기업의 사회적 책임

CSR(기업의 사회적 책임)은 우수성, 신뢰, 긍정이라는 버추어스의 세 가지 가치를 포함합니다. 저희는 고객과 직원을 위해 책임감 있게 행동하고 표준을 개선하며, 환경에 미치는 영향을 최소화하고, 저희가 속한 지역 사회의 질을 개선하는 데 적극적으로 기여하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 아래에서 저희의 CSR 노력 및 성과에 대한 더 자세한 정보를 확인해 주시고, 저희의 정책에 대해 더 많은 정보를 얻으시려면 여기를 클릭 여기를 클릭하시기 바랍니다.

저희의 노력

젊은 세대의 교육 지원

평등한 기회를 부여하는 기업으로서 버추어스는 교육이 사회적 형평성을 높이는 데 매우 중요한 역할을 한다고 믿습니다. 교육이 젊은 인재의 역량을 강화하고 비디오 게임 개발 등 기술 업계의 진입 장벽을 제거하기 때문입니다. 저희는 특히 소외된 학생들에게 기술 육성, 장학금 및 취업 중심 강의를 통해 교육 기회를 지원합니다.

버추어스는 또한 게임 산업과 디지털 엔터테인먼트 콘텐츠 제작에 열정을 가진 인재 양성에 전념하고 있습니다. 3개월 유급 교육 프로그램은 인재에게 사내 AAA 게임 설계 및 개발 전문가의 실무 코칭과 각자의 적성에 맞게 설계 및 맞춤화된 학습 계획을 제공합니다. 프로그램을 성공적으로 마치면 참가자는 버추어스에 정규 직원으로 합류, 세계적인 수준의 게임 제작에 직접 참여할 수 있습니다.

저희의 성과

120명 이상


그린 IT 교실 프로그램에 참여하는 버추어스 자원봉사자

1,900명 이상


재정비 IT 장비 학생 수혜자

2,315권 이상


학교에 기부된 책의 수

그린 IT 교실 프로그램

저희의 주요 프로젝트 중 하나는 2019년 NetSpring과 공동으로 시작한 그린 IT 교실 프로그램입니다. 본 프로그램은 소외된 청소년을 위한 디지털 통합을 촉진하고, 중고 컴퓨터를 재정비하고 기부하여 환경에 미치는 영향을 최소화하면서 장기적으로 긍정적인 영향을 만들어 내는 것을 목표로 하고 있습니다.

버추어스는 현재 상하이, 청두, 시안 및 베트남에 네 개의 그린 IT 교실을 운영하고 있습니다. 2019년부터 이 프로그램을 통해 155대의 컴퓨터와 지원 장비가 재정비되어 총 1,900명 이상의 학생들이 이용할 수 있도록 학교에 기부되었습니다. 또한 120명이 넘는 직원들이 디지털 아트, 디지털 역량 강화, 독서 등의 학습 기회 제공을 위해 600시간 이상 자원봉사를 진행했습니다.

이 외에도, 저희는 환경 의식을 높이는 교육의 장기적인 가치를 중요하게 생각합니다. 이러한 일환으로 학생들이 환경을 소중히 여기고 창의력을 발휘할 수 있도록 2021년부터 미술 대회를 개최했습니다. “아이들의 눈으로 본 지구 자원”을 주제로 열린 대회에는 상하이 및 청두에서 그린 IT 교실 프로그램의 수혜자를 포함한 400명 이상의 학생들이 참가했습니다.

저희는 소외된 학생들을 위한 디지털 격차를 해소하는 프로그램의 성공을 보게 되어 기쁩니다. 아울러 그린 IT 교실 프로그램의 지속 가능성을 보장하기 위해 지속적으로 더욱 노력하고 전념할 것이며, 미래 세대에 힘을 실어줄 수 있기를 기대합니다.

주요 활동

게임 잼

저희는 아트센터(아트센터 디자인 대학교) 게임 잼과 글로벌 게임 잼(2021~2022)을 후원했습니다. 게임 잼은 개발자 지망생과 현직 개발자를 연결하고, 창의력을 발휘하며, 즐길 수 있는 좋은 방법입니다!

대학생을 위한 오픈 데이

버추어스 스튜디오는 2020년부터 현지 파트너 대학과 협력하여 저희와 게임 업계에서 일할 기회를 소개하는 오픈 데이를 주최하고 있습니다.  저희는 궁극적으로 비디오 게임 개발에 더 많은 접근성을 제공하고, 밝고 다양한 재능을 갖춘 새로운 세대를 육성코자 합니다!

