本文《维塔士精英访谈》系列的一部分,该系列深入对话维塔士的杰出成员,分享他们在公司及整个游戏产业中的职业足迹与心得体会。在本期中,Fang YuqinSabrina Cecchini畅谈了她们在日常生活中扮演的多样化角色,以及那些在职业道路上给予他们启迪的导师们。

在当今多元化的游戏世界中,开发团队的多样性显得尤为重要,它有助于打造出能够与不同玩家群体产生共鸣的游戏内容。本文中,我们与Fang Yuqin和Sabrina Cecchini深入交谈,讨论了她们在日常工作中的包容性实践,以及这些包容性实践是如何帮助她们积极应对生活和工作中的变化的。

感谢Yuqin和Sabrina今天参加我们的访谈!让我们先从自我介绍开始,然后请谈谈你们各自钟爱的一款游戏。

Yuqin: 我在2015年成为维塔士的一员,现在担任维塔士成都工作室的工程技术团队的主管。我的工作核心是编程,主要负责引导团队成员,确保为我们的游戏开发团队提供坚实的技术支撑。我个人更钟爱以中国神话为背景的游戏,但最近因为女儿的影响,我在闲暇时刻更多地沉浸在赛车游戏中,这也是她目前的兴趣所在。

成都工作室技术团队主管Fang Yuqin

Sabrina: 我是Black Shamrock的高级动画师。大约在两年前我加入了这个公司,但我在游戏行业已经积累了14年的工作经验。说到个人喜好,我有两款一直以来最心爱的游戏,希望未来能够看到它们的重制版:《塞尔达传说:风之杖》和《洞穴》。总得来说,我热衷于解谜游戏。

两位都是各自领域的资深专家。请问您是如何踏入视频游戏行业的?

Sabrina: 为了在艺术大学深造动画专业,我搬到了旧金山。2008年我毕业时,社交游戏正迅速走红,在加州这一领域涌现了大量的工作机会。我最初从事的是2D游戏开发,主要针对移动平台和Facebook。后来,我所在的工作室开始转型,涉足3D手机游戏的开发,我也顺势进入了AAA级游戏行业。到了2019年,我观察到许多工作机会正在从湾区流失,同时生活成本持续攀升。那时,爱尔兰已经建立了一个庞大的动画产业社区,恰好Black Shamrock工作室需要一名动画师,于是我带着家人一起搬到了那里。

Black Shamrock工作室高级动画师Sabrina Cecchini

Yuqin: 对我来说,加入游戏行业是一次偶然的机会。之前我在一家科技公司工作,想要换个环境。在寻找新的工作机会时,我发现了维塔士,我的技能恰好符合他们招聘的职位。既然我一直都喜欢玩游戏,我就想着,尝试一下吧。没想到,一晃眼已经九年过去了。

您最喜欢这份工作的哪个部分?

Yuqin: 我们主要提供技术支持,因此不直接参与游戏开发进程。不过,帮助同事解决复杂的技术问题能让我感到欢欣鼓舞。我也喜欢与团队成员讨论的过程,为他们提供技术指导,帮助他们理解某些疑问。随着游戏行业的技术日益发展,我对持续学习新编程知识,并将其应用于工作很有兴趣。正是这一切让我每天充满动力。

Sabrina: 在我之前的公司,我参与了一款《哈利·波特》游戏的动画制作,负责许多有趣的角色和生物的动画设计。这需要我大量研究动物的运动,所以我看了很多动物视频。这非常有趣,也帮助我在Black Shamrock的第一个项目中快速上手,那个项目同样涉及很多生物角色。我觉得为动物和虚构角色制作动画,给了我很大的创作自由,这使得工作变得更加有趣。

我想你们在各自的工作经历中都倍感满足!相对来说,您在电子游戏行业工作时碰到过什么难题吗?

Sabrina: 我很幸运,我所在的团队性别比例相当平衡。我遇到的刻板印象主要是与我作为职场妈妈的新身份有关。当我回到工作岗位时,有人会问我为什么不留在家里照顾孩子,以及如何平衡工作和家庭生活。我注意到,这些问题从来没有针对团队里的父亲们提出。当时我的团队成员中也不乏人父,但我留意到他们从未面临过这种问题。

您是如何应对这些意见的?

