为《Voyagers of Nera》打造流畅且具沉浸感的多人游戏体验
开发全新IP如同一场硬仗,当游戏核心体验依赖于稳定可靠的多人联机时,挑战更上一层。2023至2024年间,维塔士主导交付了关键玩法与技术系统,为该作流畅的多人体验与鲜活的世界构建奠定底层支撑。
- 深度集成至Treehouse Games代码库与开发管线,实现高效协同
- 构建稳健的多人游戏架构,支持16名玩家同局联机与实时状态同步
- 开发模块化数据结构与角色定制系统,支持快速内容迭代
- 强化AI感知与决策系统,实现多目标追踪与动态弹道战斗
- 快速响应需求变更,以技术执行力保障里程碑交付
维塔士工程团队基于Unreal Engine 5,对船只移动逻辑与网络同步层进行了全面重构。即使在弱网环境下,也能支持最多16名玩家获得低延迟、高响应的航行体验。这一重构为《Voyagers of Nera》独特的动态多人航海体验——团队协作与精准操控——提供了底层支撑。
为提升迭代效率与定制灵活性,我们实现了数据驱动的模块化资产架构,并开发了高自由度的角色创建与外观系统,使Treehouse Games能够基于该框架即插即用地配置各类服装与装饰资源,不断丰富玩家的个性化表达。
维塔士对敌方AI系统进行了深度优化,使其具备多玩家同步追踪能力,打造更具张力的战斗遭遇。同时,我们开发了基于物理抛物线的远程投射物系统,并在多人模式下实现平滑同步,支持玩家凭借技巧闪避攻击,获得更具成就感的战斗体验。
团队交付了多项关键系统:基于复制机制的船只与角色移动、带预测补偿的AI远程攻击,以及支持面部、体型及服饰自定义的角色创建器。
这些成果体现了维塔士在Unreal Engine 5大规模多人系统开发上的技术深度。
“维塔士帮我们落地了《Voyagers of Nera》的两大核心模块:角色创建系统与多人船只玩法。这些功能复杂度很高,单靠我们自己的产能无法在同等周期内交付。他们的工程能力让这些系统真正具备了发布品质。团队响应快、技术扎实、沟通顺畅——他们不只是执行需求,而是深入理解我们的开发目标,成为了我们团队的延伸。 毫无疑问,我会向其他开发者推荐维塔士。他们是Unreal专家,能应对任何挑战;当开发计划调整时,他们也能快速适应,极大地增强了我们的团队战斗力,合作非常愉快。”
Ryan Sullivan
Treehouse Games联合创始人兼总裁
Check out the behind-the-scenes project deep dive with Treehouse Games
维塔士很荣幸能以关键玩法与技术系统助力《Voyagers of Nera》问世,使其成为一款兼具深度、品质与玩家体验的多人航海冒险之作。
此次合作展现了我们在Unreal Engine开发、深度协作及实时功能交付上的能力——以技术为桥梁,助力每一位合作伙伴精准实现其开发愿景。
