Clément Galiay将接替工作室最初的创始人Christophe Gandon,正式就任巴黎工作室总经理一职,他曾任维塔士欧洲业务开发高级经理。今后,Christophe则将把工作重心转移到维塔士游戏部门总裁一职。

新的任命立足于他们个人的优势和愿景,有助于推动实现维塔士的整体目标,提高我们巴黎工作室和游戏部门的整体能力。

Clément和Christophe都与我们分享了他们对各自任命的看法,以及这将如何帮助维塔士成为一流的端到端3A游戏开发公司。

请介绍一下你自己,并告诉我们你的兴趣所在。

Clément: 我是Clément,在维塔士已经工作一年了。除了电子游戏,我还喜欢团队运动,比如橄榄球和足球。我也很喜欢食物,去杂货店买最新鲜的食材,为朋友和家人做美味的饭菜,或者是出去到餐馆吃饭。

Christophe: 我是Christophe,我很自豪能在过去的15年里成为维塔士一员。我有两个爱好:创造或玩电子游戏,以及赛车运动。我认为自己非常幸运,因为我很幸运地在这两个行业工作过。

我曾以汽车工程师的身份开启了我的赛车运动职业生涯,但最终我决定转向电子游戏作为我的主要职业,同时保持赛车运动作为一种爱好。这是否意味着比起赛车手我是更优秀的游戏创造者?我不想回答这个问题!

你以前和现在在维塔士的工作是什么?有项目发生了改变?

Clément: 在转任巴黎工作室总经理之前,我在欧洲做了一年的高级业务开发经理。我想我将会面对许多改变!我将不再直接参与欧洲工作室的许多项目,而是专注于如何将他们与我们其它维塔士的工作室联系起来,承担更多监督巴黎维塔士制作团队的指责,保证他们能专注于来自世界各地的合作伙伴的游戏项目。

Christophe: 作为维塔士巴黎工作室的创始人,我已经担任该工作室的总经理和集团游戏部总裁4年多时间了。随着维塔士的持续发展,是时候让我专注于游戏部门了。

是什么激发了你担任这个新角色?

Clément: 我一直渴望经营一家工作室,与团队一起创造和制作令人惊叹的项目。当我得到这样的机会时,我立即抓住了它。进入维塔士集团,承担更多的责任,在这个过程中追求我的理想。

Christophe: 实际上我并不是在扮演一个新角色,我只是在现有角色的一个方面投入更多的注意力。我只是想花更多的时间与我们在世界各地的团队在一起,目的是更紧密地参与到创造游戏的过程中,以及更多地和维塔士的其他游戏开发者们在一起。

总经理的更替对巴黎工作室意味着什么?

Clément: 我不希望发生大的变化,因为Christophe的管理方式接近于我希望实现的。我在蒙特利尔工作了4年,我想看看我们能在巴黎工作室中融入多少这种文化。

Christophe: 我完全相信Clément能够继续工作室的发展,在团队和客户面前展示他的优势。维塔士巴黎的强项在于其对技术和游戏设计的精通。这两者都是创造游戏的良好基础,也是该工作室现在所遵循的道路。

你希望在新职位上取得什么成就?

Clément: 如果我能确保我的团队成员每天都能愉快地来上班,我就很满意了。这意味着我们要和他们一起努力,确保我们能够创造出最好的工作环境。这也意味着致力于令人兴奋的项目,这将使我们有机会为开发者提供创新的解决方案并获得他们的信任,从而使我们能够将他们的创造推向更高的水平。

Christophe: 我的目标是在维塔士制作更好的游戏,我希望我能在这方面为团队提供帮助。新一代的硬件已经出现——不仅仅是新的主机,还有云游戏的整体崛起——这是我们在工作中雄心勃勃的最佳时机。我们现在有了更多的项目,不仅包括合作开发,还包括完整的游戏创作。

游戏项目变得越来越复杂,但也非常令人兴奋。我将尽我最大的努力来支持我们所有的团队,帮助他们使用我们的分布式开发模型紧密而有效地一起工作,分享他们的优势并强调他们的创造力。

你对维塔士巴黎工作室的愿景是什么?

Clément: 我对维塔士巴黎工作室的愿景是保持工作室的稳定发展,并成为集团游戏创作领域的领先工作室。

Christophe: 我认为我与Clément完全一致。这家工作室拥有足够的人才和强大的结构,能够与客户共同开发高质量的AAA游戏,同时也能够创造自己的游戏。我相信Clément是一个强大的经理,他将使这个工作室变得更加强大。

你有什么想对希望了解维塔士的人说的吗?

Clément: 我的许多业内朋友过去认为维塔士只是一个资产创造者。我在维塔士的大部分时间都在向开发者和发行商解释我们是如何努力与他们的团队携手创造出更好的游戏的真正合作伙伴。我相信我们所传达的信息,我们可以看到我们与开发团队结合最紧密的项目通常也是最成功的项目。

Christophe: 当人们第一次开始了解维塔士时,他们通常会对我们同时进行的项目数量和种类感到惊讶。在游戏部门,我们会为其他开发者共同开发游戏的某些部分(DLC,奇异玩法等),与我们的工程师一起编写新功能,并为他们移植之前的游戏到新平台。最后,我们也在创造自己的游戏。当然,我们的美术人员也在创造美术资产,并为我们自己的游戏开发者或客户提供美术解决方案。

游戏开发所涉及到的范围之广泛,总是随着项目的不同、游戏引擎(商业引擎或专用引擎)的不同和游戏类型(包括射击游戏、策略游戏、冒险游戏、RPG游戏、开放世界游戏等等)的不同而进化和发展。能够拥抱来自3A开发商的这么多不同的游戏,每一个都有自己独特的发展挑战,它如此非常令人兴奋!

感谢Clément和Christophe,祝你们未来一切顺利,!