本文节选自《维塔士精英访谈》,该系列内容主要是针对维塔士成员们分享在维塔士的职业经历和在整个游戏行业的从业体验的一系列访谈。在本期访谈中,我们与来自蒙特利尔工作室、Glass Egg工作室和Sparx*工作室的概念美术师们聊了聊。

在维塔士,我们的美术师在顶级游戏的制作中发挥了至关重要的作用。于此,我们在高效和创新的培训项目的开发上投入了大量资金,以助力他们掌握精湛的技艺。2023年2月,蒙特利尔工作室的首席概念美术师Nicolas Vallet和Quentin Gautier前往越南,为我们在Glass Egg与Sparx*工作室的17名美术师开展内部培训项目。

Nicolas Vallet and Quentin Gautier, Lead Concept Artists at Virtuos Montreal
Quentin(左)和Nicolas(右)

为了进一步了解他们在为期两周的培训项目中的收获,我们采访了Nicolas、Quentin以及在Glass Egg和Sparx*工作室的同事:

  • Nicolas Vallet,蒙特利尔工作室首席概念美术师
  • Quentin Gautier,蒙特利尔工作室首席概念美术师
  • Bui Quang Hung,Glass Egg工作室概念美术师
  • Janice Phua,Glass Egg工作室概念美术师
  • Marina Ovchinnikova,Sparx*工作室高级美术师
  • Pham Huu Thinh,Sparx*工作室初级美术师
参加培训项目的部分美术师,以及蒙特利尔工作室总经理David Cheung(后排右二)。

跟我们聊聊您是如何进入概念美术和视频游戏行业的!

Quentin:自我有记忆以来,我便喜爱幻想新世界,并通过绘画表达我脑中想象的一切。早在1995年,我阅览了《攻壳机动队》的画集,意识到美术是我的使命——这才是我想做的事,也是我想从事的工作,于是在2009年我成为了一名概念美术师。

Janice:与许多美术师一样,我的起点很早。因为总是接触到从动漫到游戏中的各种美术元素,因此点燃了我对绘画的兴趣。在挑选大学专业时,得知有概念美术这个科目,于是毫不犹豫地选择了这个专业。最终,我在一年前获得了Glass Egg工作室的工作机会,并移居越南,一直到现在!

Marina:实际上,在24岁以前,我从未想过概念美术可以作为潜在的职业生涯,而当时我已经手握两个工程文凭。我之所以在大学最后一年开始产生了转换领域的想法,是因为当时迷上了视频游戏和观看游戏直播。之后,我花了一年时间自学概念美术后才找到了第一份自由职业者的工作,最终通过坚持不懈的努力,在这里开启了自己的职业生涯!

Nicolas: 在从事视频游戏相关工作之前,我曾担任电影业的概念美术师,并且得到了参与几个大项目的机会。我是《X战警:逆转未来》的设计师之一,并在《流浪地球》这部中国电影中担任首席美术师。2020年,我转入游戏行业,开始在维塔士蒙特利尔工作室工作。

Thinh:我最初学习的是平面设计,但《守望先锋》极大地激发了我从事游戏行业的热情,因为我真的很喜欢他们的美术风格和人物设计。因为想为更多游戏玩家创造这种体验,因而决定成为一名概念美术师。

Hung: 我最初并不打算进入游戏行业。我在大学里学的是景观设计,但在玩了很多游戏并体验了其中的故事和世界后,我意识到我更想成为创造这些神奇世界的人。

Nicolas和Quentin——在开始这次旅途之前,你们对这次研讨会的主要目标是什么?

Nicolas: 在我们与Glass Egg和Sparx*的出行前会议上,我们的团队集思广益,制定了一份共同工作和讨论的主题清单——囊括从人物、车辆、枪支、飞船到关卡的设计。我们还在出发前做了大量的准备工作,查阅了各位美术师的作品集,以了解对各个层面考量的优先等级。我的目标是确保参加研讨会的美术师们能最终学会该如何更有效率,更好地组织他们的工作。

Quentin: 在本次培训中,我非常注重大家所掌握的广泛原则和基本功,因为我的目标是帮助美术师们了解如何将概念美术中的问题解决过程分解成更小的步骤。通过教他们如何将问题分解,并按照有意义的顺序分别解决,将能够提高他们作为概念美术师的效率。

Nicolas:维塔士所提供的端到端的美术服务 也是核心内容的一部分,所以概念美术师的工作内容会根据他们在项目中所处的阶段而改变。因此,我们采取了一种方式,使他们能够更无缝地融入作业流水线,并最终提高其交付的工作质量。

Nicolas在一次研讨会上谈论武器设计问题

在培训项目开始之前,你最期待学习的是哪些方面?

