プラットフォーム
PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 
クライアント
Playground Games / Turn 10 Studios
サービス
エンジニアリング ・ アート制作

Forza Horizon 5の没入感をさらなる高みへ  

Virtuosは、Playground GamesがForza Horizon 5に込めたビジョンを実現するための全面的なサポートを提供しました。

私たちの多分野にわたるチームは、 アートプロダクション、エンジン強化、パフォーマンス最適化、ツール開発にわたって幅広く貢献し、圧倒的なビジュアルと高い技術的完成度を誇るレーシング体験の実現を支えました。  

Forza Horizon 5は2025年のPlayStation 5における最大のヒットタイトルのひとつとなり、同プラットフォームでの販売本数が500万本を突破。Metacriticスコア92点を獲得し、広く称賛されました。その圧倒的なビジュアル、没入感あふれるオープンワールド背景、精緻に調整されたゲームプレイメカニクスが高く評価され、レーシングジャンルの新たなベンチマークを打ち立てました。

主な取り組み
  • DLCを含む、ゲームに登場するフォトリアルな車両の約90%を制作 
  • 大規模な背景アセット、モジュラー構造物、プロップ、固有キャラクターを納品 
  • 包括的なテクスチャライブラリおよびバイオーム別ビジュアルディテール要素を開発 
  • リアリズムを高める高度な車両アニメーションおよびダメージシステムを制作 
  • 没入感を高める背景およびゲームプレイVFXを実装 
  • Forza Horizon 4で初導入し、Forza Horizon 5に統合されたパフォーマンスモードによりフランチャイズの技術的進化に貢献 
  • 継続的な最適化を目的とした専用パフォーマンステストツールおよびダッシュボードを開発
車両アートプロダクション 

Virtuos傘下のスタジオの一つであるGlass Eggは、DLCを含むForza Horizon 5に登場するフォトリアルな車両の約90%の制作を担当しました。Mercedes-AMG One、Porsche Mission R、Hot Wheels Bad to the Bladeをはじめとするアイコニックなヒーローカーを精緻に制作。詳細な3DモデリングとUVマッピングから高忠実度のテクスチャリングまで、すべての車両を正確かつ高いリアリティで作り上げました。すべてのアセットはゲームエンジンにスムーズに統合され、最適なパフォーマンスを維持しながら、Forza Horizon 5が誇る高いビジュアルおよびゲームプレイ品質基準を満たしています。

背景およびワールドアセット 

車両に加え、主要建造物、建物、モジュラー構造要素、バリケード、プロップ、さらには恐竜キャラクターに至るまで、幅広い背景アセットを納品しました。この大規模なアセット制作は、プレイヤーが探索しレースを楽しめるリアルで生き生きとしたワールドの構築に不可欠な役割を果たしました。

テクスチャおよび表面ディテール 

アーティストチームは、多様なバイオームにわたる建物、道路、インフラ、自然要素に対応したタイリングテクスチャ、デカール、トリムの包括的なライブラリを制作しました。各背景には独自のビジュアルシグネチャを付与し、没入感があり変化に富んだレーシング体験を実現しています。

アニメーションおよび車両ダイナミクス 

Virtuosはさらに、リギング、スキニング、高度なダメージ機能を含む車両コンポーネントの詳細なアニメーションも開発しました。これにより、車両がインゲームのイベントや物理エンジンに対してリアルに反応するダイナミックなゲームプレイを実現しています。

背景およびゲームプレイVFX 

Popcorn VFXを活用し、レーシング環境の大気感と感覚的なインパクトを強化する背景およびゲームプレイVFXアセットを制作しました。繊細な環境エフェクトからゲームプレイに関連するビジュアルまで、これらの要素が全体的なプレイヤー体験に深みと没入感をもたらしています。

Forza Horizon 4で築いたパフォーマンスおよびツーリングの基盤 

アートプロダクションに加え、 Virtuos傘下のスタジオの一つであるThird Kind GamesはForza Horizon 4において、エンジン強化およびパフォーマンス最適化の要となる作業を担いました。その中には、プレイヤーが4K・30FPSと1080p・60FPSを選択できるパフォーマンスモードの開発が含まれており、これはフランチャイズ初の試みでした。 

またウェブダッシュボードを用いたダイナミックな自動パフォーマンステスト専用ツールを構築し、メモリアロケーション、ジョブシステム、パーティクル、シェーダーといったコアシステムの改善も実施しました。これらの強化・最適化の多くがForza Horizon 5に統合され、技術的な完成度とゲームプレイの向上に貢献しています。 

VirtuosはPlayground Gamesと共にForza Horizon 5を作り上げることができたことを誇りに思います。最先端のアートプロダクションと深い技術的専門性を融合させ、世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了し続けるレーシング体験の実現に貢献できたことは、私たちにとって大きな喜びです。

Virtuos<ヴァーチャス>について

2004年に設立されたVirtuosは、世界有数の独立系ゲーム開発会社です。シンガポールに本社を置き、アジア、ヨーロッパ、北米に拠点を展開しています。Virtuosはフルサイクルのゲーム開発とアート制作に特化しており、これまで1,500本以上のコンソール、PC、モバイルゲームタイトルに高品質なコンテンツを提供してきました。Virtuosのクライアントには、世界のゲーム企業トップ25社のうち、23社が含まれています。

Virtuos に関するより詳しい情報は、www.virtuosgames.com/jaをご覧ください。

Virtuos<ヴァーチャス>について

2004 年に設立された Virtuos は、世界有数の独立系ゲーム開発会社です。シンガポールに本 社を置き、アジア、ヨーロッパ、北米に拠点を展開しています。Virtuos はフルサイクルのゲーム開 発とアート制作に特化しており、これまで 1,500 本以上のコンソール、PC、モバイルゲームタイトル に高品質なコンテンツを提供してきました。Virtuos のクライアントには、世界のゲーム企業トップ 25 社のうち、23 社が含まれています。

Virtuos に関するより詳しい情報は、www.virtuosgames.com/jaをご覧ください

Virtuos<ヴァーチャス>について 

Founded in 2004, Virtuos is one of the largest independent video game development companies. We are headquartered in Singapore with over 4000 employees across 25 offices in Asia, Europe, and North America. Specializing in full-cycle game development and art production, we have delivered high-quality content for more than 1,500 console, PC, and mobile games. Our clients include 23 of the top 25 gaming companies worldwide. Visit www.virtuosgames.com to find out how we can make games better, together. 

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