概要

2004年の設立以来、Virtuosはゲーム開発とアート制作におけるリーディングカンパニーです。現在はシンガポール、中国、ベトナム、カナダ、 フランス、日本、韓国、アイルランド、アメリカで業務を行っており3,500名の多様な人材が在籍しています 。 アート、エンジニアリング、ゲームデザイン等各分野のスペシャリストが最先端のテクノロジーとツールを使用し、 世界中のクライアント様とゲームクリエーションの未来を創造出来るよう日々業務を行っています。 これまでにゲーム業界を牽引する20社の内18社様とお取引させていただいており、ゲーム開発とアート制作における様々なサービスを提供しています。

基本的価値観

卓越

Virtuosのスタッフは全てのトレーニング、プロジェクトを通してスキルを磨いています。クオリティを曖昧なコンセプトにせず、様々な形でプロセスと成果を明確に検証しています。

積極性

エンタテインメントのビジネスにおいて、私たちの仕事が人々のポジティブな感情につながればと考えます。私たちは積極性を忘れず常に課題に取り組み、様々な要望と期待に応えられるよう努めています。

信頼

強固なパートナーシップを育むためには信頼関係の構築が必要です。適切なツールとプロセスの使用、知的財産の保持、クオリティと納期の順守を重視しています。社内においても、チームの一員一人一人が均等な機会を持ち、働きやすい環境で仕事に取り組めるよう努めています。

マネジメントチーム

CEO、シンガポールオフィス

Gilles Langourieux

リテールとマネジメントのコンサルティング企業にて3年務めた後、1995年にゲーム業界へ転身し、プロデューサー、Ubi.comのワールドワイド総責任者を歴任した後、2004年にVirtuosを設立しました。フランスと英国にて学び、フランスのトップビジネススクールであるHTCで修士を修めています。

リテールとマネジメントのコンサルティング企業にて3年務めた後、1995年にゲーム業界へ転身し、プロデューサー、Ubi.comのワールドワイド総責任者を歴任した後、2004年にVirtuosを設立しました。フランスと英国にて学び、フランスのトップビジネススクールであるHTCで修士を修めています。
CFO、シンガポールオフィス

Jasmine Cheong

2018に入社しました。前職ではAlibabaとSingapore Postによるジョイントベンチャー企業のCFOを務め、20年の会計とファイナンスの経験、国際的企業にて15年のマネジメント経験を有します。

2018に入社しました。前職ではAlibabaとSingapore Postによるジョイントベンチャー企業のCFOを務め、20年の会計とファイナンスの経験、国際的企業にて15年のマネジメント経験を有します。
Christian Eyssautier  Chief Information Officer
CIO (最高情報責任者)

Christian Eyssautier

2022年に最高情報責任者としてVirtuosに入社しました。27年以上の業界経験を持つChristianは、2004年にVirtuosのITインフラストラクチャを最初に構築し、それ以前はデジタルサービス企業のSII GroupとKeyrusでITディレクターを務めました。

2022年に最高情報責任者としてVirtuosに入社しました。27年以上の業界経験を持つChristianは、2004年にVirtuosのITインフラストラクチャを最初に構築し、それ以前はデジタルサービス企業のSII GroupとKeyrusでITディレクターを務めました。
Virtuos_Jake DiGennaro
CRO (最高収益責任者)

Jake Digennaro

2012年にVirtuosに入社。2007年にゲーム業界に参入して以来、Jakeは製品管理、プロダクション、デザイン、ビジネス開発、マーケティング、PRなど、様々な重要なポジションを歴任してきました。この経験により、Virtuos社での在職中にゲームデザインと制作を熟知し、AAAからインディーズ、モバイルまで125以上の外部共同開発タイトルのリリースを監督し、30以上の劇場公開映画と1つのTVアニメシリーズに貢献してきました。現在、Jakeは北米のゼネラルマネージャーとして、サンフランシスコ、モントリオール、バンクーバーの支社とスタジオの運営を監督しています。