Thinh:在培训开始之前, 我非常兴奋,因为我知道我即将认识资深的概念美术师并向他们学习。在他们到来之前,光是阅读他们培训前的幻灯片就已经让我非常雀跃了。正如预期,我们就各种话题进行了很多有意义的交流,包括硬表面设计和新的工作方法。

Marina: 由于硬表面和武器设计并非我的专长,我真的想多学点知识,从中了解创作过程背后的逻辑。学习创造硬表面和环境的幕后知识、新的技术和软件,以及一起画图真的特别有趣。

在一次概念美术研讨会中

在过去两周的培训课程中,你学到的最有趣的东西是什么?

Quentin:所有美术师们的热情和学习动力让我备受鼓舞。我从他们提出的问题中可以看出,他们是在真诚地努力提高自己的技艺,而这种热情让我感到很温暖。

另外,一旦我们开始画画,培训期间的任何语言障碍似乎都烟消云散——美术铸就了我们的共同语言。如果有些东西无法通过语言来理解,我们可以直接通过画笔表达,这时所有人都能马上明白你的意思。

Quentin与Glass Egg工作室的概念美术师Nguyen Ngoc Bao(右)和美术总监Vo Xuan Tung(后)进行讨论中

Hung: 说实话,一开始我对培训没有太多期待,因为两周的时间还是比较仓促的。然而,我从Quentin身上学到了很多。他指导我们在开始项目之前如何分析,如何寻找具体而精确的参考资料,这将为我们在后期的工作中节省大量时间。这对我来说真的很有帮助。

Thinh: “玩转创意”——这是我从Nicolas身上学到的最有趣的东西。对于我们这些概念美术师来说,这听起来是一个显而易见的忠告,但他真的为我们分解了它,并演示了如何能够真正玩转创意。

Janice: 对身为初级艺美术师的我来说,这是一种非常能打开思路的体验。因为有些错误是我没有意识到的,但Nicolas和Quentin能够发现这些错误,并给我建议,帮助我换位思考。能获取一位资深美术师的经验和建议真的很有价值。

Quentin, Janice, 以及Hung

工作室之间的这种交流是如何对你的培训和发展提供助力,并让你与其他工作室的队友建立融洽的关系?

Marina:由于世界各地的维塔士工作室有不同的侧重点和专长,我认为在团队之间分享知识是非常重要的,这可以帮助大家一起成长从而变得更强大。这也可能意味着我们所有人都能获得更多有趣和多样化的项目。

对我来说,工作室之间的培训也有助于我们发展更深层次的联系,毕竟我们花了那么多天的时间在一起讨论不同的话题,并分享我们的学习过程。我非常高兴认识了来自蒙特利尔工作室和Glass Egg工作室的队友们!

你有什么建议要分享给刚刚起步的初级美术师?

Nicolas:在你的基本功上下功夫。要成为一名优秀的概念美术师,你需要了解你的设计方法,而要做到这一点,你需要多花时间进行设计。因此,努力寻找自己的特色真的很重要。你当然应该运用参考资料,但同时也需要努力创造自己的东西。

Quentin:有耐心是至关重要的。作为一名概念美术师,你的很多工作都基于不断的失败和再次尝试,所以耐心是关键。多提问题并保持好奇心也很重要。对于一名优秀的概念美术师,你的知识往往比技术能力更重要。

Janice:不要紧张,不要畏惧画画,更不要给自己那么大的压力。你只需要创造作品,并享受这个过程就够了!

Marina:不断地努力学习新知识,学无止境。基本功并不枯燥,反而应该是你最好的朋友。你还应该相信自己。如果你真正热爱你所从事的工作,并致力于不断努力提高自己,那就没有什么是你做不到的。

感谢Nicolas、Quentin、Janice、Hung、Thinh和Marina与我们分享你们的想法和建议!如果你有兴趣了解更多关于维塔士的美术师生涯,请查看其他维塔士精英访谈文章或与我们聊聊