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Virtuos_Philippe Angely

[GameBusiness.jp] ハイパーリアリズム、ゲーム移植、メタバース…日本のパブリッシャーが世界中のゲーマーを魅了し続けるには?

By コーポレート, News

本記事ではその考察として、Virtuos社のゲーム部門マネージングディレクターであるフィリップ・アングレー(Philippe Angely)が、ゲーム開発企業とのパートナーシップを通じて活用できる2つの分野について解説します。

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Virtuos_Gilles Langourieux

[Game*Spark] ゲーム業界人に訊く2021年の振返りと2022年の抱負【年頭所感】

By コーポレート, News

2021年は昨年に引き続き、新型コロナウイルス感染症により、ゲーム企業にとっても大きな挑戦となる一年となりました。そのような中、ヴァーチャスでは「良いゲーム開発を皆様と共に」というミッションを基に、220以上のゲームソフトの制作に携わせていただきました。

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