2012年にVirtuosに入社。2007年にゲーム業界に参入して以来、Jakeは製品管理、プロダクション、デザイン、ビジネス開発、マーケティング、PRなど、様々な重要なポジションを歴任してきました。この経験により、Virtuos社での在職中にゲームデザインと制作を熟知し、AAAからインディーズ、モバイルまで125以上の外部共同開発タイトルのリリースを監督し、30以上の劇場公開映画と1つのTVアニメシリーズに貢献してきました。現在、Jakeは北米のゼネラルマネージャーとして、サンフランシスコ、モントリオール、バンクーバーの支社とスタジオの運営を監督しています。
ゼネラルマネージャー、Virtuos西部

Christophe Gandon

2005年に入社しました。Babylon SoftwareのCEO、またUbisoftのゲームプレイリードとして複数のレーシングゲームの制作を指揮し、ゲーム業界にて20年以上の経験を有します。Virtuosでは様々な開発プロジェクトをマネジメントし、各チームやクライアントと連携しています。自動車エンジニアリングを学ぶフランスのESTACAを卒業しています。

2005年に入社しました。Babylon SoftwareのCEO、またUbisoftのゲームプレイリードとして複数のレーシングゲームの制作を指揮し、ゲーム業界にて20年以上の経験を有します。Virtuosでは様々な開発プロジェクトをマネジメントし、各チームやクライアントと連携しています。自動車エンジニアリングを学ぶフランスのESTACAを卒業しています。
アート部門マネージングディレクター

Chan Cheekin

2015年にVirtuosに入社し、成都を拠点に活動しています。以前はPsygnosisとSony Europe (SCEE)に勤務していました。25年以上のゲーム開発経験を持ち、2012年にL.A.ノワールへの貢献でBAFTAのArtistic Achievementにノミネートされました。

2015年にVirtuosに入社し、成都を拠点に活動しています。以前はPsygnosisとSony Europe (SCEE)に勤務していました。25年以上のゲーム開発経験を持ち、2012年にL.A.ノワールへの貢献でBAFTAのArtistic Achievementにノミネートされました。
Virtuos_Philippe Angely
ゲーム部門マネージングディレクター

Philippe Angely

2009年に入社しました。13年以上の マーケティングコンサルティングやビジネス開発の経験を有しており、現在はヨーロッパとアジアにおけるセールスの統括責任者を担当しています。

2009年に入社しました。13年以上の マーケティングコンサルティングやビジネス開発の経験を有しており、現在はヨーロッパとアジアにおけるセールスの統括責任者を担当しています。
ゲーム部門副マネージングディレクター

Elijah Freeman

2017年に入社しました。CrytekやElectronic Artsにて努め、ゲーム開発における20年以上の経験を有します。IP開発や、プロダクションマネジメント、フランチャイズ開発の分野に長けており、これまで12以上のトリプルAタイトルに携わり、1000万本以上の売り上げに貢献しています。

2017年に入社しました。CrytekやElectronic Artsにて努め、ゲーム開発における20年以上の経験を有します。IP開発や、プロダクションマネジメント、フランチャイズ開発の分野に長けており、これまで12以上のトリプルAタイトルに携わり、1000万本以上の売り上げに貢献しています。
Angeline Chen
ゼネグループ戦略&マーケティングディレクター

Angeline Chen

Angelineは2022年にVirtuosに入社しました。シンガポールを拠点にVirtuosの戦略的ロードマップと、グローバルなブランド認知の加速を監督しています。ハイテク業界で13年以上の経験を持ち、Dell、Razer、AMDで製品戦略やマーケティングの役割を担ってきました。

Angelineは2022年にVirtuosに入社しました。シンガポールを拠点にVirtuosの戦略的ロードマップと、グローバルなブランド認知の加速を監督しています。ハイテク業界で13年以上の経験を持ち、Dell、Razer、AMDで製品戦略やマーケティングの役割を担ってきました。
グループHRディレクター、上海スタジオ

Minny Abels

2007年に入社しました。Virtuos成都スタジオの創設者であり、5年間マネジメントを行いました。エンジニアリングとマネジメントのバックグラウンドを持つマルチリンガルであり、様々な業界での国際的ビジネス経験を有しています。

2007年に入社しました。Virtuos成都スタジオの創設者であり、5年間マネジメントを行いました。エンジニアリングとマネジメントのバックグラウンドを持つマルチリンガルであり、様々な業界での国際的ビジネス経験を有しています。
R&Dディレクター、シンガポールオフィス

