本文节选自《维塔士精英访谈》,该系列内容主要是针对维塔士成员们分享在维塔士的职业经历和在整个游戏行业的从业体验的一系列访谈。在本期中,我们邀请了维塔士里昂团队的四位同事畅谈从零开始搭建新团队的经验,及其对工作室的发展愿景。

一年前的今天,维塔士里昂工作室正式启动,致力于为复杂型技术游戏开发项目研发解决方案的工程型工作室。过去一年里,维塔士里昂工作室的团队规模由12名扩大到40名,目前由工作室主任Aurelien Kerbeci和技术总监Domenico Albani带领。

尽管工程师们常常被冠以严肃或不善交际的刻板印象,但里昂工作室的小伙伴们却可能是你见过的最热爱户外运动的呆萌乐活族之一。为了从过去一年里的表现中汲取经验,我们采访了软件工程师Romain Giocanti,Pierre Elloy以及工作室主任 Aurelien 和 技术总监Domenico 。

Romain, Pierre, Domenico和 Aurelien (从左至右)

请介绍一下自己,并分享一个个人爱好。

Aurelien:  大家好,我叫Aurelien,是维塔士里昂工作室的工作室主任。我业余时间喜欢烹饪美食和室外运动。

Pierre: 我叫Pierre,是一名初级软件工程师。我平时喜欢尝试新事物,比如探店新餐厅、打卡新地点,结交新朋友和爬山等等。当然,游戏依旧是我的挚爱——我大部分的时间都是在游戏中度过的。

Romain: 你好,我是Romain,是一名初级软件工程师。我平时喜欢阅读、玩竞技类游戏、爬山、打卡里昂工作室的新餐厅和酒吧。

Domenico: 我叫Domenico,是里昂工作室的技术总监。我业余时间首先是用来陪伴家人和两个女儿。除此之外,我也喜欢园艺、漫画和电子游戏。

说说你们的游戏开发之旅,这个行业的哪方面最吸引你?又是什么推动你们坚持下去?

Aurelien: 我在大约20年前以软件工程师的身份入行(天哪,时光飞逝)。

时至今日,我依旧被游戏行业的迭代速度而震撼。从当初的软盘驱动黑白屏游戏在相对较短的时间内迅速成为风靡全球的娱乐活动,实在令人震惊。这是一个不断革新的行业,所以新知识、新事物也总是频出不穷,这是使我坚持下来,非常大的驱动力。此外,我也很享受游戏带来的无尽乐趣,包括维塔士参与制作的《地平线》(Horizon)系列。

Romain: 我一直很喜欢电子游戏,但在我决定申请游戏编程专业之前从未想到自己会从事这一行业。直到后来,我发现游戏制作是我的兴趣所在,我喜欢为玩家们打造出惊艳的游戏体验。

此外,我也非常喜欢维塔士参与的一系列无比精美的游戏项目。到目前为止,我参与的每一个项目都非常赞,维塔士给我们提供了与全球各地的大型游戏工作室共事的机会。在维塔士,我们每天都在迎接新的挑战,每一项任务都丰富多样,各具特色。而在应对挑战的过程中,我也在不断地学习和提升自己的各种游戏开发技能。

Domenico: 我的简历里总是充满了各种偶然和巧遇。我大学的专业是计算机科学与工程,在2002年以实习生的身份误打误撞加入了位于里昂的一家游戏公司。

自此,我深陷游戏编程无法自拔,随后便加入了引擎编程部门。经过多年的不懈努力,我于2013年抓住一个机会与合作伙伴联合创立了自己的公司OSome工作室,并担任技术总监。此间,我们独立开发了属于自己的专利技术,这实在是一段非常难忘的经历。

最终,又一个重大机遇敲响我的大门——与维塔士联手创建一家新的工作室。事实证明,这是一片充满希望的沃土。在接触到行业最佳资源的同时,你还可以跟来自世界各地的极具创新精神和内驱力的顶尖人才切磋交流。我的游戏制作之旅始终是以“学无止境、不懈探索”为主旋律,而这也是我坚持下来的驱动力。

Domenico

Pierre: 我曾在另一个行业里担任开发类职位,但我一直想尝试一些更刺激、更具挑战性的事物。于是,我便通过自学相关技术转行到游戏行业,并在游戏开发交流会中充分展现了自己的所学技能。尽管我在电子游戏行业缺乏从业经验,但我最终顺利以实习生的身份加入维塔士,给予我参与重要任务,证明自己专业技能的各种机会。最终,我成功获得了全职岗位,未来几年我会在维塔士扎根,深入提升。

目前为止,你职业中最大的高光时刻是什么?

