本文节选自《维塔士精英访谈》,该栏目刊载了维塔士员工分享在维塔士以及整个游戏行业的职业发展和工作经验的系列访谈。在本期中,我们与维塔士Sparx*工作室参与制作英雄联盟的团队展开访谈。
自2019年与Riot Games建立合作关系以来,我们的Sparx*团队顺利为英雄联盟开发出150多款冠军皮肤,包括琪亚娜的月光女神皮肤,沙漠之皇的2022世界冠军皮肤,以及其他几款深得粉丝喜爱的皮肤。随着双方合作范围不断拓展,Sparx*的英雄联盟专属团队在过去几年里不断壮大。
2022年11月,我们的团队造访了位于洛杉矶的Riot总部,开启为期一周的浸儒之旅,并与游戏项目合作伙伴共事。我们与几位团队成员展开座谈,了解其与Riot的合作体验。
- Nguyen Chi Hieu,资深角色美术师
- Dong Thi Thanh Phuong,索具美术师
- Nguyen Khiet Toan,资深动画师
- Nguyen Anh Tuan Tu,技术美术师
Sparx*的英雄联盟团队在Riot洛杉矶园区前的合影
1.请介绍自己,并分享一下自己在业余时间的个人爱好
Thanh Phuong: 我叫Phuong,在Sparx*担任索具美术师。我经常会在业余时间看电影、听音乐,以及玩一些最喜欢的游戏,比如:《英雄联盟》、《云顶之弈》和《无畏契约》。
Chi Hieu: 我叫Hieu,在Sparx*担任角色美术师。工作之余,我一般会尝试各种流行及独立制作游戏。最近,我一直在玩《战神:诸神黄昏》。
Khiet Toan: 我叫Toan,在Sparx*担任动画师6年有余。闲暇里,我喜欢听音乐,看电影,以及玩一些冒险类和益智类游戏。
(从左至右)Khiet Toan、 Chi Hieu、 My Anh (助理美术制作人)和 Thanh Phuong
Tuan Tu: 我是Tu,在Sparx*担任技术美工。我业余爱好包括旅行,以及在网络冲浪的时候发现一些新技术。我喜欢涉猎一些这类技术,并尝试将其应用于我的个人项目中。
Tuan Tu(最右)与其Sparx*团队的洛杉矶之行留影
2. 请分享一下你是如何以美工身份入行的,以及坚持的动力是什么?
Chi Hieu: 自从我的家人在我两岁时带我入圈一系列游戏,比如《星际争霸》和《最终幻想》,我便接触电子游戏。当我了解到绘画可被应用于游戏和电影设计时,我瞬间意识到,能为大家创造出一个梦幻般的世界,就是我的未来方向。亲眼见证由自己的想象力所呈现出的作品被搬上屏幕,给我很大的成就感,也深深激励着我在工作上不断进取。此外,我的团队小伙伴们也不断鼓励我提升自己。
Thanh Phuong: 我从上学时就喜欢玩电子游戏,并在11年级的时候入圈《英雄联盟》。出于对LoL的热爱,我报名参加了3D建模和动画培训班,并重建了这款游戏中的一些场景。很久之前,我开始关注Sparx*,并暗下决心要加入这家公司,希望有一天能亲手为LoL制作英雄皮肤。正是这一份恒久不变的喜欢鼓励着我每天不断进步。
Khiet Toan: 我加入这个行业是因为我热爱绘画和电子游戏,比如:《使命召唤》、《战神》和《命令与征服》。我对工作的激情要归功于我在Sparx*所属的团队,他们是一群富有创意和灵感并满怀激情的专业人士。
Tuan Tu: 事实上,我初入行的身份并非技术美工,甚至与计算机图形毫不相关——我在游戏行业的第一个身份是自动化工程师!我从孩童时期就开始喜欢上电子游戏,并希望有朝一日能成为一名游戏创作人员。
有个朋友给我推荐了Sparx*的技术美工的岗位,于是我决定尝试一下。自我开启游戏领域探索的第一天起,我就深深爱上了这个行业,并一直持续至今。参与游戏项目的最让人满足的一点是,能够把自己的创意呈现为真实的作品,并借助大家乐享其中的媒介分享给其他人。
3. 能否针对你的角色和职责多分享一些信息?