Mageri Filali Maltouf

2021年にVirtuosに入社し、シンガポールを拠点に活動しています。彼のチームは、ビデオゲーム開発およびアートにおける人間のタスクのモデリングと自動化を専門とし、社内の制作チーム向けのツールを開発しています。それ以前は、Razerのリード・データ・サイエンティスト兼エンジニアを務めていました

2021年にVirtuosに入社し、シンガポールを拠点に活動しています。彼のチームは、ビデオゲーム開発およびアートにおける人間のタスクのモデリングと自動化を専門とし、社内の制作チーム向けのツールを開発しています。それ以前は、Razerのリード・データ・サイエンティスト兼エンジニアを務めていました
PMOディレクター, 成都スタジオ

Wang Zhong

2010年に入社しました。アートプロデューサーとして経験を重ね、プロダクションのエキスパートとして顧客とチームのマネジメントを行っています。現職は西安スタジオの総責任者となっています

2010年に入社しました。アートプロデューサーとして経験を重ね、プロダクションのエキスパートとして顧客とチームのマネジメントを行っています。現職は西安スタジオの総責任者となっています
Regional Director - Chengdu & Xi'an

Tian Li

2008年に入社しました。Virtuosにおける先駆的プロデューサーの一人であり、これまでSoulgame、Zynga、Motorola等で勤務しゲーム業界にて10年以上の経験を有します。中国の電子科技大学にてコンピューターサイエンスを学びました。

2008年に入社しました。Virtuosにおける先駆的プロデューサーの一人であり、これまでSoulgame、Zynga、Motorola等で勤務しゲーム業界にて10年以上の経験を有します。中国の電子科技大学にてコンピューターサイエンスを学びました。
ゼネラルマネージャー、上海スタジオ

Wang Weiwei

2006年に入社しました。Virtuosでは12年間ファイナンスのディレクターを務めた後、現在は上海スタジオのGMとなっています。カリフォルニア大学リバーサイド校にてMBAを取得しています。

2006年に入社しました。Virtuosでは12年間ファイナンスのディレクターを務めた後、現在は上海スタジオのGMとなっています。カリフォルニア大学リバーサイド校にてMBAを取得しています。
ゼネラルマネージャー、西安スタジオ

Ji Yukun (Kyle)

2019年にVirtuosに入社。プロダクションディレクターとして、カイルは新しい才能とクライアントを引き付ける一方で、西安スタジオの成長を担っています。 特に重要なのは、Virtuos西安スタジオが西安における主要なゲームスタジオとして評価されるようにすることです。

2019年にVirtuosに入社。プロダクションディレクターとして、カイルは新しい才能とクライアントを引き付ける一方で、西安スタジオの成長を担っています。 特に重要なのは、Virtuos西安スタジオが西安における主要なゲームスタジオとして評価されるようにすることです。
セントラルテクニカルグループ統括

Raina Yu

Virtuosにおける先駆的プロデューサーの一人であり、アートのバックグランドを有します。近年は西安スタジオの総責任者を務め、現在は社内における様々なトレーニングを統括する部署の責任者を務めています。

Virtuosにおける先駆的プロデューサーの一人であり、アートのバックグランドを有します。近年は西安スタジオの総責任者を務め、現在は社内における様々なトレーニングを統括する部署の責任者を務めています。
キーアカウントシニアディレクター、サンフランシスコオフィス

Dennis Cooper

DENNIS COOPER
キーアカウントシニアディレクター、サンフランシスコオフィス
2019年にキーパートナーシップ・プログラムを開発・監督するためにVirtuosに入社する前は、Industrial Light & Magic、Lucasfilm、Telltale Gamesで外部制作プログラムを開発・監督していました。戦略的パートナーシップを通じて国際的な存在感と市場シェアを拡大することに情熱を傾け、ゲーム、アニメーション、映画業界における深い経験は、長期的な関係、進化するトレンドに基づくビジネス機会の創出、そして課題にクリエイティブなソリューションをもたらすために常に頼られる存在となっています。

DENNIS COOPER
キーアカウントシニアディレクター、サンフランシスコオフィス
2019年にキーパートナーシップ・プログラムを開発・監督するためにVirtuosに入社する前は、Industrial Light & Magic、Lucasfilm、Telltale Gamesで外部制作プログラムを開発・監督していました。戦略的パートナーシップを通じて国際的な存在感と市場シェアを拡大することに情熱を傾け、ゲーム、アニメーション、映画業界における深い経験は、長期的な関係、進化するトレンドに基づくビジネス機会の創出、そして課題にクリエイティブなソリューションをもたらすために常に頼られる存在となっています。
Kay Arutyunyan, Co-Founder and General Manager, CounterPunch - A Virtuos Studio
ゼネラルマネージャー、CounterPunchスタジオ、ロサンゼルス