Aurelien: 这个问题很难回答,因为我有很多倍感骄傲的事情。其中包括了在2008年成功发布了与朋友共同开发,最早一批的iPhone游戏之一。 一另一项可称得上职业高光的事情当属在里昂工作室组建工作室,这尤其令人兴奋,因为在这里可以与众多优秀的人才共事。

Romain: 对我而言,最耀眼的高光时刻是我大二时参与制作的一款游戏。我们特赴巴黎参加Ping Awards来推介我们的游戏作品。Ping Awards是由一群法国专业人士和学生群体举办的颁奖仪式,旨在评选最佳的游戏作品。各个年龄段的玩家纷纷试玩了我们的作品,并享受其中。看到他们享受的表情,我倍感欣慰。在我看来,这就是游戏开发的意义所在。

Pierre: 不久前,我在Benin实习的时候,获得了一个向当地学生教授数字知识和其他技术技能的机会。尽管刚开始我感受到了些许文化冲击,但整个过程中我更加深入地了解了自己,并意识到自己所享有的条件是多么的优渥。

Domenico: 像其他程序员一样,我当初也是从零开始为我个人的项目搭建custom engine来开启职业之旅的。经过8年的无眠之夜与多方协作,该款引擎最终助我创建了自己的公司,并随后被用于为OSome和Passtech Games制作了11款游戏作品。这些游戏最终被搬上PC端、console和移动平台。自此,这款引擎也在相当长的时间内被其他游戏开发者持续使用。看到自己的努力成果得到认可,以及不断的成长进步,这本身就值得自豪。

聊一下维塔士里昂工作室的有趣之处吧!

Pierre: 工作室的咖啡很美味,而且每周二我们都会收到一个水果篮。在这里工作简直乐趣无穷。每天我和小伙伴们一起去不同的餐厅吃午饭。

Domenico: 我的经验告诉我,你职场中加入的第一家工作室会对接下来的职场发展产生特殊的影响。跟大家分享一个有趣的事情,早在20年前,我就与里昂工作室的关键成员在其他工作室里见过面。真是美妙呀!

我们当前的团队来自世界各地不同的文化背景,并与众多知名客户共事过,而这些客户拥有者行业里最先进的技术。我对团队的发展动向翘首以待。

Romain: 里昂工作室身处绝佳的地理位置,附近由很多每位的餐厅,所以每天到底去哪家解决午饭真是个艰难的决定,哈哈哈!

Aurelien: 整个团队正在埋头研发新一代电子游戏,而我们的办公室地点是位于里昂工作室内历史最悠久的建筑物Hôtel-Dieu,被联合国教科文组织列为世界文化遗产。

深处历史文化重心,为游戏与技术搭建未来,这简直是绝妙的巧合。

分享一个趣事:当你加入我们团队时,你的第一项任务就是为自己选择一款电子游戏cosplay橡胶鸭。这种debugging代码的方法真的很有效。

debugging ducks
我们的橡胶鸭阵容

Pierre和 Romain分享一下你们在里昂工作室感受到文化?能否以新成员的身份描述一下你的体验?

Romain: 在我入职之后,非常迅速地融入整个团队。这里的每一个人都非常炫酷且友好,午餐间隙我们一起享受美食。此外,我们也会一起玩电子游戏或桌面游戏。我们的团队经常组织各种活动,所以大家在工作之余经常一起畅饮闲聊,参加运动。我觉得这些活动都有助于整个团队迅速团结成一股力量。

Pierre: 是的,我也感受到了非常和谐的融入感,从未感到孤单。此外,团队里的资深成员也给予我很多指导,帮我提升自己的专业技能。诸如与同事共进午餐之类的小活动也有助于让整个团队关系更加紧密。

Virtuos Lyon junior engineers
Pierre (左) 和 Romain (右)的亲密瞬间

Pierre,你以实习生身份加入里昂工作室以来最难忘的时刻是什么?

