本次活动是由维塔士组织发起的第一期专家对话在线研讨会,旨在针对游戏开发行业专业人士及爱好者所关注的话题或技术来展开对其现状和未来的讨论。

虽然摄影测量技术已面世多年,但直到最近若干年,它才在电子游戏开发领域中逐渐流行起来。随着PC和主机硬件的不断发展,游戏开发和制作人员们能在游戏引擎中渲染更高分辨率的纹理,为3A游戏的虚拟世界创造更为贴近真实世界的高质量美术资产,然而,这一过程也随之变得更加耗时和复杂。在这样的大背景下,越来越多的开发人员开始考虑将摄影测量技术作为他们的工具。

它目前也是维塔士各个工作室在端到端游戏制作项目中所运用的关键技术之一。

10月21日,我们举办了第一期“维塔士专家对话在线研讨会”,以“摄影测量技术与游戏开发的未来”为题,探讨如何将摄影测量技术的游戏中的应用、实用技巧以及该技术在游戏开发中的未来发展。出席本次研讨会的嘉宾有:

  • 会议主持:Abigail Canavese, 维塔士合作开发成功经理
  • 嘉宾:Akram Parvez,维塔士技术美术总监
  • 嘉宾:Jesse Yerkes,Skydance New Media资深技术美术师
  • 嘉宾:Kristian Pedlow,Sparx*工作室美术总监
  • 嘉宾:Tomas Misura,Epic Games DevRel 工程师
主持人Abigail向参加网络研讨会的观众介绍各位嘉宾

摄影测量法的应用

Sparx*工作室的美术总监Kristian Pedlow已经在电子游戏行业工作了25年,在他看来,摄影测量技术为计算机图像和游戏中的现实主义提供了许多可能性。“我的美术工作主要偏向现实主义风格——我已经花了近四分之一个世纪的时间追求在CG中的现实主义。”在解释这一话题背后的浓厚兴趣时,他补充道:

“当摄影测量技术出现时,它使这成为了可能。它是一种让我们看到现实主义的工具,这是我们一直在努力追求的。”

Kristian谈到了Virtuos和Sparx*工作室最初仅仅是在为电影制作资产时使用摄影测量技术,直到2018年底,他们对Disney Plus的《曼达洛人》(the Mandalorian)项目中对照相数据进行了去除灯光等处理,其后在虚幻引擎(Unreal)中对完整场景进行了重构——至此摄影测量技术正式在维塔士获得了作为有效的逼真3D对象创建工具的定位。现在,为了实现游戏的某些逼真场景,团队会为项目的单个拍摄建立起完整地点。

然而,维塔士的技术美术总监Akram指出,尽管摄影测量技术是为游戏创造真实图像资产的杰出工具,但实际使用并不是信手拈来的。Akram分享了他和团队在应用摄影测量技术时所面临的挑战:“最难的地方并不在于实际操作,而是将摄影测量技术与你所创造的其他资产相结合”,他补充道,摄影测量获得的资产通常细节极为丰富,不能以其原始格式直接与现有资产相结合。

“你如何将一个摄影测量产生的资产,放入一个大部分是由非摄影测量产生的资产所组成的场景中?当你手工创建了一个资产,那么要如何确保它和摄影测量资产的一致性呢? 这是一个巨大的挑战,它不是摄影测量技术本身,而是我们该如何应用它。”

摄影测量技术的注意事项

研讨会的其中一个议题是关于摄影测量技术的注意事项。

Tomas是来自Epic Games旗下Capture Reality的DevRel工程师,他同时也是一名专业摄影师,他分享了一些关于图像属性和设备使用的技巧,以及他个人的一套如何拍摄出好照片的规则,这对产生令人满意的摄影测量结果有很大帮助。

Tomas还特别强调,用户应该避免拍摄全景照片(如下图所示),它会导致摄影测量软件记录无法获得准确的数据信息。

Instead, he recommended users to create stereo-pairs – taking multiple views of a scene side by side as seen below, as it provides a more accurate reading of the target environment.

正确示范:创建立体对,并拍摄倾斜镜头,生成一个场景的多个视图并排

Akram是维塔士的技术美术总监,他说摄影测量技术本身“非常简单”,甚至可以用智能手机完成。然而,当今人们对电子游戏、尤其是3A级游戏,抱有更高的期望。他还强调了一些拍摄要点和对现场拍摄的基本要求:

Kristian也分享了他自己的一套规则和技巧,指出了在拍摄后保留某些场景物体的纹理和粗糙度等细节的参考资料的重要性。

日新月异的摄影测量技术发展

来自Skydance New Media的资深技术美术师Jesse认为,不断改进的软件和相机硬件使开发者更容易创建出高质量图像。他对自动化充满期待,“只是能够把画带到某个地方,有一些预先计划好的东西……用完全的人工智能捕捉——你把它指向一个物体,它就会为你找出它。”

“每年,软件和照相机的技术迭代让我们的工作变得更容易。”

Akram期待能在摄影测量领域里出现机器学习的应用程序,这样开发者将能够从单一图像创建出角色。他说:“我正在寻找能够填补环境漏洞的人工智能应用,就功能角度而言,这是我所期待的。”

感谢所有参加本次维塔士网络研讨会的嘉宾及与会者。让我们共同期待游戏创造的进步,共同开发更好的游戏。

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