장학금
프로그램

버추어스 프랑스는 2021년에 Loisirs Numeriques 및 Spiders Games와 함께 시작한 Bourse du Jeu Video 장학금 프로그램을 지원했습니다.

이 포괄적인 프로그램은 학생들이 비디오 게임 개발에 대한 열정을 키워나갈 수 있도록 경력, 포트폴리오 및 프로젝트 멘토링, 필요한 컴퓨터 및 소프트웨어를 지원합니다.

environment csr

저희의 약속

글로벌 탄소 중립성 기여

비디오 게임 개발은 하드웨어에 필요한 재료 채굴부터 소프트웨어 처리에 필요한 에너지에 이르기까지 환경에 다양한 영향을 미칩니다. 지속 가능한 성장을 보장하기 위해 저희는 운영 과정에서 탄소 중립을 달성하기 위한 조치를 취할 것을 약속합니다.

저희는 글로벌 운영의 환경 영향 측정, 목표 설정 및 진행 상황 모니터링에 중점을 둡니다. 2021년에는 에너지 소비를 줄이고 재생 에너지를 채택하고 Scope 3 배출량을 상쇄하여 탄소 중립을 달성한 바 있습니다. 2020년에는 모든 버추어스 CSR 위원회 구성원이 6주간의 탄소 발자국 교육 과정에 필수 참여했습니다.

환경에 미치는 영향 최소화

저희는 환경 지속 가능성이 개인의 책임에서 시작한다고 믿습니다. 직원들이 환경에 대한 개인의 영향을 줄이기 위해 할 수 있는 조치를 더욱 인식함으로써 보다 나은 세상을 함께 만들고자 합니다. 저희가 적극적으로 참여하는 활동으로는 나무 심기, 해변 청소, 에너지 절약 챌린지, 녹색 피크닉 데이 등이 있습니다.

또한 2019년 NetSpring과 협력하여 개설한 버추어스 그린 IT 교실을 통해 컴퓨터를 재정비하고 기부하여 환경 영향을 최소화했습니다. 이 프로젝트는 현재 중국과 베트남에서 진행되고 있습니다.

저희의 2025년 목표

매년 탄소 중립을 달성

100% 재생 가능한 에너지원을 채택

OUR ACHIEVEMENTS

>97% 재생 가능한 에너지


2020년 및 2021년, 신재생에너지 공급 인증서(REC) 구입을 통해

7톤 이상


2012년부터 전자 장비 가공 및 친환경으로 해체된 장비

탄소중립


2021년 기준 전체 직원의 94%가 있는 7개 스튜디오

에너지 관리

저희는 조명을 LED로 전환하고 업무 시간 외에는 컴퓨터와 조명을 끄도록 하는 등 전력 소비를 줄이려 노력합니다. 사용 유형별 전력 소비량을 더 잘 파악하기 위해 2021년부터 일부 스튜디오에서 전원 플러그와 태그를 도입하기 시작했습니다. 에너지 절약을 장려와 환경 의식을 높이기 위해 저희의 시안 및 청두 스튜디오는 모든 구성원이 컴퓨터를 종료하고 퇴근하는 올바른 습관을 기르도록 촉진하는 대회를 개최하기도 했습니다.

2022년, 버추어스 상하이의 IT 팀은 근무 시간 후에 컴퓨터를 자동으로 종료하는 솔루션을 도입하고 전력 소비 감소를 추적 및 측정했습니다. 이 솔루션은 버추어스 상하이의 모든 컴퓨터 중 30%의 에너지 사용량을 측정했으며 현재 다른 모든 스튜디오에서 테스트 중입니다.

스튜디오별 에너지 성능 모니터링을 위해2020년과 2021년에는 인턴, 교육생, 외부 파트너를 포함한 직원 당 전력 소비량과 집약도도 측정했습니다. 이는 7개 도시(청두, 더블린, 호찌민, 파리, 상하이, 싱가포르 및 시안)의 버추어스 스튜디오에서 추적했습니다. 직원 수가 늘어 전력 소비량은 늘었지만, 직원 1인당 전력 사용량은 1.75MWh로 줄일 수 있었습니다.

탄소 관리

저희는 탄소 중립성을 필수 CSR 목표로 여깁니다. 2021년, 저희 직원의 94%가 있는 7개 도시(청두, 더블린, 호찌민, 파리, 상하이, 싱가포르 및 시안)의 스튜디오에서 탄소중립을 달성했습니다. 또한, 온실가스(GHG) 배출량을 줄이기 위한 계획을 수립하고, 잔여 GHG 배출량을 중화시키기 위해 신재생에너지 공급 인증서(REC) 및 탄소상쇄를 구매했습니다.

