIRTUOS

24 March 2016
Shanghai, China – 24th March 2016 – Virtuos is proud to announce our first co-development project of 2016: Quantic Dream's title Heavy Rain HD on PS4. Virtuos fully remastered the 2010 PS3 version of Heavy Rain, providing a second life for the title on PS4. This process involved upgrading all visuals, taking the pipeline and engine from 32-bit to 64-bit, and adding PS4 exclusive features such as PLAYGO & Share. This is our second co-developed PS4 title after Final Fantasy X & X-2 HD and another important milestone in Virtuos’ flourishing co-development track record. Originally released on PlayStation 3 in February of 2010, Heavy Rain was an interactive drama action-adventure game developed by Quantic Dream. It has come to be known as a “film noir thriller”, featuring four diverse protagonists. Each are uniquely involved in the mystery of the Origami Killer, a serial killer who uses extended periods of rainfall to drown his victims.
游戏

2K RELEASES XCOM: ENEMY WITHIN ON IOS, ANDROID, AND FIRE OS THANKS TO SUPPORT FROM VIRTUOS

1 December 2014
Shanghai, China – December 1st 2014 – Virtuos is proud to have had the opportunity to port XCOM: Enemy Within to iOS, Android, and Fire OS for Firaxis with support from 2K China. The port of XCOM: Enemy Within from console/PC to iOS, Android, and Fire OS signifies another notable milestone in Virtuos’ Co-development track record. The mobile adaptation has achieved a Metacritic score of 93, ranking it among the most well received ports to mobile platforms to date. Enemy Within features the core gameplay of the original XCOM: Enemy Unknown, plus more exciting content such as: • New Soldier Abilities • New Weapons and Equipment • New Enemy Threats • New Strategic Resources • New Story Elements • New Multiplayer maps, units, and abilities Last year Virtuos successfully provided porting support for XCOM: Enemy Unknown from console/PC to iOS, which went on to post a 91 point cumulative score on Metacritic (including 100% “Positive” marks), win the 2013 Golden Joystick Award for “Best Mobile/Tablet Game of the Year”, and was runner up for Apple’s “Best Game of 2013” on iTunes. “Providing consumers with a true triple-A game experience via a mobile or portable device is not an easy feat, but the launch of XCOM: Enemy Unknown for Mobile has shown it is possible,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “Now, with the launch of XCOM: Enemy Within, 2K is able to showcase our ongoing commitment to providing high-quality, core gaming experiences for our fans on whatever platform they play on.”