Kay Arutyunyan

2020年に入社しました。CounterPunchスタジオの共同設立者として、エンターテイメント業界で10年以上の経験を積み、スタジオを率いて質の高いキャラクター制作、リギング、アニメーション制作に取り組んでいます。

2020年に入社しました。CounterPunchスタジオの共同設立者として、エンターテイメント業界で10年以上の経験を積み、スタジオを率いて質の高いキャラクター制作、リギング、アニメーション制作に取り組んでいます。
ゼネラルマネージャー、Sparx*スタジオ

Samuel Stevenin

Sparx* に2008年に入社しました。これまでアーティスト、スーパーバイザー、スタジオマネージャー等のポジションを経験し、ゲームと映画の業界において20年以上の経験を有します。これまでの様々な経験から得られた知見とスキルセットを用いてスタジオを牽引しています。

Sparx* に2008年に入社しました。これまでアーティスト、スーパーバイザー、スタジオマネージャー等のポジションを経験し、ゲームと映画の業界において20年以上の経験を有します。これまでの様々な経験から得られた知見とスキルセットを用いてスタジオを牽引しています。
ゼネラルマネージャー、Black Shamrockスタジオ

Lukas Codr

2015年にVirtuosに入社。Lucasはゲーム業界で15年の経験を持ち、数多くのタイトルを担当してきました。元々はMAFIAやMAFIA II等のゲームを担当したスタジオであるIllusion Softworksの出身で、キャリアのほとんどを2K Gamesのモバイルプロデューサーとして過ごし、彼らのビッグブランドをすべてiOSとAndroidのプラットフォームにもたらしてきました。彼のVirtuosでの最新の出荷タイトルは、Nintendo Switch向けにリマスターされたDark Souls™: Remasteredです。

2015年にVirtuosに入社。Lucasはゲーム業界で15年の経験を持ち、数多くのタイトルを担当してきました。元々はMAFIAやMAFIA II等のゲームを担当したスタジオであるIllusion Softworksの出身で、キャリアのほとんどを2K Gamesのモバイルプロデューサーとして過ごし、彼らのビッグブランドをすべてiOSとAndroidのプラットフォームにもたらしてきました。彼のVirtuosでの最新の出荷タイトルは、Nintendo Switch向けにリマスターされたDark Souls™: Remasteredです。
Virtuos_Aurélien Kerbeci
スタジオディレクター、Virtuosリヨン

Aurelien Kerbeci

Aurelienは、2021年にVirtuosに入社し、17年以上のビデオゲーム業界での経験を持っています。以前はAghartaStudioの創設者で、モバイル、デスクトップ、プレイステーションプラットフォーム向けのオリジナルゲームフランチャイズを開発しました。

Aurelienは、2021年にVirtuosに入社し、17年以上のビデオゲーム業界での経験を持っています。以前はAghartaStudioの創設者で、モバイル、デスクトップ、プレイステーションプラットフォーム向けのオリジナルゲームフランチャイズを開発しました。
Mufizal Mokhtar  Studio GM – Virtuos Kuala Lumpur
ゼネラルマネージャー、Virtuosクアラルンプール

Mufizal Mokhtar

2020年にVirtuosクアラルンプールのジェネラルマネージャーとしてVirtuosに入社しました。AAAゲーム開発で20年以上の経験を持ち、アサシンクリードやPUBGなどのフランチャイズのゲームタイトルに貢献しています。

2020年にVirtuosクアラルンプールのジェネラルマネージャーとしてVirtuosに入社しました。AAAゲーム開発で20年以上の経験を持ち、アサシンクリードやPUBGなどのフランチャイズのゲームタイトルに貢献しています。
Vladimir Loban  General Manager, Volmi - a Virtuos Studio
ゼネラルマネージャー、Volmi