저희는 지속적인 운영을 위해서 일정량의 전력이 필요하다는 것을 이해하고 있습니다. 따라서 배출량을 보상하기 위해 재생 가능한 에너지 비율 100% 달성 목표를 위해 노력하고 있습니다. 2020년과 2021년, 청두, 호찌민, 상하이, 싱가포르 및 시안의 스튜디오에서 전력 소비량을 REC와 일치하여 97%의 재생 가능한 에너지를 달성했습니다.

또한 파리와 더블린 스튜디오의 Scope 2 및 Scope 3 배출량을 보상하기 위해 고품질의 탄소배출권을 구입했습니다. 해당 배출권은 중국에서 완전히 검증된 프로젝트인 Shuicheng Rural Methane Digesters Project 및 WWF Meigu High Efficient Cook Stove Project에서 온 것입니다. 이 배출권은 1,146톤의 CO2 배출량이 대기로 방출되는 것을 방지한 후 폐기되었습니다.

저희는 GHG 배출원을 파악하기 위해 기업 운영 활동을 조사했습니다.  조사 결과, 전력 소비, 직원 통근, 출장, 상품 및 서비스 구입이 전체 GHG 배출량의 대부분을 차지했습니다. 저희는Scope 1 직접 배출에 속하는 배출원이 없습니다.

Scope 2 배출량은 전력 소비에서 발생하는 간접 배출량으로 구성됩니다. 저희는 다음 두 가지 방법을 사용했습니다.

  • 위치 기반 접근법: 특정 지리적 위치의 평균 에너지 생성 배출 지수를 기준으로 에너지망의 에너지로부터 배출된 양을 계산했습니다
  • 시장 기반 접근법: 저희는 녹색 전력(REC) 구입을 고려합니다

Scope 3 배출량은 기타 간접 GHG 배출량을 포함합니다.

  • 직원 통근: GHG 재고 계산에 적합한 차량 전환 요인을 파악하기 위해 직원의 교통수단에 대한 설문조사를 실시했습니다
  • 출장: 항공기, 기차, 택시 및 출장 중 숙박 시설의 배출량을 포함했습니다. 2020년에는 전염병 이전의 출장 활동을 반영하기 위해 2019년의 데이터를 사용했습니다
  • 상품 및 서비스 구입: 2020년에는 컴퓨터 및 물리적 서버 등 IT 장비의 사용량을 조사했고 2021년에는 Amazon Web Services(AWS)를 추가로 구매했습니다

탄소 재고 검증 성명

TEMBUSU Asia는 버추어스의 온실가스(GHG) 배출량 재고를 독립적으로 검증했습니다. 합리적인 보증 보고서는 아래에서 확인할 수 있습니다.

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주요 활동

나무 심기

2021년, 버추어스 스튜디오 Black Shamrock과 버추어스 북미 지사는 각각 Crann – Trees for Ireland와 Arbor Day Foundation 지원을 위해 자금을 기부했습니다. 버추어스 싱가포르 또한 2022년 싱가포르의 녹화를 위해 나무 50그루를 심는 체험을 했습니다.

근무 후 전원 종료

버추어스 시안에서는 2021년 ‘근무 후 전원 종료’ 대회로 1,404.8kWh의 전력을 절약했습니다. 또한 매일 근무 후 컴퓨터를 종료하는 간단한 행동으로 에너지 절약을 촉진하고 환경 의식을 높였습니다.

양봉

2022년, Black Shamrock은 Robert Emmet CDP의 Inner City Beekeeping 프로젝트와 협력하여, 멸종 위기에 처한 아일랜드 토종 꿀벌 개체군과 도시 내 지역사회를 위한 교육 기회 창출을 지원하기 위해 Guinness Enterprise Centre 지붕에 벌집 두 개를 설치했습니다.

diversity csr virtuos

저희의 약속

비디오 게임 업계의 여성 신장

저희는 비디오 게임 개발에서 여성의 중요한 역할과 지속 가능한 개발을 위해 양성평등이 가속화되어야 한다고 생각합니다. 저희와 비디오 게임 업계에 더 많은 여성이 더욱 다양한 기술과 관점, 더 나은 게임 개발로 이어진다는 것이 저희의 신념입니다. 양성평등이 업계에서 지속적으로 현실화될 수 있도록, 저희는 Women in Games 기업 대사이자Women in Animation 글로벌 펀드의 창립 기증자로서 공동의 노력에 기여하고 있습니다.

