2004年の設立以来、Virtuosはゲーム開発とアート制作におけるリーディングカンパニーです。現在はシンガポール、中国、ベトナム、カナダ、 フランス、日本、韓国、アイルランド、アメリカで業務を行っており3,000名の多様な人材が在籍しています 。 アート、エンジニアリング、ゲームデザイン等各分野のスペシャリストが最先端のテクノロジーとツールを使用し、 世界中のクライアント様とゲームクリエーションの未来を創造出来るよう日々業務を行っています。 これまでにゲーム業界を牽引する20社の内18社様とお取引させていただいており、ゲーム開発とアート制作における様々なサービスを提供しています。
基本的価値観
卓越
Virtuosのスタッフは全てのトレーニング、プロジェクトを通してスキルを磨いています。クオリティを曖昧なコンセプトにせず、様々な形でプロセスと成果を明確に検証しています。
積極性
エンタテインメントのビジネスにおいて、私たちの仕事が人々のポジティブな感情につながればと考えます。私たちは積極性を忘れず常に課題に取り組み、様々な要望と期待に応えられるよう努めています。
信頼
強固なパートナーシップを育むためには信頼関係の構築が必要です。適切なツールとプロセスの使用、知的財産の保持、クオリティと納期の順守を重視しています。社内においても、チームの一員一人一人が均等な機会を持ち、働きやすい環境で仕事に取り組めるよう努めています。
マネジメントチーム
リテールとマネジメントのコンサルティング企業にて3年務めた後、1995年にゲーム業界へ転身し、プロデューサー、Ubi.comのワールドワイド総責任者を歴任した後、2004年にVirtuosを設立しました。フランスと英国にて学び、フランスのトップビジネススクールであるHTCで修士を修めています。
2005年に入社しました。Babylon SoftwareのCEO、またUbisoftのゲームプレイリードとして複数のレーシングゲームの制作を指揮し、ゲーム業界にて20年以上の経験を有します。Virtuosでは様々な開発プロジェクトをマネジメントし、各チームやクライアントと連携しています。自動車エンジニアリングを学ぶフランスのESTACAを卒業しています。
Joined Virtuos in 2015. Cheekin has over 25 years of experience in the video game industry as an artist and art director at companies including Sony, and KMM Interactive Entertainment. Among several AAA titles he has worked on, Cheekin is best known for his contribution to the critically-acclaimed L.A. Noire (2011), which earned him a BAFTA Nomination in Artistic Achievement in 2012. He has also contributed to several other games including “The Getaway'', L.A. Noire Remastered, Battlefield 1, Battlefield V, and Star Wars Battlefront II.
2018に入社しました。前職ではAlibabaとSingapore Postによるジョイントベンチャー企業のCFOを務め、20年の会計とファイナンスの経験、国際的企業にて15年のマネジメント経験を有します。
2012年にVirtuosに入社。2007年にゲーム業界に参入して以来、Jakeは製品管理、プロダクション、デザイン、ビジネス開発、マーケティング、PRなど、様々な重要なポジションを歴任してきました。この経験により、Virtuos社での在職中にゲームデザインと制作を熟知し、AAAからインディーズ、モバイルまで125以上の外部共同開発タイトルのリリースを監督し、30以上の劇場公開映画と1つのTVアニメシリーズに貢献してきました。現在、Jakeは北米のゼネラルマネージャーとして、サンフランシスコ、モントリオール、バンクーバーの支社とスタジオの運営を監督しています。
2009年に入社しました。13年以上の マーケティングコンサルティングやビジネス開発の経験を有しており、現在はヨーロッパとアジアにおけるセールスの統括責任者を担当しています。
2017年に入社しました。CrytekやElectronic Artsにて努め、ゲーム開発における20年以上の経験を有します。IP開発や、プロダクションマネジメント、フランチャイズ開発の分野に長けており、これまで12以上のトリプルAタイトルに携わり、1000万本以上の売り上げに貢献しています。
2008年に入社しました。Virtuosにおける先駆的プロデューサーの一人であり、これまでSoulgame、Zynga、Motorola等で勤務しゲーム業界にて10年以上の経験を有します。中国の電子科技大学にてコンピューターサイエンスを学びました。
2006年に入社しました。Virtuosでは12年間ファイナンスのディレクターを務めた後、現在は上海スタジオのGMとなっています。カリフォルニア大学リバーサイド校にてMBAを取得しています。
2019年にVirtuosに入社。プロダクションディレクターとして、カイルは新しい才能とクライアントを引き付ける一方で、西安スタジオの成長を担っています。 特に重要なのは、Virtuos西安スタジオが西安における主要なゲームスタジオとして評価されるようにすることです。
2020年に入社しました。CounterPunchスタジオの共同設立者として、エンターテイメント業界で10年以上の経験を積み、スタジオを率いて質の高いキャラクター制作、リギング、アニメーション制作に取り組んでいます。
Sparx* に2008年に入社しました。これまでアーティスト、スーパーバイザー、スタジオマネージャー等のポジションを経験し、ゲームと映画の業界において20年以上の経験を有します。これまでの様々な経験から得られた知見とスキルセットを用いてスタジオを牽引しています。