Vladimir Loban

2022年からVirtuosの傘下にあるVolmi GamesのCEO兼共同創設者です。以前はTimecodeでCOO、Wargamingで開発ディレクターを務め、ビデオゲーム業界で18年以上の経験を積んでいます。彼が貢献した有名なゲームには、「Diablo 2: Resurrected」と「Metro Exodus」があります。

2022年からVirtuosの傘下にあるVolmi GamesのCEO兼共同創設者です。以前はTimecodeでCOO、Wargamingで開発ディレクターを務め、ビデオゲーム業界で18年以上の経験を積んでいます。彼が貢献した有名なゲームには、「Diablo 2: Resurrected」と「Metro Exodus」があります。
Kirsten Kennedy, Studio Director, Calypte - a Virtuos Studio
スタジオディレクター、Calypte

Kirsten Kennedy

2Kirstenは、2022年に新スタジオCalypteのスタジオディレクターとしてVirtuosに入社しました。開発およびパブリッシングで20年以上の経験を持つ受賞歴のあるプロデューサーで、「ウォーキング・デッド」や「グランド・セフト・オート」などの著名なゲームに貢献しています.

Kirstenは、2022年に新スタジオCalypteのスタジオディレクターとしてVirtuosに入社しました。開発およびパブリッシングで20年以上の経験を持つ受賞歴のあるプロデューサーで、「ウォーキング・デッド」や「グランド・セフト・オート」などの著名なゲームに貢献しています.
Nguyen Hoai Nam
副社長、Glass Egg

Nguyen Hoai Nam

ナムは、2021年からVirtuos傘下Glass Eggの副CEOを務めています。複数の会社を設立したアントレプレナーとして、Glass Eggの人材と3Dアート部門の発展に重要な役割を担っています。

ナムは、2021年からVirtuos傘下Glass Eggの副CEOを務めています。複数の会社を設立したアントレプレナーとして、Glass Eggの人材と3Dアート部門の発展に重要な役割を担っています。
alex vaisse
シニアテクニカルディレクター、Virtuos Labs – モンペリエ

Alex Vaisse

2022年にVirtuosに入社しました。フランスを拠点に、ヨーロッパ全域の技術戦略および研究開発を統括しています。Ubisoftを皮切りに20年以上の研究開発経験を持ち、Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldierなどのゲームで使用されているMotion PhysicsとYetiエンジンのリードプログラマーを務めました。

2022年にVirtuosに入社しました。フランスを拠点に、ヨーロッパ全域の技術戦略および研究開発を統括しています。Ubisoftを皮切りに20年以上の研究開発経験を持ち、Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldierなどのゲームで使用されているMotion PhysicsとYetiエンジンのリードプログラマーを務めました。

VIRTUOSの歴史

2004年の設立以降、最高のゲームとアートを提供出来るよう邁進してきました。以下は各年のハイライトです。

上海スタジオの設立

パリスタジオの設立

中国Legend Capitalから出資

成都スタジオの設立

バンクーバーオフィスの設立

BSP Audio Production Studioを買収

KYOSと業務提携し日本市場に参入

スタッフ数が500名に到達

SME Entrepreneur Awardを受賞

スタッフ数が800名に到達

Sparx* animation studioを買収

西安スタジオの設立

スタッフ数が1000名に到達

サンフランシスコオフィスの設立

新たな出資ラウンドを締結

韓国オフィスの設立

AllegorithmicのSubstance Painterの最大のユーザーと称される

スタッフ数が1500名に到達

Black Shamrock を買収

CEOのGillesがYicai Brilliant Prizeを受賞

情報セキュリティマネジメントシステムのサーティフィケーションを取得

1500万ドルのファンディングを行いシンガポールに本社とR&Dセンターを設立。

Women in Animation グローバルファンドのスポンサーとなる

HR Asia Awards ChinaにてVirtuosが働き甲斐のあるベストカンパニーを受賞

カナダモントリオールオフィスを設立

北米のビジネスを拡大、LA 拠点のCounterPunch Studiosを買収

GAMESINDUSTRY.BIZ US BEST PLACES TO WORK AWARDS 2021にVIRTUOSとCOUNTERPUNCHが選出されました。

Content

VIRTUOS、グローバルな成長とデジタル化を加速させるために、 ベアリング・プライベート・エクイティ・アジア社から1億5000万ドルの投資を確保

Content

Sparx* - A Virtuos Studio in VietnamがHR Asia - Best Companies to Work for in AsiaTM 2021を受賞しました。