Pierre: 实习生期间,我被安排为一个项目的摄像头系统进行修改。由于当初项目出于原型阶段,所以客户亲临工作室现场亲手测试并给予反馈。最终,客户对我的工作给予了积极的反馈,并给出了建设性意见来帮我改进摄像头系统,这令我非常开心和自豪。这一时刻,我感觉自己的付出得到认可,并赋予了意义。

Romain,你在加入里昂工作室之前曾在Black Shamrock担任工程师,能否聊一下你转来里昂的原因?目前为止,加入里昂工作室的体验如何?

Romain:新冠疫情高峰期,我在离家较远的都柏林Black Shamrock任职。我一直希望能回到法国,与家人和亲朋更近一点。得益于维塔士的内部流动项目,我顺利从Black Shamrock转到里昂,这里要格外感谢两家工作室的管理团队,向Marios、Lukas和Mathieu,以及所有帮助过我的人致谢!

我非常喜欢里昂——我之前提到过,我喜欢美食及打卡新菜肴,而里昂是法国的“美食之都”! 里昂地理位置优越,你可以轻松到达中欧地区的任何一个地方。不得不说,我很怀念都柏林和Black Shamrock,或许有一天我会再次回到那里工作。万事皆有可能嘛!😄

Aurelien 和Domenico,作为里昂工作室的创始元老,短短一年里,团队规模从12人成长为40人。能否分享一下从零开始组建团队是一种什么样的体验?

Aurelien: 整个过程可谓是颇为刺激且充满挑战!当初,我们签下了第一个项目,然后就开始招募核心成员,组建团队,寻找办公地点——感觉一切只在眨眼之间!第一年里的每一天都充满乐趣!当然,这一切成绩要归功于整个团队的努力。

Domenico: 时光飞逝!从零开始打造一项事业并非易事,努力和困难是不可避免的。另一方面,在如此短的时间内取得如此耀眼的成绩,实属难得!我为整个团队的卓越成绩而倍感喜好。我们始终牢记,导演只管协调,不创作音符。我们的小伙伴才是实际价值的缔造者,他们都非常又天赋。细数曾经踏过的坎坷,我坚信未来只会更加光明!

Virtuos Lyon co-founders, Aurelien and Domenico
维塔士里昂工作室联合创始人Aurelien (左)和Domenico (右)

Aurelien和Domenico,能否分享一下对工作室的发展愿景?

Aurelien: 维塔士里昂工作室致力于解决现代游戏开发过程中面临的复杂技术挑战。

我们期待能以业内最佳的工程服务助力AAA游戏开发者取得成功,推动项目顺利上线。当然,我们希望能继续为小伙伴们提供一个工作、学习、成长和娱乐的理想地。

Aurelien Kerbeci
Aurelien

Domenico: Aurelien说的很全面了。在我看来,我希望打造一支能力强悍、技术高超、氛围欢快的团队,输出卓越的工程价值,为客户和玩家呈现最优品质的游戏作品。

对那些希望成为游戏开发工程师的新人,您有什么建议?

Aurelien:保持好奇心,不断走出舒适圈!

Domenico: 认定方向,探索之、挖掘之、不断试验,尽己之力成为最好!你会从中获得独特的技能和视角,同时与他人交流也会充满意义。最终,你会在多个相关领域取得进步。

Romain: 保持好奇心,独自尝试!从个人的小项目开始入手!即使没能完成原型,整个过程也会收获颇多!即使你认为自己还不具备所有的必须技能,也要勇敢向前!记住,乐趣第一。

Pierre: 保持努力,保持动力,做有趣的事情!如果你一直在找寻有挑战性且有趣的事物,那我相信你会爱上维塔士的。

感谢Aurelien, Domenico, Romain和 Pierre的慷慨分享!一支富有凝聚力的团队从不畏惧挑战,维塔士里昂工作室将不断推出业内最佳的工程服务,助力每一家游戏开发商顺利推动项目上线。里昂工作室的正能量与胆量文化全面鼓励各个层面的创新,实在令人鼓舞!期待未来取得大突破!