Chi Hieu: 我在LoL项目里负责为2D概念设计创造3D模型。当我收到一款皮肤概念时,我会与索具团队一同分析,并将其与该英雄的现有皮肤做对比,以检验是否有哪些技术问题需要注意。我一般会花1到2周的时间用Maya和ZBrush建模。模型一旦被Riot批准,我接下来的时间将专注于为模型的肌理上色。如果你曾经绘制过小人像或曾搭建过战锤模型,你会发现这些过程非常类似,只不过把它们搬到了电脑上完成。
Tuan Tu: 作为一名技术美术师,我的工作是负责管理项目管线,并确保起技术稳定性,从而帮助整个团队能顺利开展工作。具体工作内容包括部署实施客户的工具以符合公司当前的工作流,开发新的工具来帮助美工,解决从资产创建到新皮肤完备付诸游戏的整个过程中出现的任何技术问题。
Thanh Phuong: 我主要负责与其他团队紧密协作,让各款索具作品符合客户们的要求。此外,我还负责为其他团队(比如:动画团队,VFX团队以及技术美工团队)提供支持,修补漏洞,并确保模型导入游戏时不会出现问题,同时确保模型与概念保持一致。
Khiet Toan: 我是LoL皮肤动画的项目负责人。我的首要任务是在动画师的工作过程中针对美术和技术要求提供支持,并在作品递交给美术总监之前进行最终检验。
4. 你加入LoL团队以来最自豪的成就是什么?
Chi Hieu: 我最开心的时刻是看到从我自己的3D模型里呈现出的英雄皮肤被纳入飞溅艺术(splash art,一种推广式插画)时。飞溅艺术家们通常对细节有着敏锐的观察力,因此能够创作出一些更加细致的插画作品。我们常常会向飞溅艺术家的插画作品进行研究和学习。因此,当他们对我加入模型中的一些细节表示认可的时候,并将其纳入自己的插画作品时,我感觉格外自豪。
Thanh Phuong: 我一直为自己能参与到为玩家们(尤其为我自己–一枚硬核LoL粉丝)创造英雄皮肤而感觉欣慰。我所在的团队在过去四年里创作了150多款皮肤,能成为其中一员让我倍感自豪。
Khiet Toan: 真的很难作选择,但与Sparx* 的LoL团队协作共同发布了多款高品质人物皮肤(比如:《假面骑士》、《太空人》、《星之守护者》,以及最近发布的《惊魂之夜》)真的让我感觉非常自豪。
5. 能否分享一下最近的洛杉矶Riot总部之旅?
Tuan Tu: 我们一起体验了“Riot之周”,大家组成团队一起共事,互相交流创意。此外,我们还参观了Riot不同部门的工作站,观摩了从创意概念到出色产品的转化过程。Riot尽地主之谊款待了我们,并安排了各种互动节目、午餐以及下班游玩。令我非常感激的是,Riot对我们充满尊重,待我们如与其联手开发能够提升玩家游戏体验的皮肤的合作伙伴,而非仅仅第三方美术内容提供方。
Chi Hieu: 对我们而言,能与Riot的美工们联谊是一个非常难得的机会。我们得以与其直接交流,从而更深入地了解对方,并提升我们未来的工作效率。
Riot 与 Sparx*团队在Two Bit Circus(一家位于洛杉矶的娱乐街机场所)的游戏职业
Khiet Toan: Riot那种非常友好的多文化环境让我非常享受。访问期间,他们甚至让咖啡师把越南咖啡列入园区的咖啡馆菜单。此行之后,Riot和Sparx*的LoL项目团队成员变得更加紧密。
Riot每天早晨为我们的团队准备了越南咖啡
Thanh Phuong: 此外,我们还有幸参加了WORLDS 2022决赛——能够亲临现场,亲眼观看比赛实在酷毙了!当DRX赢得比赛的时候,我几乎热泪盈眶。他们为比赛付出了巨大的努力,今年的奖杯可谓实至名归。
我们的团队参加 Worlds 2022
6. 你从洛杉矶之行的一个重点收获是什么?
Khiet Toan:能亲身观摩Riot如何对英雄皮肤严格评估从而为全球玩家们呈现最佳游戏体验,真的让人备受启发。
Chi Hieu: 本着提升两家工作室美工之间友谊的目标,此次洛杉矶之行为我们整个团队以及我自己提供了一个谈论如何更高效的完成项目并给出建议的机会。即使来自不同部门,但Riot的美工依然能经常互相学习与协作。这提醒我要经常向Sparx*其他部门学习,比如VFX和Rigging,帮助我的团队伙伴走得更远,呈现出更好的作品。
Sparx*的动画师与Riot的动画负责人Matthew Johnson
7. 针对一位想加入游戏行业的有抱负的美工,你会给出什么建议?
Chi Hieu: 不断提升自己,从工作中寻找乐趣。当你从所做的事情中发现乐趣与快乐时,一切的事情会变得更加容易。努力以最高的责任感呈现出最佳的工作成果,因为项目一旦被发布,将很难再做更改。
Thanh Phuong: 如果你不想落后,那就要随时准备好学习新事物。当你求职时,要寻找那些具有协作性的工作环境的公司(比如Sparx*),因为你会以更加具有建设性的方式向身边的同事学习。如果你对自己的技艺怀有激情,那么你一定会克服路途上的一切困难。
感谢Chi Hieu、 Thanh Phuong、 Khiet Toan和Tuan Tu所分享的职业历程和建议。在继续与Riot的LoL团队学习和成长的同时,让我们一起期待为粉丝们创造出更出色的皮肤作品。