Content

VIRTUOSがリヨンスタジオを新設し、欧州での存在感を高める

Content

VIRTUOSはウクライナのキエフにスタジオを新設し、更なるグローバル展開を目指す

VIRTUOSがUMANAÏA INTERACTIVE社に投資

VIRTUOSがGLASS EGG社を買収し、ベトナムに戦略的投資を実施

Opening of Virtuos Kuala Lumpur

Launch of Calypte – a Virtuos Studio

3500

19

場所

150

クライエント

2000

プロジェクト

18

バンクーバーオフィス

成都、中国

北米のビジネス開発チームの一つです。複数のクライアント様にローカルサポートを行い、関係強化のための取り組みを行っています。

アクセス

维塔士旧金山工作室

サンフランシスコ、アメリカ

ベイエリアのビジネス開発のハブとしてアメリカのクライアント様向けに様々なソリューションを提供しています。

アクセス

モントリオールオフィス

モントリオール、カナダ

2019年に開設され、北米のクライアント様との新たなコミュニケーションチャネルとして機能しています。

アクセス

Black Shamrock スタジオ

ダブリン、アイルランド

コンソール、PC向けのストラテジーゲームやRPGゲームの開発を行っています。

アクセス

パリスタジオ

パリ、フランス

コンソール、PCゲームのエンジニアリングサービスやゲームプレイの共同開発を行っています。

アクセス

西安スタジオ

西安、中国

2012年に設立されたスタジオであり、複数プラットフォームにおける多様なアートスタイルのアート制作を行っています。

アクセス

ソウルオフィス

ソウル、コリア

市場が大きく収益性が高いゲームマーケットがある韓国において、セールスの拠点を置き、NCSoft等業界のトップを含む複数のクライアント様にサポート業務を行っています。

アクセス

東京オフィス

東京、日本

先進的なゲームマーケットである日本において、多数のクライアント様へのサポートを行い、関係強化のための取り組みを行っています。

アクセス

成都スタジオ

成都、中国

グループ最大のスタジオでもある成都スタジオでは、様々なアート制作に加え、リマスター移植やレベルデザインを含む包括的なゲーム開発サービスを行っています。

アクセス

上海スタジオ

上海、中国

Virtuosの始まりの場所でもある上海スタジオでは、包括的なゲーム開発とアート制作のサービスを行っており、グループ全体のクオリティとプラクティスを牽引しています。

アクセス

Sparx*アニメーションスタジオ

ホーチミン、ベトナム

ベトナムにおける最先端の3DアニメーションとCGアートスタジオです。ゲームの他、ハリウッド映画やTVシリーズに幅広いサービスと高品質のビジュアルコンテンツを提供しています。

アクセス

CounterPunch Studio

Los Angeles, US

CounterPunch Studio is an 3D Animation studio in Los Angeles offering a variety of content production services & from facial and body modelling, rigging, look development, to keyframe and motion-capture animation.

アクセス

Virtuos Labs – Lyon

Lyon, France

Virtuos Labs – Lyon specializes in video game engineering services, with technical expertise in rendering and proprietary game engine development.

Visit

Volmi – A Virtuos Studio

Kyiv, Ukraine

VolmiはウクライナのキエフにあるVirtuosのスタジオで、2Dと3Dの美術制作にに励んでいます。

アクセス

Glass Egg – a Virtuos Studio

Ho Chi Minh, Vietnam

Established in 1999, Glass Egg is a 2D and 3D art production studio with over 400 employees.

Visit

Virtuos Kuala Lumpur

Kuala Lumpur, Malaysia

Virtuosクアラルンプールスタジオがオープン!グラフィック制作からプログラミングまで、ワンストップの開発サービスを提供してまいります。

アクセス

Calypte – A Virtuos Studio

San Francisco, US

Our Bay Area business development hub, where we work with partners in the United States and develop unique solutions to bring their ambitions to life.

Visit

Virtuos Labs – Montpellier

Montpellier, France

Virtuos Labs – Montpellier specializes in the R&D of game engines, graphics, and tools to solve advanced technical and complex projects.

Visit

シンガポール本社

シンガポール

2018年に本社がシンガポールに移転し、最新のレンダリングや制作ツール、テクノロジーを研究するR&Dセンターが設けられています。

アクセス