本文属于维塔士精英访谈系列,在这一系列访谈中维塔士精英们会分享他们在公司和电子游戏行业的故事和经验。本期节目中,我们将聆听维塔士Sparx*工作室的Thuy Tien和Cam Nhung分享他们在端到端项目环境下的职业转型之旅。

自2011年加入维塔士以来,Sparx* – A Virtuos Studio不仅在美术制作方面实现了最高质量的发展,还成功地与全球优秀的工作室合作,无论是游戏或电影,为他们的项目提供更丰富的内容。通过不懈地投资扩大团队规模和吸纳多元化的成员,Sparx*现今提供全方位的动画和游戏美术制作服务,从前期制作到可玩性,最终为我们的客户和合作伙伴提供端到端增值服务。这种扩展也为每位Sparxer提供了通过不同的角色和途径来探索、实验和推进他们职业生涯的机会——维塔士也称这一模式为E2E工作环境。

Sparx*最初的两名执行制作人Thuy Tien和Cam Nhung就是鼓舞人心的例子,他们的E2E工作经历让他们能够从基础起步,在多任务中迅速提升水平。这次采访中,让我们一起来听听他们在Sparx*的中遇到的困难和机遇,以及他们对未来的期待。

Cẩm Nhung (left) and Thủy Tiên (right) – Senior Line Producers at Sparx* – A Virtuos Studio

1. 是什么让你决定成为Sparx*的一名美术制作人的?

Tien: 从事动画电影工作是我高中以来的梦想。虽然我没有美术技能,但我希望找到一份既能满足我的梦想又能发挥我能力的工作。毕业后,我的机会来了,因为我的一个朋友——他后来也加入了Sparx*做制作人——告诉我,Sparx*正在寻找一个动画总监助理。于是我立刻申请了,后来也有幸加入了,最终成为了一名美术制作人。

Nhung: 我的专业背景是日语翻译。巧合的是,一位猎头告诉我,Sparx*正在寻找一位会说日语的制作人。我一直对皮克斯的3D动画很感兴趣,所以我申请了Sparx*,希望能学到更多,并参与到计算机图形(CG)制作过程中。

2. 你是如何转变成执行制作人的角色的?生产线制作人是一个负责监督涉及多个专业团队的整个生产流程的职位。

Tien: 在工作的第二年,我正在协助我的第一部剧集项目《星球大战:反叛者》,我们的工作室需要一个新的执行制作人来监督整个生产流程。我很自然地承担了这个角色,因为大家认为我作为一个动画制作人表现得不错。我也渴望学习其他制作阶段,处理更多与动画相关的问题,所以我觉得这个结果来自项目和我自身发展目标双重因素。

Nhung: 由于需求的增加,Sparx*承担了更多的项目,我们的总经理Sam任命我担任执行制作人,监督项目合作团队的过程。这也符合我在游戏和动画项目中探索更多管道的目标,所以我很高兴接受挑战。

3.自从参与端到端项目之后,你的工作发生了什么改变?

Tien: 简而言之,这是一个掌握一系列技能的过程,包括指导。我学会了处理项目的各个阶段:将一个正在进行的制作过程进行到底,从零开始创建新项目,以及如何将其他项目整合到整个流程中。在这个过程中,我也学会了如何更好地与不同的团队合作,这改善了我监督项目完成的方式,以及如何指导其他制作人。就我个人而言,从不熟悉到精通一个项目的每个阶段,这是一个漫长的旅程。每一个新项目都伴随着新的挑战和机会——我接受的挑战越多,我就能成为一个更好的制作人。

Nhung: 在之前,我只负责资产建模项目。在我开始参与E2E项目后,我熟悉了来自不同团队的更多制作阶段,包括各种工具和规程。我对跨阶段整合有了更清晰的理解,尤其是团队之间的相互依赖。这些经历增强了我的计划和风险管理技能,使我能够应对未来更具挑战性的项目。

Thủy Tiên and Cẩm Nhung with other producers at Sparx*

4. 端到端项目的经历是如何支持你实现个人目标的呢?

Tien: 我认为在目标和梦想方面我是很实际的,我经常调整我的目标来适应当前的情况,以确保它们不会太遥不可及。近年来,我参与的端到端项目确实符合我最初制作动画的梦想。到目前为止,我最大的成就是在工作室担任了三部剧集项目和一部故事片的执行制作人,我对此感到自豪和高兴。

Nhung: 参与端到端项目让我有机会与不同的客户合作,接触更多样化的项目。虽然这是一个挑战,但它提供了很好的机会磨练我的管理技能,对预算和风险程度以及项目的整体管理,帮助我达到最终目标,成为一个熟练的项目经理。

5. 你如何看待你的事业在未来的发展?

Tien: 我目前正在学习更多关于游戏动画制作的内容,因为这是Sparx*关注的新领域之一。与此同时,我也将我的端到端项目管理能力与动作捕捉(mocap)项目结合起来,这对我来说是相当新的,因为我大部分时间都在做预渲染项目。我期待着完成这个目标,并使它成为我在Sparx*工作期间的一个个人里程碑。

Nhung: 目前,Sparx*的大多数端到端项目只是跨部门的。在未来,我希望从事更多跨工作室的项目,工作范围更大、更复杂。

Thuy Tien, Cam Nhung and other Sparxers, taken in front of the Abu Simbel temple in Egypt.

6. 你对那些想要成为Sparx*的制作人或执行制作人的人有什么建议? 

Tien: 对于那些想要成为执行制作人的人,我想说的是要更加积极主动。从参与一个端到端项目开始,学习所有部门如何合作,特别是你的项目线程如何工作。走出你的舒适区,探索其他部门。

Nhung: 除了Tien所说的,我认为让你的直属经理知道你的发展目标也是很重要的,这样他们就可以为你提供必要的培训机会。

谢谢两位参加今天的访谈!

在Sparx*的端到端转型中,我们为我们的工作室成员提供无限的机会,让他们在数字娱乐行业中发现所有的职业道路。