Sabrina: 例如,前两年总有人好奇我的孩子在哪里。我不会回避这些问题,而是告诉他们孩子在日托中心与其他孩子一起学习和社交。当有人对我说“全职工作同时还要照顾孩子一定很不容易”时,我会回答说,“孩子的父亲和我都分担着相同的育儿责任”,我希望这样可以让人们对职场父母和共享育儿责任有更正常的认识。我会坦诚地回答这些问题,我从不认为作为职场妈妈的身份有什么需要掩饰的。

Yuqin: 有一个负责任并且积极参与家庭事务的伴侣真的很重要——我的伴侣就是这样。尽管我们都忙于工作,但他总是愿意承担家务,或者送我们的女儿上学。知道他在家庭事务上是我的坚强后盾,让我在需要加班时也能安心工作。在伴侣关系中有这样的支持,真的能改变很多事情。

Sabrina: 从某种程度上来说,自从成为母亲后,我在动画方面变得更专注、更高效。因为我总是希望能准时下班,和儿子共度时光。我们刚才谈到了为了制作生物动画而去研究动物——我也观察了自己的儿子。我会注意他的动作并画下来。观察他并利用这些时间练习绘画,对我来说也是一段美好的回忆。

除了家庭支持,您认为什么对在职父母最有帮助?

Yuqin: 我认为灵活的工作时间或育儿假非常重要。有时候,你可能需要处理孩子生病或接送上下学的问题。像维塔士这样提供灵活工作安排的公司,真的能让我们感到安心。

Sabrina: 而且,为父母提供便利的同时,也能帮助他们成为更好的员工。灵活的工作选择可以减轻职场父母的内疚感,确保我们能够在家中和工作中都能全力以赴。爱尔兰的工作室文化非常支持父母,我对此感到非常感激。

你们有没有遇到过对你们职业生涯产生重大影响的导师或榜样?

Sabrina: 我遇到过很多优秀的导师。当我学习传统动画时,有一位老师从不让我们对马虎或糟糕的画作敷衍了事。她会随身携带一叠描图纸,指出画作的问题,然后示范如何改进。我认为这是帮助美术师成长的最有效方法。

我在目前所在岗位的总监,非常鼓励我们发挥创造力。她给了我们很大的自由去探索,然后再提出如何改进我们的作品,使其符合游戏的实际风格。这对于年轻美术师来说尤其重要,因为创造性的自由和探索对他们的职业发展非常有益。

Yuqin: 我最感谢的是我如今的直线经理Shi Qiang。我前面提过,我原本来自一家科技公司,刚进入维塔士时,一切都很艰难,我甚至一度想要放弃。但他总是鼓励我,耐心地帮助我面对挑战,把每一个问题都变成学习的机会。

不仅如此,他还时常鼓励我们参与讨论并发表意见,为团队提供了一个展示工作和分享想法的安全空间。对我来说,包容就是为每个人提供平等的成功和展示技能的机会,Shi Qiang为我们创造了这样的环境。

最近,我读了雪莉·桑德伯格的《向前一步:女性、工作与领导意志》一书,我从中受到了很大启发。她让我看到了职业女性的样子。虽然我还在努力,但我渴望成为一个像她那样,能够领导他人并为他们提供展示才华的机会的女性。

Sabrina分享她在Animation Dingle的工作经历

Sabrina: 鉴于游戏行业的劳动力趋于年轻化,我认为不同代的人才有很多可以相互学习的东西。由于每个人都有不同的经历和对不同工具的熟悉度,无论是经验丰富的人还是年轻人,都有机会相互学习。

有一次我们正在制作一个80年代的角色和2010年电影中的角色之间的boss战。如果你看过这两部电影或了解这两个角色,那么这个boss战对你而言就很有趣,但很多年轻人没有看过这部电影。我们一起看了老电影,以便我们在参考上达成一致,看到年轻人对电影的看法也很有趣。思想的交流和我们的互动使一切更加有趣。

关于机会和指导,你们对渴望进入游戏行业的年轻女性有什么建议?

Yuqin: 我认为对游戏的兴趣是最重要的,因为这种兴趣会在困难时期推动你前进。

至于更实用的建议,我建议在申请工作时,要彻底调查你申请的公司。公司的声誉如何?他们对你的职业发展有明确的规划吗?这些是你在求职时应该考虑的问题。

Sabrina: 与他人积极合作,并对建设性批评持开放态度。你的许多同仁们会去不同的游戏工作室工作,如果你既有才华又易于合作,他们会记住你,为你提供更多机会。大多数时候,动画是团队努力的成果。

另外,当你在整理手中的作品集时,不妨考虑你想在哪里工作。

如果你对某个工作室感兴趣,就访问LinkedIn看看当前就职于该工作室的美术师的作品集。通常,他们在主页上展示的作品集就是他们被录用的原因,所以作品集可以让你明白公司正渴望寻找哪种人才。

真是字字珠玑,我们希望这些建议能帮助到所有立志在电子游戏行业落脚的人才。非常感谢Yuqin和Sabrina拨冗接受采访!

讨论包容性时,我们通常关注于接纳不同的社会文化背景。然而,Yuqin和Sabrina向我们展示了女性在个人和职业生活中所扮演的多元角色的重要性。通过建立强大的支持网络,她们的各种角色得以相辅相成,从而在各自的专业领域中取得卓越的成就。