
CounterPunch – A Virtuos Studioは、『Halo』シリーズの最新作である『Halo Infinite』のキャンペーンモードとマルチプレイヤーモードの制作においてマイクロソフトをサポートしました。
CounterPunch – A Virtuos Studioは、『Halo』シリーズの最新作である『Halo Infinite』のキャンペーンモードとマルチプレイヤーモードの制作においてマイクロソフトをサポートしました。
今回は、Virtuos StudioであるSparx*のThuy Tien氏とCam Nhung氏が、Virtuos Studioが提供するエンド・ツー・エンドの仕事環境の中で、彼らのキャリアがどのように変化してきたかを語ってくれました。
Virtuosは、『PUBG: NEW STATE』において、ポストアポカリプス都市の要素を反映した様々な環境のアートアセットを作成しました。
ゲーム業界には多くのスペシャリストがいますが、ジェネラリストもまた、今日のAAAゲームの開発を支える重要な役割を担っています。管理職研修生のダフネさんから詳しく聞いてみましょう。
Virtuos、Sparx*、Epic Games、Skydance New Mediaの専門家が、過去のプロジェクトでフォトグラメトリを適用した経験、やるべきこと、やってはいけないこと、そして近い将来に期待しているエキサイティングな開発について共有しました。
Sparx*は、今回の受賞を光栄に思うと同時に、人材育成、最高のプロジェクト、そしてゲーム、アニメーション、映画のクリエーターに夢のある職場を提供するために、今後も投資を続けていきます。
常にチャレンジ精神旺盛な性格のウィリグは、ダブリンのブラックシャムロックに来たきっかけや、ビデオゲーム業界でソフトウェアエンジニアとして働くことの意義を語ってくれました。
この投資は、ゲーム開発におけるグローバルリーダーとしてのVirtuosの地位を強固なものとし、更なる成長のための基盤となります。
2019年以来、基金の創設寄付者として、今回の新たな貢献は、アニメーション、ゲーム、そしてより広いデジタルエンターテインメント業界におけるジェンダーの多様性と平等に対するVirtuosのコミットメントを再確認するものです。
VirtuosとCounterPunchは、教育と協力的な企業文化を持続的に重視しているため、社員のケアが行き届いており、職場に来るのが楽しみになっています。