伝説的フランチャイズを基盤とした、全く新しいオープンワールドサバイバルRPGの構築
世界各地に展開するVirtuosの複数スタジオの強みを活かし、ゲームのローンチとその後の運営を支えるアート、エンジニアリング、ゲーム開発の各サービスを提供しました。
- 「インペリアル・テスティング・ステーション」と呼ばれる13種のユニークなダンジョン、100以上の敵拠点およびミニキャンプを設計・制作
- モジュール式プレハブシステムを開発し、Funcomの敵拠点を大規模かつ効率的に制作できるワールドビルディング体制を強化
- 高品質・大規模なアートを制作
- スムーズなパフォーマンスと高い視覚的忠実度を実現するアセット最適化
- 高度なAIおよび戦闘システムの実装
- 主要なゲームプレイ機能の開発
- ゲームのベンチマークモードを制作し、キャラクタークリエイターを単独のプレリリースデモとして統合
- Razer Chroma SDKの統合
2021年にアートプロダクション支援としてスタートしたプロジェクトは、VirtuosとFuncomの両チームが緊密に連携するにつれ、フルスケールの共同開発パートナーシップへと発展しました。Virtuosの各スタジオは、包括的なアートプロダクションから完全なレベル制作、モジュール式拠点システム、高度なエンジニアリングサポート、主要ゲームプレイ機能のシームレスな統合に至るまで、ゲームの中核部分を共同開発しました。両チームはFuncomと緊密に連携しながら、高いクオリティ基準を維持しつつ、クリエイティブな自律性を損なうことなく、タイトなスケジュールの中でやり遂げました。
コンテンツ豊かな生きた世界を構築するため、Funcomは社内リソースを超えた規模への拡張を必要としていました。Virtuosは以下の開発においてFuncomチームと密接に協力しました。
- 13のインペリアル・テスティング・ステーション(物語主導のユニークかつ挑戦的なダンジョン)の制作
- 100以上の敵拠点およびミニキャンプの制作
- Funcomチームがより効率的・スケーラブルに拠点を構築できるモジュール式敵拠点プレハブシステムの開発
Virtuosは高品質なキャラクターモデル、リアルな背景アセット、ダイナミックな植生、精緻なマテリアル、そして印象的なビークルを制作し、アラキスの世界を生き生きと表現しました。ライティングおよびVFXチームは大気効果やエフェクトを重ね合わせ、没入感を高めながらFuncomのビジョンに忠実に応え、ゲーム世界の視覚的完成度を押し上げました。
VirtuosはDune: Awakeningに対して強固なエンジニアリングサポートを提供しました。Unreal Engine 5のBehavior Trees、EQS、Custom consideration systemを活用し、多様なAIの挙動を実装。Gameplay Ability Systemの統合により戦闘システムを強化し、ダイナミックな射撃パターン、分隊ベースの遮蔽物を利用した戦闘、近接ブロックや反重力エフェクトといったユニークなNPC能力を実現しました。
エンジニアリングチームは、パトロール、遮蔽物メカニクス、インタラクティブな会話といった主要なゲームプレイ機能の開発に携わるとともに、複雑なボス戦や多様な敵スポーン処理もサポートしました。さらに、レベルデザイナーがパトロールルートやカバーポイントを管理するためのカスタムエディターツールを制作し、安定したゲームプレイ、ナビゲーション、アニメーション、レプリケーションを確保するための重要な修正を実施しました。
ローンチに先立ち、VirtuosとFuncomのエンジニアリングチームが共同でスタンドアロン版ベンチマークモードを開発。プレイヤーが自身のハードウェアの動作確認を事前に行えるようにすることで、よりスムーズなリリースを実現しました。並行してキャラクタークリエイターをデモに統合し、プレイヤーに早期カスタマイズ体験と没入感あふれる世界の予告をお届けしました。
VirtuosはRazer Chroma SDKを統合し、ゲーム内のイベントとプレイヤーのハードウェアにおける動的なRGBライティングフィードバックを同期させることで、没入感を高めました。
Virtuosの複数スタジオは、Funcomチームに完全に統合された拡張チームとして機能し、アート・デザイン・エンジニアリングの各分野でシームレスなコラボレーションを実現しました。スタジオ横断の連携、プロセスの透明性、積極的なコミュニケーションにより、Funcomのビジョンと緊密に足並みをそろえ、プロジェクトに長期的な価値をもたらしました。
Dune: Awakeningは商業的な成功を収め、批評家からも高い評価を獲得しました。
- 最初の2週間でプレイヤー数100万人超を達成
- Steamでの最大同時接続数は約190,000人
- ローンチ時にSteamグローバルトップセラーを獲得
- Steamレビューにて「非常に好評」85%を記録
- 執筆時点でMetacriticスコア78/100を保持
「VirtuosはDune: Awakeningの開発において、かけがえのないパートナーでした。プロジェクトへのフルアクセスのもと、Virtuosは私たちのパイプラインに直接統合され、外注に伴う時間とオーバーヘッドを大幅に削減してくれました。その柔軟性、プロフェッショナリズム、そしてスケールへの対応力は、私たちにとって信頼できるチームの一員そのものでした。」
Jeff Hatton
アートプロダクションディレクター、Funcom
Dune: Awakeningにおける本協働プロジェクトは、外部開発パートナーがいかに大規模なライブサービスゲームのクリエイティブおよびテクニカルな開発力を拡張できるかを示す事例です。エンドツーエンドのアート制作、デザイン、エンジニアリングを通じて、VirtuosはFuncomが豊かなDuneユニバースを舞台とした、視覚的に圧倒的かつ技術的に堅牢なマルチプレイヤー体験を世に送り出す一助となりました。