2015年にVirtuosに入社。Lucasはゲーム業界で15年の経験を持ち、数多くのタイトルを担当してきました。元々はMAFIAやMAFIA II等のゲームを担当したスタジオであるIllusion Softworksの出身で、キャリアのほとんどを2K Gamesのモバイルプロデューサーとして過ごし、彼らのビッグブランドをすべてiOSとAndroidのプラットフォームにもたらしてきました。彼のVirtuosでの最新の出荷タイトルは、Nintendo Switch向けにリマスターされたDark Souls™: Remasteredです。
Prior to joining Virtuos Games in 2019 to develop and oversee a Key Partnerships Program Dennis developed and oversaw external production programs at Industrial Light & Magic, Lucasfilm, and Telltale Games.
With a passion for expanding international presence and market share through strategic partnerships, his depth of experience in the game, animation, and film industries has resulted in long-term relationships, creating business opportunities based on evolving trends, and being consistently relied upon to bring creative solutions to challenges.
With a passion for expanding international presence and market share through strategic partnerships, his depth of experience in the game, animation, and film industries has resulted in long-term relationships, creating business opportunities based on evolving trends, and being consistently relied upon to bring creative solutions to challenges.
Joined Virtuos in 2021. Mageri possesses an extensive background in data science, research and engineering in both commercial and academic areas. He hopes to transform the R&D team into a world-class innovation powerhouse by injecting a 'playful' twist in data science and software development. Mageri also enjoys mixed martial arts and improvisational theater.
Virtuosにおける先駆的プロデューサーの一人であり、アートのバックグランドを有します。近年は西安スタジオの総責任者を務め、現在は社内における様々なトレーニングを統括する部署の責任者を務めています。
2010年に入社しました。アートプロデューサーとして経験を重ね、プロダクションのエキスパートとして顧客とチームのマネジメントを行っています。現職は西安スタジオの総責任者となっています
2007年に入社しました。Virtuos成都スタジオの創設者であり、5年間マネジメントを行いました。エンジニアリングとマネジメントのバックグラウンドを持つマルチリンガルであり、様々な業界での国際的ビジネス経験を有しています。
2500
名
14
オフィス
150
クライエント
1300
プロジェクト
17
年
ソウルオフィス
ソウル、コリア
市場が大きく収益性が高いゲームマーケットがある韓国において、セールスの拠点を置き、NCSoft等業界のトップを含む複数のクライアント様にサポート業務を行っています。
上海スタジオ
上海、中国
Virtuosの始まりの場所でもある上海スタジオでは、包括的なゲーム開発とアート制作のサービスを行っており、グループ全体のクオリティとプラクティスを牽引しています。
Sparx*アニメーションスタジオ
ホーチミン、ベトナム
ベトナムにおける最先端の3DアニメーションとCGアートスタジオです。ゲームの他、ハリウッド映画やTVシリーズに幅広いサービスと高品質のビジュアルコンテンツを提供しています。
CounterPunch Studio
Los Angeles, US
CounterPunch Studio is an 3D Animation studio in Los Angeles offering a variety of content production services & from facial and body modelling, rigging, look development, to keyframe and motion-capture animation.
Virtuos Lyon Studio
Lyon, France
Virtuos Lyon specializes in video game engineering services and gameplay co-development for PC and console.
Glass Egg – a Virtuos Studio
Ho Chi Minh, Vietnam
Established in 1999, Glass Egg is a 2D and 3D art production studio with over 400 employees.