직원 간 다양성 및 평등 증진

저희는 다양성이 직장과 문화에 재능을 더한다고 믿습니다. 다양한 기술, 관점 및 배경으로써 함께 더 크고 더 나은 게임을 제작할 수 있습니다. 평등한 기회를 부여하는 기업으로서, 저희의 인재들이 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 전념하고 있습니다. 성별 다양성을 시작으로 매년 10% 이상의 여성 인재를 더 유치하는 것을 목표로 합니다. 또한 2025년까지 여성이 전 세계 고위 경영진과 전체 인력의 40%를 차지하는 것을 목표로 하고 있습니다.

저희의 2025년 목표

40%


고위 경영진 중 여성 비율

   40%


직장 내 여성 비율

저희의 성과

Women in Animation


2019년부터 글로벌 펀드 기부

Women in Games


2021년부터 기업 대사

30%


2021년 현재 여성 직원 비율

주변의 세계만큼 다양한 인재 개발

버추어스가 지속해서 성장함에 따라, 다양성과 평등은 최우선 과제가 되었습니다. 저희는 빛나는 인재들이 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 평등한 기회를 제공하는 데 집중합니다.

인재 확보 전략: 저희는 평등한 기회를 제공하는 회사로서 비디오 게임 업계에 여성 인재를 유치를 위해 지속적으로 노력해 왔습니다. 현재 총 직원 수의 30% 이상은 여성 직원입니다.

젊은 인재 개발 지원: 다양한 이벤트, 워크숍 및 장학금을 통해 여성 게임 개발 지망생 인재의 교육 및 역량을 강화합니다.

여성 리더십: 더 많은 여성 게임 개발 인재 유치 외에도, 저희는 리더십에서 여성을 대표하는 평등을 달성하도록 노력합니다. 여성 리더들은 버추어스에 긍정적인 영향을 주며, 이로써 저희는 더욱 다양한 관점을 갖게 되고 궁극적으로 더 나은 게임을 만들 수 있습니다.

포용적인 근무 환경 조성: 저희는 모두에게 동등한 경력 개발 기회를 제공하는 안전하고 유익한 근무 환경 조성을 위해 노력합니다. 또한 정기적으로 지식 공유 및 네트워킹 세션을 개최하여 팀원들이 부서 및 스튜디오에서 서로 소통하고 협력할 수 있도록 합니다. 이러한 활동 중 하나로 국제 여성의 날을 기념하는 #ChooseToChallenge 인터뷰 시리즈와 어머니의 날의 “게임에 참여하는 어머니에게 힘을 실어주기” 네트워킹 세션을 진행하기도 했습니다.

다문화 정책 개발: 버추어스는 고용, 학습 및 개발 기회에 대한 평등한 접근과 동등한 기술 및 성과에 대한 공정한 급여를 보장하도록 인사 정책을 설계했습니다. 저희는 성희롱에는 무관용 원칙을 적용하고 있으며, 버추어스의 모든 스튜디오에서 이러한 정책은 동일합니다.

직원 다양성 분석

동등한 기회를 제공하는 기업으로, 버추어스는 수년 동안 건실히 성장해 왔습니다. 2022년 12월, 전 세계 20개 지역에서 3,500명 이상의 직원이 근무하고 있습니다. 2021년 고위 경영진의 여성 비율은 24%이며, 마찬가지로 여성 직원 비율은 2020년 28.6%에서 30.1%로 증가했습니다. 저희는 2025년까지 인력 및 고위 경영진 모두의 여성 비율 40% 이상 달성을 위해 계속 노력하고 있습니다.

주요 활동

Women Game Changers

버추어스 스튜디오 Sparx*는 국립 호찌민 건축 대학교 산업디자인학부 및 국립 호찌민 미술대학교 기술대학과 협력하여 2021년부터 Women Game Changers 장학금 프로그램을 시작했습니다. 해당 장학금은 미래 세대의 현지 여성 아티스트 육성을 목표로 하며, Glass Egg 및 전 세계의 다른 버추어스 스튜디오에 계속 제공됩니다.

지역사회 연계

버추어스는 기업 대사로서 2022년에 Women in Games(WIG) 페스티벌의 재개를 기쁘게 생각합니다! 버추어스 스튜디오 Black Shamrock은 더블린에서 여성 게임 제작자와 업계 전문가를 위한 하이브리드 네트워킹 행사인 “Tea Talks”를 주최했습니다. 버추어스의 유럽 인사팀은 WIG Careers 엑스포에서 전 세계 인재들과 협력하여 게임 업계 경력에 대한 통찰력을 공유했습니다.

대학 방문

버추어스 시안 지사는 2021년 대학에서 여성들을 위한 취업 순회강연을 시작했습니다. 행사에서는 뛰어난 여성 인재 팀이 게임 업계 실무자로서 가진 생각과 조언을 주제로 인터뷰를 진행했습니다.